【AdminSo站搜网】虽然目前VR的概念很多,但很多人表示VR设备还并不完善,不过这并不影响人们对于它的喜爱程度。日前有调查显示,约40%的重度游戏玩家表示,未来一年内,他们很可能会购买虚拟现实头戴设备
【AdminSo站搜网】虽然目前VR的概念很多,但很多人表示VR设备还并不完善,不过这并不影响人们对于它的喜爱程度。日前有调查显示,约40%的重度游戏玩家表示,未来一年内,他们很可能会购买虚拟现实头戴设备。
据悉,美国贸易组织“娱乐软件协会”(ESA)本周发布了美国游戏产业的年度报告。这份报告中揭示了美国游戏产业的一些关键趋势。
根据ESA的调查,约40%的重度游戏玩家表示,未来一年内,他们很可能会购买虚拟现实头戴设备。另外,调查还显示,55%的重度游戏玩家熟悉虚拟现实,而58%熟悉虚拟现实的玩家表示,他们想要玩虚拟现实游戏。
2015年,美国玩家在游戏内容、硬件和配件产品上的消费超过235亿美元,高于2014年的224亿美元。PC和主机游戏软件销售为165亿美元,高于2014年的154亿美元。
ESA总裁及CEO迈克尔・贾拉尔(Michael Gallagher)表示:“这份报告表明,讲故事的方式、创新的硬件,以及有吸引力的设计共同推动了行业发展以及粉丝的热情。我们正继续颠覆传统的娱乐概念,以及用户与媒体的互动方式。在玩家互动等方面,这些进展创造了新机会,而游戏产业也成为了娱乐和科技突破性发展的领导者。”
此前根据Digi-Capital近期发布的一份报告,到2020年,虚拟现实技术的市场规模将达到300亿美元。现在看来,也许这个进程会大大加速。
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