作为任天堂本社推出的首款免费氪金制手游,《火焰纹章:英雄》自北京时间2月2日正式上架以来便获得了媒体与玩家的高度关注,而如今已经一周过去了,这款承载着老任手游“野望”的作品究竟表现如何呢?让我们来听听社长大人怎么说吧。近日,任天堂社长君岛达己在接受时代杂志采访时表示《火焰纹章:英雄》虽然上架才一周时间,但是目前游戏收入已经超过了500万美元,并且在手游市场竞争如此激烈的情况下,吸金势头依然十分迅猛
作为任天堂本社推出的首款免费氪金制手游,《火焰纹章:英雄》自北京时间2月2日正式上架以来便获得了媒体与玩家的高度关注,而如今已经一周过去了,这款承载着老任手游“野望”的作品究竟表现如何呢?让我们来听听社长大人怎么说吧。
近日,任天堂社长君岛达己在接受时代杂志采访时表示《火焰纹章:英雄》虽然上架才一周时间,但是目前游戏收入已经超过了500万美元,并且在手游市场竞争如此激烈的情况下,吸金势头依然十分迅猛。甚至是战棋类游戏的禁地--欧美市场,这款游戏也同样有着出色的表现,看来玩家对于任天堂系列IP的情有独钟以及不再高冷的游戏发售策略已经开始初见成效了。
众所周知,除了交由Niantic开发运营的《精灵宝可梦:GO》和社交味道大于游戏味道的《Miitomo》外,任天堂自主开发运营的手机游戏有《火焰纹章:英雄》和《超级马里奥奔跑》两款游戏。由于《超级马里奥奔跑》采用买断制收费,且定价相对较高,《火焰纹章:英雄》的市场表现相对较好。对此君岛达己表示:“我们在尝试不同类型的货币化方式,比如之前《超级马里奥奔跑》采用过的方法,还有现在,《火焰纹章:英雄》的另一种方法,通过这些产品的尝试,我们可能会对手游业务更加有信心”。
其实,作为一款真正意义上的传统氪金制手游,《火焰纹章:英雄》的取得这样不错的成绩其实是可以预见的,毕竟极高知名度的IP加上任天堂方面对于产品内容一贯的匠人精神,让很多人此前不了解这款作品的人迅速入坑并且氪下了自己的第一桶金,相信它的长期表现还是非常值得期待的,那么在这支“潜力股”当中,你又氪了多少呢?
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