对于《文明》系列来说,微小的变动就像是它的原子和分子一样,在现有基础上一点点的构建出下一代的作品。在《文明》中,你最初控制的可能只是一个村落,但几天之后,这个村落可能就会摇身一变成为一个幅员辽阔的帝国
对于《文明》系列来说,微小的变动就像是它的原子和分子一样,在现有基础上一点点的构建出下一代的作品。在《文明》中,你最初控制的可能只是一个村落,但几天之后,这个村落可能就会摇身一变成为一个幅员辽阔的帝国。但玩家自己可能并没有意识到这种巨大的转变,感觉自己只是不停地完成一个个小的目标而已。移动、收集资源、扩张、建造、升级、外交,这些琐屑的事情在不经意间构筑一个庞大、发达的国家。而终有一天玩家回看自己的经历时,才会发现自己居然完成了如此的壮举。
这就是《文明》希望带给玩家的游戏体验,从1991年发布的第一款《文明》作品开始就一直如此。而就像在游戏中一样,《文明》自身的进化也都从一些细小的地方开始的。从根本上看,之后的《文明》和初代游戏并没有什么大的区别。玩家都是要将一个小村子发展成帝国,核心系统都是建造、研究科技和战棋作战。只是改善了游戏的画面、操作,加入了交易、间谍和信仰等系统。
但游戏曾经的开发商Micro Prose和现在的开发商Firaxis也都曾经希望在《文明》中尝试一些大胆的改变。比如在《文明5》中,战斗的方式发生了巨大的改变。每个格子只能放置一个单位,这使得游戏的战斗更具策略性。玩家再也不能靠人海战术取胜了,他们必须考虑每个单位的战术价值。而《文明6》也沿着系列进化的足迹,在保证基本玩法不变的基础上对交易、科技、信仰等系统进行改进。但除此之外预计在今年底推出的《文明6》也有着更重大的改变。
在《文明5》中有一些城市建设方面的改进,比如玩家可以把城市用城墙围起来提升防御力。但在《文明6》中,城市建设系统有了很大的变化。城市的建设会受到地理条件的限制,一些建筑必须建造在特定的地形或者位置上。这意味着城市的升级线路将不再是随意的,而是由城市周边的环境所决定的。《文明5》对战斗系统进行了大幅的变革,但战斗只是《文明》中的一个组成部分而已。而城市建设系统则是《文明》系列的根基,因此《文明6》将改写整个《文明》系列的历史。
城市规划
那么Firaxis为什么要将城市建设和地理环境关联起来呢?对于这个问题,《文明6》的首席设计师Ed Beach是这样回答的:“我们希望玩家能够适应不同的地理环境,让玩家在评估所处的环境之后,针对不同的环境制定出不同的发展策略。”
Ed Beach表示,在《文明5》中,玩家总是倾向于使用一套固定的升级线路,总是在重复一样的发展模式。因此《文明6》会迫使玩家适应周围的变化,根据地理环境改变升级线路。“在《文明5》中,我们让部队不能堆叠,这很大的改变了玩家的游戏方式。我们希望能够一直给玩家带来不一样的体验,让玩家去适应新的游戏方式。”他说。
一个城市所占据的空间最多为36格,城市位于这个区域的中心。玩家需要在这个区域里建造农场、军营、奇观等设施,这个区域中的每个格子都有不同的地形,每种地形只能建造某一类特定的设施,而每个城市周边的地形都是不同。
Beach把这些小的区域叫做“地形区(Districts)”,对此他是这样解释的:“有一种地形区上有军营,你可以在这个区域上建造自己的军营、军事学院这一类的建筑。但是这些带有军营的地形区位置一定是远离城市中心的。我们一共设计了12种地形区,每一种都只能放置特定类型的建筑。通过游戏中的指引,玩家应该可以很快的理解这些区域的功能,并制定出自己的发展方案。”
这个改动将一些《模拟城市》的元素带入了《文明》系列,玩家需要安照周围的地形分布制定发展方向,同时地形也会对战斗系统造成影响。Beach说:“每个区域都有自己的分工,因此在进攻一个城市时,你可以选择先摧毁敌人的研究设施或者生产线。这样战斗就变得更加具有策略性。”
其实在《文明5》中就已经有过类似的尝试,有些建筑有地理条件的限制,比如天文台必须建造在靠近山脉的地方,而在《文明6》中,天文台必须建在山脉区域上。在《文明5》中,将大学建在丛林或雨林附近可以获得额外的属性加成,而在《文明6》中,大学被建在丛林区域中时可以获得额外的属性加成。
