基本介绍 式神名:鸩,汉语里指一种以毒蛇为食的鸟,羽毛有剧毒。 PVE:实测除了御灵一层以外各大boss都免疫毒伤,二技能伤害低大招为单体,所以也不适合带狗粮 PVP:其独特的百分比扣血能有效对抗大部分后手肉队 CV:户松遥,日本知名声优,演员,歌手,代表作有《刀剑神域》里的亚丝娜 定位:持续性,爆发性输出式神 攻击:虽然是S但在S里的行列里这个数值几乎垫底 生命防御:AC,比普通输出式神稍肉一点 速度:这个数值在游戏里靠前,对鸩的技能机制很有优势 暴击:鸩对暴击的依赖性并不高,且可通过御魂补充 技能介绍: 普攻[鸩羽]:给单体上两层毒 [毒之华]:2火为敌方全体造成一段伤害叠两层毒
基本介绍
式神名:鸩,汉语里指一种以毒蛇为食的鸟,羽毛有剧毒。
PVE:实测除了御灵一层以外各大boss都免疫毒伤,二技能伤害低大招为单体,所以也不适合带狗粮
PVP:其独特的百分比扣血能有效对抗大部分后手肉队
CV:户松遥,日本知名声优,演员,歌手,代表作有《刀剑神域》里的亚丝娜
定位:持续性,爆发性输出式神
攻击:虽然是S但在S里的行列里这个数值几乎垫底
生命防御:AC,比普通输出式神稍肉一点
速度:这个数值在游戏里靠前,对鸩的技能机制很有优势
暴击:鸩对暴击的依赖性并不高,且可通过御魂补充
技能介绍:
普攻[鸩羽]:给单体上两层毒
[毒之华]:2火为敌方全体造成一段伤害叠两层毒。直接伤害不高,基本可以忽略。详细说说毒的一些机制:
1:不可被抵抗,100%上毒,但可以被驱散
2:毒伤无视防御,不吃暴击爆伤不吃任何御魂效果,也不会触发敌方任何被击效果
3:该技能不算被动,所以般若八百无法封印
4:受击上毒不会通过椒图链子的传递伤害触发
5:受限于鸩的攻击,当前斗技场有很高的血量加成,以10w血为例,鸩的攻击要达到7500。这就意味着,要想打出最大毒效果,御魂里至少要有一个攻击加成
大招[毒蚀]:满层满级能打出407%的爆炸伤害,主要作用是斩杀敌方脆皮,释放后会使目标沾染的鸩羽重置。不一定要堆到满层,只要有把握三层四层就可以释放
克制与被克制:
克制:
1:大部分堆生命的式神,这个式神就是为此而生的
2:带狰的式神,攻击带狰式神时触发狰反击会使这个式神额外叠一层毒
被克制:
1:大部分控制式神,不能叠毒就废了大半
2:雨女/惠比寿/八百,特别是雨女这次的改动对鸩的影响很大,正常情况一个天之泪下来驱散2-3层,非得不行直接驱散四层,简直不讲道理,对上雨女务必带个狸猫红鬼之类的硬控
御魂搭配:
鸩的核心玩法在于高效叠毒,所以御魂二号位必定要带速度,而四六号位则根据不同阵容选择,不推荐双生命或抵抗+生命这样的组合,首先在对抗高血量式神时无法获得毒最大收益,只能慢慢磨。如果对方上晴明,三回合冷却的盾往往需要话两回合破盾,大大降低叠毒效率。而且越往后拖,不见得越对鸩有利,头顶几个大宝剑,即使你在肉依然可以秒你。
1、轮入道(二速度,四攻击/生命,六攻击/生命/暴击):
首先二技能两火低消耗,而且普攻也能叠毒,所以即使触发时没火,也可以给你想优先击杀的单位上四层毒。其次自身高速和搭配神乐妖琴也可以提高轮入道的触发概率,被控时也有一定的解控能力,因此可以放弃四号位抵抗。但相反的也提高了触发对方返魂香木魅等被击效果的几率。
2、狰(二速度,四抵抗/生命/攻击,六生命/攻击):
