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《堡垒之夜》完成逃杀模式只花了2个月:差点就成一个收费模式

游戏资讯 2018-03-22 21:52:10 转载来源: IThome

站搜网3月22日消息 根据游戏分析公司Superdata Research的数据显示,Epic Games的《堡垒之夜》通过内购在2月份获得了1.26亿美元的收入,首次超过了竞争对手《绝地求生:大逃杀》的月收入。《堡垒之夜》借鉴了《绝地求生:大逃杀》的玩法,但是,前者的逃杀模式只花了2个月时间完成

站搜网3月22日消息 根据游戏分析公司Superdata Research的数据显示,Epic Games的《堡垒之夜》通过内购在2月份获得了1.26亿美元的收入,首次超过了竞争对手《绝地求生:大逃杀》的月收入。

《堡垒之夜》借鉴了《绝地求生:大逃杀》的玩法,但是,前者的逃杀模式花了2个月时间完成

Epic的Ed Zobrist在GDC 2018座谈会上透露,其实《堡垒之夜》的逃杀模式在刚发布之后就开始准备了,随后在动员了其他部门的大佬之后,终于在两个月时间内完成了这个模式,同时也保证这个模式的稳定运行。

此外,他还透露,在早期的early access阶段,这个PVP模式其实是付费的,价格为40美元。不过,最后考虑到推广的门槛,他们在上线前的两周决定,让它成为单独的免费游戏。

标签: 模式 堡垒之夜 完成 逃杀 花了 2个月 差点 就成 一个


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