如上图,大家看到这张六芒星图没有,每一个职业计算方式都一样,在这里能解答下一些常见的疑问。 六星图里面诛:杀人数 战场贡献:洗7+助攻+杀人 承伤量,治疗量,伤害量,助攻 都是很容易辨识的,打开面板就能看见
如上图,大家看到这张六芒星图没有,每一个职业计算方式都一样,在这里能解答下一些常见的疑问。
六星图里面诛:杀人数
战场贡献:洗7+助攻+杀人
承伤量,治疗量,伤害量,助攻 都是很容易辨识的,打开面板就能看见。
计算分数结论是:最后分数就是这个六芒星的面积(总600)-死亡数(指数扣分,死的多扣分非常高)+保底分(胜利加分,失败扣分,应该在几十分),而每一角的长短是你的各项数值在所有人(包括敌对)里面所占的比列如图:助攻当前显示16,在所有人里面助攻第一,占比100%,这个角。每个角也有个保底分数,比如治疗量为0,则这个角就只有保底长度。
重点来了,一开始上分时候基础分是一样的,随着你在全服位置开始降低了,位于金字塔顶端玩家基础分很低。天梯是体现实力,而不是体现谁玩时间多,分就高,端游就这样。有的大神时间少,但是很强力。所以有很多人排名靠前都会被扣分,还扣很多,因为你已经是大神了,在天梯排名很靠前了,基础分就很低,要上分难度还是挺高的,数据的得打的符合你现在所处的位置。贴吧很多人说自己怎么高,还被扣分,一般都是甲组很靠前的人,其他普通玩家绝对不会遇到这种情况。
现在我们来解释最近大家热议的东西
Q1:为什么强力冰心分总是非常高?
冰心的治疗量90%+ 承伤80%+助攻70%(混)
再加强带强力宝宝的冰心,伤害量 和贡献 一定非常高。
冰心的这个六芒星面积非常广大,死亡数控制的好的,350+轻松
Q2:天梯积分和战场声望怎么计算的全场贡献第一,声望和积分给的那么少,才100多少声望和76积分?
首先六芒星的面积是综合成绩,即使你的贡献全场第一,其他分数没有2项70%+,基础分面积非常小,再减去你死亡扣的分数,那给你100声望也合适。
Q3:记得丙组有一把贡献2000多一点给了400声望和300多积分,还是失败的?
这说明你保证了至少有4项数据拔尖,让你的基础分面积非常高,而且那场你可能就死了1-2次。
战场是个综合数据统计,非常复杂。
要得高分满足一下三点:
1胜利(这个都不能保证怎么得高分)
2至少4项数据拔尖(冰心优势很大,治疗量就她能刷),保证基础分高
3减少死亡次数控制在3个人头内,最好不死(看命)
标签: 非常 基础 分数 冰心 面积 助攻 这个 扣分 贡献 声望
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