今天凌晨,《绝地求生:刺激战场》游戏制作组发布公告表示,为给玩家提供更好地游戏体验,将在新版本里做出一些调整。游戏制作组表示,他们在调研中发现绿色梯形的受击反馈因与绿色的受伤特效相似,容易被忽略
今天凌晨,《绝地求生:刺激战场》游戏制作组发布公告表示,为给玩家提供更好地游戏体验,将在新版本里做出一些调整。
游戏制作组表示,他们在调研中发现绿色梯形的受击反馈因与绿色的受伤特效相似,容易被忽略。新版本中会将绿色优化为橙色,让用户更容易感知到受击反馈。
此外,在不影响游戏平衡性和操作性的前提下,为了让每一位玩家都可以选择最适合自己的游戏操作方法,将加入自动开门功能。对于高端玩家,官方也提供了关闭功能。
以下为公告全文:
昨天和大家探讨了新版本的相关内容后,三龙和同事们一直认真查看大家的意见评论,进一步了解了大家的意向后,我们加班探讨,今天就以给大家提供更好地游戏体验为基础,针对大家关心的几个点,我们做出了一些调整与决定。
准星命中反馈
关于十字命中反馈,前期我们做了大量的用户调研,实际上大多数新用户对于这个系统的体验表示较好,所以我们才做了这个系统。
但是由于十字准星在某些场景(如烟雾弹、吉利服、伏地魔战术)对目前玩法造成一定的影响,基于平衡性和游戏体验的考虑,所以我们最终决定在本次版本中取消十字准星命中反馈的更新。
同时加强命中敌人时的特效表现、动作表现,新增淘汰时的倒地动作,能够加强游戏打击感和反馈命中感!
自身的受击反馈
自身受击反馈在当前版本中已经存在,就是下图的绿色梯形的受击反馈,不过在我们的调研中,大量用户反应根本关注不到这个反馈,不知道自己被哪个方向的人攻击,通过沟通了解,原因是绿色的指示与绿色的受伤特效相似,容易被忽略。
所以我们调整为了一个较强的指示。先游测试放出后,部分玩家以及论坛玩家反馈,受击反馈提示的表现与战斗场景不搭,所以我们决定暂时不修改目前外网的反馈提示形状,而是将绿色优化为橙色,让用户更容易感知到受击反馈。
希望在这次的调整后,玩家可以更好地认知到自身被攻击,从而可以通过自身的策略或技术进行迂回、躲避和战术反制,展现出更高的游戏水准!
▲当前版本绿色受击反馈
▲优化后橙色受击反馈
上面的这些优化,是我们对每一位热忱玩家的真心回应,大家可以在最新的版本中体验到上述的优化。同时,我还想和大家继续交流一下我们坚持的设计点。
自动开门
在多次的调研过程当中,我们发现不少的新手玩家向我们表达了对这个功能的诉求。
在经过讨论和尝试后,我们认为在不影响游戏平衡性和操作性的前提下,让每一位玩家都可以选择最适合自己的游戏操作方法。
对于高端玩家,我们提供了关闭按钮,玩家可以在游戏设置中关闭此功能。
这次我们不仅优化了部分内容,针对大家反馈较多的意见,我们经过长时间的思考和讨论,今天也一并予以解答!
FAQ1:增加窗户玻璃
增加窗户玻璃的反馈我们一直有收到,其实我们也早就准备好了,只是暂时考虑到性能问题,还没有加入到游戏中。
目前让大家能够体验流畅的游戏过程才是最首要的,我们会努力优化,早点将窗户玻璃加入更新中。
FAQ2:增加手枪位
加一个位置是很容易的。但是手枪目前看来用途很少,并且在手机端,屏幕本来就小的情况下,这个功能导致用户的可视范围变得更小。所以我们对手枪位的开放会比较谨慎。
FAQ3:增加天气系统
上次添加了黄昏天气系统,大家的反馈都还不错,其次对于新天气的要求就更多了,我们经过努力也已经完成了雾天的天气系统,今晚会在先游测试先放出来,了解大家反馈后再考虑后续是否加入。
FAQ4:增加沙漠地图
大家迫切希望出新地图的反馈我们都看到了,所以组织同事一起做了一些规划,由于目前端游也还在调整,所以我们将和端游研发方详细探讨后,再挑选合适时候的加入更新。
FAQ5:关于外挂
破坏游戏公平性是我们无法容忍的,我们每天都在严惩开外挂行为的账号,每天都有封号名单,也取得了不错的效果。
FAQ6:手机适配
能让更多鸡友能够自在地玩上刺激战场,优化手机适配这项工作从未停止,在本次版本中我们也新增了更多的机型适配,但我们仍会继续努力!
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