站搜网1月30日消息,PS VR已经推出很长时间了,但是似乎销售数据并不理想,更多的PS VR是捆绑PS4 Pro一起销售,相信原因大家也有所了解,一方面是PS的核心VR游戏还是太少,目前并没有重磅的黏性高的游戏让玩家有动力去购买PS VR,另外一方面就是PS VR的交互方式较为简单,PS VR自带的手柄PlayStation MOVE经常会用响应迟钝,定位不准的情况出现。为了拟补手柄上的缺陷,近日索尼向日本提交了一项专利—新的PS VR手柄,相比与传统的PS VR手柄,新专利中所示的运动手柄为虚拟现实提供了更好的输入设备
站搜网1月30日消息,PS VR已经推出很长时间了,但是似乎销售数据并不理想,更多的PS VR是捆绑PS4 Pro一起销售,相信原因大家也有所了解,一方面是PS的核心VR游戏还是太少,目前并没有重磅的黏性高的游戏让玩家有动力去购买PS VR,另外一方面就是PS VR的交互方式较为简单,PS VR自带的手柄PlayStation MOVE经常会用响应迟钝,定位不准的情况出现。
为了拟补手柄上的缺陷,近日索尼向日本提交了一项专利—新的PS VR手柄,相比与传统的PS VR手柄,新专利中所示的运动手柄为虚拟现实提供了更好的输入设备。虽然它在造型上仍是棍状设计,但现在手柄上有一个模拟操纵杆,四周也有丰富的按钮,相比之前的MOVE看起来能实现更多的功能。
据站搜网了解专利中的手柄可以跟踪手指运动,让控制器准确的确定所有手指的位置和压力。另外,专利中描述手柄本身不会被VR头显跟踪,这将增加了跟踪的准确性和可靠性。不管怎么说还是希望索尼能够制作出更好交互方式的手柄,也能制作出更加精致的VR游戏,VR虽然是未来游戏的设计趋势,但是目前看来还是有不少的路需要走。
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