英国《卫报》网络版今天撰文称,由于如今的应用、照片和视频占用的空间越来越大,导致16GB的存储空间在智能手机上显得捉襟见肘,因此苹果应该充分考虑用户体验,将入门版iPhone的存储空间提升到32GB。随着16GB iPhone6s和iPhone6s Plus两款新手机的发布,苹果面临着一个重要选择:要利润还是要用户体验?这两款新iPhone增加了很多优秀的功能,只不过,由于延续了苹果一贯的升级节奏,它们的外观几乎与iPhone6和iPhone6 Plus完全一样
英国《卫报》网络版今天撰文称,由于如今的应用、照片和视频占用的空间越来越大,导致16GB的存储空间在智能手机上显得捉襟见肘,因此苹果应该充分考虑用户体验,将入门版iPhone的存储空间提升到32GB。
随着16GB iPhone6s和iPhone6s Plus两款新手机的发布,苹果面临着一个重要选择:要利润还是要用户体验?这两款新iPhone增加了很多优秀的功能,只不过,由于延续了苹果一贯的升级节奏,它们的外观几乎与iPhone6和iPhone6 Plus完全一样。
但3D Touch屏幕、更好的摄像头、Taptic引擎和更快的处理器都掩盖了一件事情――iPhone 6s和6s Plus入门版的存储内存仍然仅为16GB。自从2010年iPhone 4发布以来,16GB一直都是iPhone的入门容量。苹果可能是希望借此保持较低入门价格,以此重点推销64GB的设备,从而额外获得80英镑的收入。
几乎所有公司都在采取类似的措施,也包括苹果的主要竞争对手三星。虽然你可能认为用户完全可以自己选择――多花一些钱就能得到更多的存储容量――但绝大多数人其实并没有意识到16GB究竟有多小。他们只是想要一部iPhone,于是就购买了默认的配置,也就是入门机型。
问题在于,16GB的容量对于如今的智能手机来说的确已经捉襟见肘。在完成了格式化并且安装了操作系统后,提供给用户的实际空间大约只有12GB。2012年的应用平均大小为23MB。视网膜显示屏的出现大幅增加了应用所占的空间,因为每个应用都要提供分辨率更高的图片,因此需要占据更大的空间。应用的复杂度也在增加,功能和用户体验同样越发丰富。这对于应用生态系统而言无疑是一件好事,但却会占据更大的存储空间。
苹果今年还将应用占据的空间的上限上调到4GB,意味着最大的一款应用就可以占据普通iPhone四分之一的容量。当然,并非所有应用都是“巨无霸”,Facebook只有95.2MB,Twitter只有62.7MB,Snapchat只有52.9MB,《卫报》的应用只有24.7MB。
这还只是在应用没有打开前所占据的空间,一旦启动应用,图片和数据还会继续占用更多的空间。例如,对于普通Twitter用户来说,该应用实际占据的容量会轻松超过240MB。Facebook应用也可以轻易达到这种规模。包括苹果自己的Message在内的很多应用,也会在用户开始发送照片后增加空间占用量。
删除照片?
提到照片,iPhone 5s和6拍摄的800万像素照片只有3MB多一点,所以如果一个假期平均拍摄200张照片的话,大约会占据600MB的空间。
iPhone 6s的摄像头达到1200万像素,所以图片尺寸会更大,空间占用量也会增加,而苹果最新的Live Photos也会随着视频和音频的增加占用更多空间。你可以拍摄4K视频,这种视频大约每1分钟就达到300MB。由此可见,只需要多拍几张照片,16GB的空间就很很快用光,更不用说还要存储其他内容了。
当然,现在已经有很多云存储服务可以减缓压力,但多数用户默认情况下都不会这么做,而是会被迫删除部分内容。删音乐?多数人都会用智能手机听音乐,虽然流媒体音乐已经普及,但3G和4G网络并没有全面覆盖,未必总能满足我们的需求。
如果要从苹果自己的iTunes音乐商店或Apple Music购买12首歌曲的专辑,大约要用掉90MB空间。一个200首歌曲的歌单大约需要消耗1.5GB空间,占到16GB iPhone容量的12%。这还没有涉及电影和电视节目等其他媒体内容,要知道,一部电影的空间大约在1GB左右。
游戏占用空间
当然,占据空间最大的还是游戏。就算是《Crossy Road》这样的小游戏在没有启动前仍然会占据74.7MB空间。《愤怒的小鸟2》为91.6MB,《糖果粉碎传奇》为55MB,《纪念碑谷》在没有安装扩展包之前则达到275MB。
与《真实赛车3》等画面丰富的游戏相比,这其实不值一提,这款赛车游戏至少需要855MB空间。就算是《炉石传说》这样的卡牌游戏至少也需要868MB空间。而如果是重度《炉石传说》玩家,要存储所有记录,则至少要使用1.3GB空间。
根据美国市场研究公司尼尔森的调查,2013年底,普通用户的iPhone安装27款应用。照此计算,随着应用的尺寸增大,加上照片、音乐和视频的吸引力增强,12GB即使是在去年也已经不够用了,更不用说今年了。
存储容量耗尽会对用户体验造成负面影响。用户需要被迫删除珍贵的记忆、音乐以及各种应用和游戏。由于苹果不允许用户通过存储卡扩展内存,所以如果该公司真的关心绝大多数人的用户体验,就应该增加入门版iPhone的容量。
美国市场研究公司IHS估计,苹果每增加1GB存储容量的成本为0.42美元,所以如果将最低容量从16GB增加到32GB,大概只需要额外增加6.72美元,几乎不会影响利润率。
iPhone 6s和6s Plus都是高端智能手机,苹果还称之为“全世界最先进的智能手机”。但包括老对手三星在内的其他企业,都已经意识到16GB的局限,要么允许用户扩展存储内存,要么将入门版的最低存储容量设定在32GB。
2015年,任何购买16GB智能手机的人都有可能在短时间内耗尽空间,不得不在已经安装的应用中做出取舍。这不仅给用户造成了困扰,也会给苹果带来影响――如果用户因为拍摄4K视频而很快用完存储空间,那么iPhone 6s的创新所带来的实际体验也将大打折扣。
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