即使背靠Facebook,现在的Oculus还称不上大公司。但是今天凌晨,Oculus在旧金山举行的这场产品发布会依然全球瞩目
即使背靠Facebook,现在的Oculus还称不上大公司。但是今天凌晨,Oculus在旧金山举行的这场产品发布会依然全球瞩目。
我们还是先来交代下发布的产品和内容。
Oculus Rift最终设计方案
消费者版Oculus Rift与DK1、DK2在外观上不同,猛一看还有点不适应。重量减轻,可以一只手拿;显示屏换成了2块OLED屏;支持调节视距;支持戴眼镜佩戴;可拆卸的耳机;与身体接触的部分可以更换。
(注:上图为耳机)
(注:上图为CV1背面图)
此外,Oculus还公布了全新的动作追踪系统,延迟将更低。
不过这款产品的售价、发售日期都还没有具体公布。此前Oculus之前曾透露发货日期很可能在2016年第一季度,到时将以“成本价”出售消费版头显,因此价格并不会比DK1(300美元)、DK2(350美元)高或者高很多。
感兴趣的童鞋可以在下周的E3大会上试戴。
Xbox手柄和Oculus Touch
此次官方还发布了两款输入设备:Xbox手柄和Oculus Touch。
Oculus公布了与微软Xbox合作,Windows 10会原生支持Oculus,Oculus Rift也将支持所有Xbox的游戏。作为交换,CV1将附带Xbox的无线手柄。
不过,这里需要说一下,Xbox的游戏的游戏并不是针对VR和Oculus设计,因此,Xbox One游戏是通过“虚拟影院”进行播放的,效果还不是真3D的。
对,大招还在后头。
Oculus终于公布了自家的输入设备Oculus Touch,名为半月。这个半环状设备,顶部是一个摇杆、两个按键、一个扳机。但比手柄更进一步,可以精确识别手部位置。
这款手柄,也将在E3展示。
首批VR游戏
大会上,Oculus展示了三款游戏:太空游戏《Valkyrie》(CCP Games开发)、动作类游戏《Edge of Nowhere》(Insomniac Games开发)、冒险类游戏《Chronos》(Gunfire Games开发)。
此外,与Oculus合作的游戏开发商还包括了:Playful、4A Games、Climax、Coatsink Entertainment、High Voltage、Glu等。
为了进一步鼓励开发者,Oculus还宣布了一项1000万美元的激励计划。
对于要搭建自家生态的Oculus来说,输出、输入、内容一个都不能少。这次发布的CV1、两款手柄、游戏合作,也是从这样几个角度讲圆了一个平台的故事。
VR领域三足鼎立的局面基本已定,Oculus、Vive、Project Morpheus的发货时间基本都在明年上半年,谁也占不到便宜。剩下的要拼的就是生态了。从目前的情况来看,Oculus在产品售价上很可能要低于Vive、Project Morpheus,更有可能比后两者率先推广开来。
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