鸩不太擅长和一些先手队对抗,其频繁的行动会使毒消散过快。而用狰配合椒图可以在对方攻击时也能给对方上毒,在对抗针女式神时效果尤为明显,对方先手一波大招,运气好触发两次狰,可以直接给这个单位上五层毒。带狰的话要有一定的抗压能力,被控的话也无法触发,所以可以考虑带一个生命或者抵抗。缺点也跟轮入道一样,返魂香还好,频繁触发木魅简直恶心
3、魍魉/魅妖/日女(二速度,四攻击/抵抗/生命,六攻击/生命):
叠毒同时,摸奖给对方一点控制,但鸩二技能是单段,本身触发率就不高,更别提对方有盾的情况下
4、破势/鸣屋(二速度,四攻击,六暴击/爆伤):
提高大招的爆发力,值得注意的毒不算控制,要触发鸣屋还得搭配控制。破势的话则需要控血。
5、招财(二速度,四生命/攻击,六生命/攻击):
配合鸩的高速提高触发概率。适用于非常缺火的阵容
阵容搭配:
先手队:拉条(镰鼬/山兔)+鸩+控制(雪女/魍魉小白/凤凰火)+火(辉夜姬/座敷)+替补位(辅助/奶/输出)
就是比较传统的先手队搭配,鸩最好在控制位前面,因为鸩技能都为单段,触发减益效果的概率较小,如果是凤凰火的话则必须鸩在前面。火位如果用座敷则尽量安排在二速或三速以应对触发木魅的尴尬场面。替补位可视对方阵容选择辅助或者奶妈,也可以再带一个输出。
鸩火相对与传统的雨火白火因其100,%上毒更加稳定,鸩可担起输出大任,替补位则可以多带一个辅助。缺点在于凤凰火对debuff的依赖性,虽然眩晕无法驱散但毒可以,有可能会遇到小鹿雨女旗子插队的情况。然后是魍魉雪女,虽然经历正面削侧面削,雪女的控制能力还是很强的,用魍魉增加敌方单位的debuff可以使雨女驱散不干净。魍魉小白则是在雪女的基础上,同时也有一定的输出能力,能弥补鸩输出上的不足,缺点则是控制不如前两者稳定
后手队:
鸩+妖琴+椒图/匣子/金鱼+奶(爷爷/桃花/童女)+替补(辅助/奶/输出)
后手队的搭配比较灵活,对阵不同阵容可选择不同的搭配
妖琴:增加鸩的行动回合提高叠毒效率,也可以根据不同情况拉不同的人,后手队里的机动担当
椒图:除了狰鸩也可以配合队伍里其他带狰的式神,而且就算带的不是狰,也可以起到一个对抗强力单体式神的作用
金鱼姬:能挡刀,有一定输出能力,一定控制能力,比较全面的一个辅助,但也因此各方面都不算突出。队伍里可代替椒图用来克制单体式神
匣中少女:零火套盾,有一定回复和复活能力,可代替椒图克制一些全体输出式神,和魍魉魅妖日女一类的御魂,也可以和椒图共同上场,起到相辅相成的作用
奶:桃花(复活),惠比寿(回火,驱散),童女(群体抵抗),花鸟的回复能力绝对不比前面几个差甚至更优秀,但缺点也是她只能奶,相较于其他缺乏功能性
雨女:对抗控制式神酒吞和同僚
小鹿:对抗先手队
狸猫/红鬼/凤凰火:对抗雨女,还有一定的控制能力,鬼火充足时凤凰火还能丢个大招
其他输出或半输出式神:相较传统输出,鸩的输出能力和节奏并不优秀,可以在补个输出加快节奏
其他辅助:火盾控制等,不在一一列举
我个人很喜欢这个式神,刚出的时候凭借运气砸了100多票外加乞讨终于攒出来,然后十一个黑蛋喂满了二技能。带过轮入道和狰,个人感觉是都有优劣,目前是带的轮入道,条件允许的话准备会再养一个。以上是本人对鸩的一些理解,望能帮到各位。
标签: 可以 攻击 输出 式神 触发 生命 控制 能力 一个 对抗
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