Jason Rubin是Facebook旗下虚拟现实公司Oculus的内容主管。Jason表示,尽管游戏和娱乐是VR的重要方面,但新型社交互动将是创造未来VR需求的驱动力
Jason Rubin是Facebook旗下虚拟现实公司Oculus的内容主管。Jason表示,尽管游戏和娱乐是VR的重要方面,但新型社交互动将是创造未来VR需求的驱动力。
Oculus的新型Touch控制器能让用户在佩戴Rift耳机的同时进行操作,该设备今天在英国第一次出售。
Rubin表示:“Oculus代表的就是Facebook,而Facebook相信最重要的就是社交互动,这也是Facebook的核心所在。”
“显然,马克(扎克伯格)有一个愿景,他希望将社交与虚拟现实融合,他相信VR将成为一种社交工具,而手是这一切的开始。”
Touch控制器由传感器进行追踪,用户做出一些姿势,使得VR体验内的虚拟手可以触摸、指向和抓取物品。
Rubin表示,从长远来看,面部表情追踪等事情变得越来越重要,但就目前而言,尽管VR社交还只是与某人呆在一个虚拟空间内、能够伸出手、握手和击掌,但这仍然是一种以前做不到的特殊直接互动形式。他还补充到,Oculus认为,随着更多的消费者探索虚拟世界,他们将被VR社交吸引。
Oculus还推出了虚拟形象,即Rift用户的虚拟动画版本,这将出现在VR体验内且能与其他玩家互动,Rubin表示这些形象在VR标准化上发挥了关键作用。
Rubin表示:“人们很快就会忽略对方只是一个漂浮的蓝色头像,他们互相之间会进行交谈,因为Touch控制器能做这种呈现、有这种能力。”
“如果根据我们未来几年内能体验到的基础演示版本进行推断,人们就会意识到VR有能力提供社交互动,而这是电视远程设备做不到的。VR将为社会互动提供许多不可思议的可能性。”
HTC Vive和索尼的PlayStation VR也在2016年推出了高端虚拟现实平台,这两个公司都在游戏和交互体验方面获得了早期成功,但Rubin认为社交最终会占据上风。
“从根本上说,Facebook不是用于娱乐的。娱乐是VR的重要组成部分,我们对推出的游戏感到很兴奋。我们也对电影和视频行业内的长期机会感兴趣。这些内容对VR非常重要,就像它们对手机的重要性。”
“但最终社交会使VR超越游戏机的规模,发展到手机或电视的规模,到那时每个人在生活中都需要这些设备,因为这就是自然而然的事情。”
“让人们伸出双手、拿起一些东西以及与所在空间进行互动,这些让我们在努力地做软件研究,希望弄清楚我们能用这个神奇的系统做什么样的事情。”
“因此,现在VR的下一个阶段即将开启,这将是VR中的软件革命。”
标签: 未来 每个人 都会 使用 VR 社交 Oculus 高层
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