根据玩家周围的地理环境的不同,每次进行游戏的策略也会发生改变。奇观是《文明》中最重要最吸引人的建筑,而在《文明6》中奇观的地位将变得更加重要,但同时也有更苛刻的建造要求。金字塔必须在沙漠区域里才能建造,巨石阵必须建在石头附近。玩家还可以在游戏中用不同的颜色标记不同的区域,以便在日后能快速找到合适的地形区域。
科技发展
城市建造可能是《文明6》中改动最大的系统,但本作在其他方面也有不小的变化,比如科技研究方式被彻底的改变了。在《文明6》中,为了让玩家更好的与游戏进行互动,研究科技不再是简单选择一个研究项目,而是需要玩家亲自去完成一系列目标。
对于新的科技树系统,Beach是这样解释的:“从前的科技树和游戏没有紧密的联系在一起,玩家可能会打开科技树,选择一个研究项目,然后就再也不会打开科技树了。而且之前的科技树还会出现一些不真实的情况,比如在没有水域的地方依然可以研究航海和指南术。”
而在《文明6》中,玩家将通过建造和发展来使相关的科技得到增长。比如玩家要建造金字塔,那么首先要发展石工。发展石工自然要从采石开始,在找到适合的区域,建立了采石场之后,玩家就完成了一个石工科技的目标,这样石工的研究进度将增加50%。
“这个改变使得科技的升级更为快速和简单,在玩家发展的同时,科技会自然的进步,这样一来就大大的节省了玩家们的时间”Beach说,“这个改变依然是为了让玩家能够根据周围的环境来制定不同的发展方向,而不是一味的照本宣科。”
领袖与AI
在《文明5》中,敌人的AI总是让人有些琢磨不透。有时会因为一些小事挑起战争,有时甚至是没有理由的进犯。由于多数的《文明》玩家都习惯进行单机的游戏,Firaxis一直在努力使AI的行为更加真实。
在经过了多次的升级和改进后,《文明5》中AI的行为已经变得更有目的性,战争的动机也更加明确。而在《文明6》中,敌人的AI将得到进一步的进化。“在之前的《文明》中,每个领袖的AI都差不多,在外交时也没有大的区别。而在《文明6》中,每个领袖都有自己的追求和行为方式。我们会根据这些历史人物的真实经历,突出表现他们在某些方面的能力,之后再将这些能力融入到《文明6》的AI身上。”Beach说。
“比如一位在历史上曾建造过著名奇观的帝国统治者,他会希望自己建造的奇观是无人能比的,他的AI就会以这个心态来发展他的国家。他会热衷于建造奇观,并要求自己的国家有最多数量的奇观。如果你的奇观数量接近或超过了他,他就会对你产生敌意。”除了历史上真实的领袖之外,其他的一些领袖会使用随机的性格,对付不同的国家需要采用不同的外交手段,这样一来《文明6》的游戏过程将变得更加丰富多彩。
战斗系统和其他
在前文我们提到了《文明5》取消了单位的堆叠,即一个格子只能部署一个作战单位。而在《文明6》中,玩家可以将多个相同的单位合并成一个队伍,步兵可以和步兵合并,坦克可以和坦克合并。在合并之后,队伍的作战能力会得到明显的提升。类似的系统曾经在《文明:变革》中使用过。除此之外,作战装备比如冲车、攻城塔、反坦克炮、防空炮被归为支援单位,支援单位可以自动的与其他单位进行合并。
对于这样的改动,Beach说:“我们在《文明5》中取消了单位的堆叠,使战斗更具策略性,那是个很好的改变。但这样一来地图就会变得过于拥挤,所以我们希望能在保持策略性的同时,合并地图上的单位。”
对于《文明6》其他的细节,目前Firaxis还不想透露太多。除了之前提到的改变,我们还知道宗教、贸易和旅游业系统将在本作回归。另外《文明6》将有一个新的多人模式,这个模式更强调对抗,一局的游戏时长大概为1到2个小时。同时Beach还强调这次《文明6》的教程模式经过了精心的设计,可以很好地帮助新玩家理解《文明6》较为复杂的系统。
《文明6》会在下月举行的E3游戏展上放出试玩,届时我们将了解到更多关于本作的信息。而对于《文明6》的未来,Beach表示:“我们这次势在必得,之前的《文明5:美丽新世界》已经获得了很多的认可,但我们还是希望能进行全面的改变。我们对游戏的每一处都进行了调整,《文明6》将是一款全新的游戏。”
《文明6》计划于今年10月21日在PC平台发售,目前已经在Steam国区开启预售,普通版售价199元人民币,豪华版265元人民币,自带简体中文语言选择。
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