站长搜索讯 据国外媒体报道,索尼对其新款虚拟现实头盔寄予了厚望,上调了游戏部门下一财年的营收目标,但是同时它也下调了图像感应器的营收目标,原因是智能手机的市场需求一直在减弱。这两个业务部门截然相反的命运给公司带来的影响相互冲抵,因此索尼维持下一财年5000亿日元(约合49亿美元)的营业利润目标不变
站长搜索讯 据国外媒体报道,索尼对其新款虚拟现实头盔寄予了厚望,上调了游戏部门下一财年的营收目标,但是同时它也下调了图像感应器的营收目标,原因是智能手机的市场需求一直在减弱。
这两个业务部门截然相反的命运给公司带来的影响相互冲抵,因此索尼维持下一财年5000亿日元(约合49亿美元)的营业利润目标不变。
游戏部门已经成为推动索尼业绩增长的最大因素,游戏机销售业绩强劲,游戏网络付费用户不断增长,新的虚拟现实头盔发售在即,这都预示着索尼游戏部门下一财年的业绩值得期待。索尼的新款虚拟现实头盔售价仅399美元,远远低于Facebook旗下同类产品Oculus Rift 599美元的售价。
索尼将游戏部门下一财年的营收目标由之前的1.4万亿日元到1.6万亿日元上调至1.8万亿日元到1.9万亿日元(约合176亿美元到186亿美元)。
但是索尼设备部门的营收预期就不太乐观了,该部门的关键产品是图像感应器。由于智能手机市场需求一直在减弱,加上公司已经取消了高端摄像头模块的研发计划,索尼大幅下调了设备部门下一财年的营收目标。
索尼将设备部门下一财年的营收目标由之前的1.3万亿日元到1.5万亿日元下调至1万亿日元到1.05万亿日元。(林靖东)
标签: 索尼 虚拟现实 头盔 寄予 厚望 上调 游戏 部门 营收
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