站长搜索讯 7月30日,紧随Win10正式发布,微软面向开发人员推出了全新的DirectX 12游戏平台。对游戏开发者而言,DirectX 12将会是一次革命性的转变,DirectX 12提供了一种新的组织图形显卡负载的方法
站长搜索讯 7月30日,紧随Win10正式发布,微软面向开发人员推出了全新的DirectX 12游戏平台。
对游戏开发者而言,DirectX 12将会是一次革命性的转变,DirectX 12提供了一种新的组织图形显卡负载的方法。这些新的技术将大幅增加显卡的表现能力并优化显卡的性能。按照以往的经验,当游戏开发者决定为其游戏引擎添加DirectX 12支持时,他们会分阶段进行。刚开始开发者并不会在引擎中完全利用新API的所有方面,而是会选择从DirectX 11逐渐过渡到DirectX 12。微软期望,借助新的API,开发人员能够将游戏引擎的CPU开销减少50%,同时将GPU性能提升20%。开发者所利用的DirectX 12新特性越多,游戏性能会越好。
微软总结DirectX 12的几大优势:
• 可为PC和Xbox One写同一套图形API;
• 充分利用多CPU核心,同时减少50%的CPU开销;
• GPU性能提升高达20%;
• 随着越来越多的采用DirectX 12新特性,开发者将能够体会到新平台的强大优势。
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