在游戏中,尤其是竞技游戏里,治疗职业往往是存在感比较低的,而且玩起来也不是那么爽,但是在《守望先锋》的竞技模式,玩家每一局的分数代表了你玩的好坏,也确定了你所在的分段,同时也和黄金武器相关,玩家们当然想要这个分数越高越高,不过最近有一些主打治疗英雄的玩家反映,他们在上分的路上要困难的多,并且已经在各大论坛上吵翻了天。此前就曾经出现过技能评分(Skill Rating简称SR)系统bug的问题,不过这次是和针对辅助系英雄的削弱有关系,首先就是有玩家抱怨,此前暴雪削弱了辅助系英雄的“火力全开”蓝条的获得方式,一般的治疗基本没法获得蓝条,所以导致了辅助英雄火力很低也就意味着很低的SR评分,暴雪也在蓝贴中承认了这个改动,如此一来辅助英雄为了上分就有点不务正业了,天使尤为典型,因为复活如今成为了获得火力条的主要途径,所以玩家宁可弃疗一名玩家让他死掉,再复活起来,也不尽力保证其存活,或是甚至只一人倒下时都不复活,等待更好实机,其他辅助英雄比如,禅亚塔也是一样
在游戏中,尤其是竞技游戏里,治疗职业往往是存在感比较低的,而且玩起来也不是那么爽,但是在《守望先锋》的竞技模式,玩家每一局的分数代表了你玩的好坏,也确定了你所在的分段,同时也和黄金武器相关,玩家们当然想要这个分数越高越高,不过最近有一些主打治疗英雄的玩家反映,他们在上分的路上要困难的多,并且已经在各大论坛上吵翻了天。
此前就曾经出现过技能评分(Skill Rating简称SR)系统bug的问题,不过这次是和针对辅助系英雄的削弱有关系,首先就是有玩家抱怨,此前暴雪削弱了辅助系英雄的“火力全开”蓝条的获得方式,一般的治疗基本没法获得蓝条,所以导致了辅助英雄火力很低也就意味着很低的SR评分,暴雪也在蓝贴中承认了这个改动,如此一来辅助英雄为了上分就有点不务正业了,天使尤为典型,因为复活如今成为了获得火力条的主要途径,所以玩家宁可弃疗一名玩家让他死掉,再复活起来,也不尽力保证其存活,或是甚至只一人倒下时都不复活,等待更好实机,其他辅助英雄比如,禅亚塔也是一样。
所以各种恼火的情况出现了:以前一场比赛火力全开占比15%-20%的玩家,如今也就拿到3%;一场精彩的保护坦克推车战打下来就拿到18SR;和基友开黑5胜2负,他的76拿到55分,而你的天使拿到一半的55分;因为占点得到的火力点数仅次于复活队友,所以甚至辅助英雄猫在点位的得分都比出去帮队友拼杀来的高。所以辅助英雄每局平均拿到的SR点数本就不多,如果他们为了保证胜率务正业,那么至少要保持胜率在60%以上才能上分。
虽然这个问题近日才爆发,但是实际上已经酝酿了几周的时间,3月底,暴雪的Jeff Kaplan就表示有关天使评级分数的问题已经解决,不过他补充道“仍有一些问题报告,”“我们将继续研究确认是否有问题,”他说,“我们正在努力验证。”
不过两周后,这个问题依旧争论不休,几天前暴雪品控部门主管Max Thompson声明问题被修复了,或者说至少现在情况和他们预计的一样了,令人不解的是,他似乎暗示这个bug问题并不容易解决,“虽然我们一直开诚布公,欢迎积极的讨论,对玩家的反馈保持畅通,但是一些问题需要时间去理解和实施,”对哪些抱怨暴雪无作为的玩家,他回应说,“竞技模式系统是一整个套复杂的代码系统,我们不会轻易对其作出改变。”
无论如何,辅助英雄现在的局面很让人沮丧,这里我们也简单猜测,天使和卢西奥算是《守望先锋》里颇受欢迎的两个辅助,即使如此,暴雪已久没有及时对他俩作出SR收益调整,所以这可能是一个很麻烦的bug问题,而不是特意针对谁的问题,不过暴雪终归难辞其咎,辅助玩家也要人权,不能为了团队的胜利就牺牲分数,而为了分数玩的很脏也不一定能赢得比赛。无论现实还是虚拟,一个好汉三个帮,英雄们都需要治疗。
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