关于主机游戏画面的逼真度能否达到CG效果的讨论有很多,许多人都希望游戏在视觉上能够和预渲染画面相比肩,抛开硬件上的改进不谈,这个愿望貌似有些很难实现。尽管游戏的视觉效果已经有了很大改善,但是仍然有很长的一段路要走,在过去的十年中,CG级别的画面一直是开发者们要面临的大挑战
关于主机游戏画面的逼真度能否达到CG效果的讨论有很多,许多人都希望游戏在视觉上能够和预渲染画面相比肩,抛开硬件上的改进不谈,这个愿望貌似有些很难实现。尽管游戏的视觉效果已经有了很大改善,但是仍然有很长的一段路要走,在过去的十年中,CG级别的画面一直是开发者们要面临的大挑战。
自从PS4和Xbox One这种跨时代的新机器诞生,画面上确实比上时代进步不少,但是它们的表现真的能接近我们在电影上看到的那种高质量实时CG图像么?日前,前顽皮狗的开发人员John Hable谈到了这个问题。
他表示,“老实说,这并没有一个明确的答案,我认为要达到这种效果需要很长时间,你需要令人震惊的图像算法,照片级全局光线下很简单,但是想即时呈现却很难。”
那么游戏主机何时才能才能达到这种级别呢?Hable表示,要达到4K级别的CG特效还需要两个世代。“我没有一个明确的答案,但是据我猜测这个时间一定不短,下世代要实现不太可能,也需要等两个世代,或许PS6和第五代Xbox可以实现,如果要4K渲染的话,还要再多等一个世代。”
随后,Hable进一步指出,预算也是一个问题,因为游戏不像电影,动辄就有几百万美元的制作经费,这不是一个游戏开发商所能负担的起的。
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