基于对4000户美国家庭的调查,美国娱乐软件协会发布了一份年度报告。从这封报告中,我们可以了解美国玩家的游戏行为
基于对4000户美国家庭的调查,美国娱乐软件协会发布了一份年度报告。从这封报告中,我们可以了解美国玩家的游戏行为。下面是 Polygon网站整理的一些数据。整篇报告可以从这里下载(为大家方便站长搜索小编此处改为直接PDF下载)。
人群分布
• 63%的家庭中,至少一名家庭成员经常玩游戏。
• 65%的家庭拥有可以玩电子游戏的设备,而48%的家庭拥有一台专业的游戏主机。
• 47%的玩家年龄在18岁至49岁之间。
• 男性玩家的平均年龄是35岁;女性玩家是44岁。
• 经常玩游戏的人中,男性占59%,女性占41%。
• 平均看,玩家的游戏史有13年。
购买习惯
• 平均看,“经常购买游戏的人”年龄在38岁。
• 经常购买游戏的人中,男性占60%,女性占40%。
• 41%的人会在未曾试玩的情况下购买新游戏。
游戏时间
• 拥有玩家最多的游戏设备是PC(56%的人),然后是游戏主机(53%的人),智能手机(36%的人。)
• 掌机的玩家是最少的,只有17%的玩家拥有此类设备。
• 拥有游戏主机的人中,50%的人会用主机看电影。
• 在线玩家一周的游戏时间为6.5小时。
VR和电子竞技
• 被调查的人中,50%的人熟悉电子竞技,而45%的人会通过社交网络关注电子竞技。
• 经常玩游戏的人中,55%的人听说过VR头盔,40%的人表示说,他们会在接下来的12个月里购买一套VR系统。
游戏花费
• 2015年,消费者在游戏上消费了235亿美元,其中,165亿美元花费在游戏内容上。
• 2010年以来,越来越多的玩家购买数字版游戏。去年,56%的游戏销量来自数字版,比去年增长了4%。
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