绝美的太空、絮絮叨叨的太空工程师、火星版鲁滨逊漂流记,“雷神”雷德利・斯考特拉着马特・达蒙在《火星救援》中再次给我们献上了一则温暖柔和的太空小品,但不可否认的是,在这个“小品”的背后,人类探索火星的伟大计划依旧显得雄壮感人。纵贯了过去五十余年的太空探索进程虽然相较于人类的历史长河显得微不足道,但其史诗程度却丝毫不亚于历史上最壮美的人类奇观
绝美的太空、絮絮叨叨的太空工程师、火星版鲁滨逊漂流记,“雷神”雷德利・斯考特拉着马特・达蒙在《火星救援》中再次给我们献上了一则温暖柔和的太空小品,但不可否认的是,在这个“小品”的背后,人类探索火星的伟大计划依旧显得雄壮感人。纵贯了过去五十余年的太空探索进程虽然相较于人类的历史长河显得微不足道,但其史诗程度却丝毫不亚于历史上最壮美的人类奇观。星空、飞船、宇宙、未知和探索……即使能力有限,人类依然凭借着影像和想象还原了一个时代的伟大梦想。
游戏同样如此,甚至凭着更强的互动性和想象空间,赛博空间中的太空探索进程显得更为磅礴大气令人神往一些。作为游戏史上绝无仅有的太空歌剧,《质量效应》中人类开始探索太空的进程与现实相同:公元1961年4月21日,尤里・加加林乘坐东方一号进入太空,成为第一个进入宇宙的地球人,至此人类进入宇航时代,即使这一步看起来像是婴童的呀呀学步。当时人类尚没有意识到的是,他们才不是宇宙中绝无仅有的智慧生命物种。
(《质量效应》中的月球,人类第一个在太空扎稳脚跟的地方)
而基于现实的另一个人类历史上的标志性事件在《质量效应》中也有着标志性意义:公元1969年7月20日,阿波罗11号登陆月球,尼尔・阿姆斯特朗成为第一个在月球漫步的地球人,也成为第一个漫步在非地球土地的人类,其名言“我迈出的一小步,却是人类迈出的一大步。”至今依然在激励着人类的太空之梦。在游戏中历史的100年后,以这位英雄宇航员命名的阿姆斯特朗基地被正式建立成为人类在月球的第一个聚居地。、
但是仅凭着这样在深空宇宙中扩张可要多么长时间呐!于是人类开始作弊了,或者说,是背后的命运之手让人类的太空探索之路豁然开朗……
(质量中继器,人类走出太阳系的钥匙)
“在2148年,火星上的探索者发现了上古外星文明的遗迹,在接下来的数十年,这些神秘的遗物揭示出令人惊异的新技术,使人类得以旅行至最远的恒星,而这种不可思议的技术基于是一种严格控制时空构造的力量。他们称其为人类历史上最伟大的发现,而银河系的各文明则称其为――质量效应。”这段初代《质量效应》的经典导语就已经点明了人类顺利步入太空的原因,凭借质量效应引擎建造出能进行超光速飞行的太空飞船,也自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。
而质量中继器,则是人类在太空远行必不可少的另一个重要设备,通过质量中继器的加速,可让一切宇宙飞船实现超空间跳跃(准确的说是“瞬间移动”)。质量中继器为包括地球人类在内的所有银河系文明种族提供了安全高效的星际旅行保障。随之而来的,神堡议会、各外星种族接连粉墨登场,这场属于英雄的歌剧大幕终于缓缓拉开。
(肖恩・藤川跃迁引擎,所有人类远距离跃迁的必要设备)
而与太空歌剧不同的是,全然宇宙史诗范的《光环》中人类步入太空的步伐要更向是一部西部拓荒史,内战、人口爆炸、环境退化,老迈的地球已经无力负担人类的未来。“到太空去!”这个口号成为人类继续繁衍生息的现实选择,而在《光环》世界中,承载着人类太空之梦的是“肖恩・藤川跃迁引擎”。
肖恩・藤川跃迁引擎可以使太空飞行器快速跨越极远的距离,即让船舰进入“跃迁断层空间”,由于跃迁断层空间中物理定律的交替,所以飞船可以进行超光速飞行而不受相对论影响。超光速飞行并不是瞬间完成,短程跳跃要花费两个月以上的时间,而远程的至少要花费六个月甚至更多时间。肖恩・藤川跃迁引擎会产生一个共振场与跃迁断层空间内的物理现象结合,通过这种方式就可以快速航行了。
(UNSC无限号,人类史上最强大的太空战舰)
太空远程航行成为可能意味着人类的“太空大航海时代”正式开启,近地殖民地诞生、成长、壮大并成为人类最繁荣的地区,随着人类扩张,无数殖民船驶向太空,前往新开发的殖民地。但谁也没有想到,欣欣向荣的宇宙拓荒背后竟潜藏危机:近地殖民地成为了政治和经济重心,远地殖民地则为近地殖民地提供廉价的原材料促进其经济。巨大的财富分配和政治权利的差异,是这一时期人类社会的特征,使得不少远地殖民地开始脱离联合政府的领导。更意想不到的是,银河的另一段,一个古老的外星种族联盟正磨刀霍霍,打算以宗教之名对这个新兴种族施以清洗……
与所谓的太空歌剧和太空史诗恰恰相反的是,同为科幻游戏的《毁灭战士》从另一个角度说明了人类外太空开拓的艰难和凶险,或者说,一出近距离围观人类作死的荒诞喜剧。而故事发生的地点在火星,崇尚简单粗暴直接开打的技术天才卡马克也给这个古老的FPS游戏塞入了一个自圆其说的故事:联合航天公司(UAC)作为人类社会中垄断性的高科技集团,其主要业务之一银河系行星开发,改造不适合人类生存的环境,解决地球资源危机的问题。
(《毁灭战士》舞台的格局并不大)
由于此前UAC已经成功建立了月球殖民地,目前正在执行的项目是火星开发项目。UAC在改变火星环境的过程中,无意中挖掘到了史前文明――灵魂之盒以及其他文物和历史纪录,并且发现了一种神秘的能量(实际上就是地狱之门)。邪恶力量所发出的神秘能量,给UAC带来了新的技术突破,一种全新的能量被开发了并用于各种领域,成为UAC新的经济增长途径,于是在火星开发项目的掩饰下,UAC展开了贪婪的资源采集和开发,而越深入的开采,距离邪恶力量的源头就越近。
UAC火星基地利用总部的贪婪,掩人耳目,逐步展开了对远古邪恶力量的研究,在这过程中,发生过很多事故,最著名的一次,就是一名恶鬼导致的阿尔法生化实验室爆炸事件。终于,火星基地逐步笼罩在远古邪恶力量之下,越来越多的科学家和工作人员乃至武装士兵神秘失踪。而主角作为一位海军陆战队员,则需要解决这些谜团并调查真相。总而言之,《毁灭战士》的剧情实际可以理解为挖坟挖出鬼的故事……这剧情倒是与另一大恐怖游戏经典《死亡空间》颇有异曲同工之妙。
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