用一种比较文艺的说法,一款优秀的游戏历程即是一次华丽的相遇,在其中我们遇到了自己所喜爱的TA,并在展开一次心动的旅程。而在这场流连忘返的旅程的背后,正是幕后的游戏制作者们给我们所导演的这场华丽的演出
用一种比较文艺的说法,一款优秀的游戏历程即是一次华丽的相遇,在其中我们遇到了自己所喜爱的TA,并在展开一次心动的旅程。而在这场流连忘返的旅程的背后,正是幕后的游戏制作者们给我们所导演的这场华丽的演出。
不过游戏行业终究是一个极为现实的行业,即使再有理想再玩世不恭,没有商业上的成功终究无法永远为编织这一幕幕华丽的演出,倒闭和死亡从来就不是游戏创造行业的陌生词汇。
天才集中营:Looking Glass StuidosLooking Glass Stuidos
这个名字对于许多玩家可能实在是过于陌生,但如果说到几个曾在这家工作室工作的几位游戏制作人,你就会明白这家工作室简直就是天才集中营:Ken Levine(代表作:《生化奇兵》系列)、Seamus Blackley(游戏工作室Innovative Leisure联合创始人,参与Xbox初代研发)以及Harvey Smith(代表作:《羞辱》)。而该工作室自家的作品也足以闪耀游戏史:《神偷》与《系统震荡》(System Shock)均是不可多得的佳作。
不过因为财政问题,该工作室最终于2000年解散,相当的成员来到了Ion Storm并继续开发新作品,比如《神偷2》以及《杀出重围》系列。
时代的悲剧:Ensemble Studios
就如它的名字一样,一直致力于在即时战略游戏并在图像上精益求精的Ensemble Studios(全效工作室)落寞的速度几乎就和PC游戏衰落的速度保持平行关系,更确切地说,极度依赖于PC平台的RTS游戏要衰落得更快。即使是曾经万众瞩目的《星际争霸2》,也不能称得上是现象级的作品,至今依然在不尴不尬地运营着,差一截的《帝国时代》更不用提。
外部环境恶劣如斯,集团内部的不重视也是Ensemble Studios最终解散的原因之一:Xbox已经成为微软游戏业务的绝对重点,而工作室转向主机的《光环战争》虽然贡献了游戏史上上最好的主机RTS游戏以及当时看上去最棒的《光环》系列CG动画,可是依然难掩工作室戏路不广受众狭窄的尴尬现实。最终在完成《光环战争》后,Ensemble Studios也无奈成为又一家倒下的游戏工作室,只余下《帝国时代》这样的丰碑供玩家们缅怀。
滑板游戏之王:Neversoft
昨天动视刚刚公布了《托尼・霍克的滑板》系列的新作《托尼・霍克的滑板5》(Tony Hawk’s Pro Skater 5),实际上该系列的传统上一直由Neversoft开发,而Neversoft已被并入制作《使命召唤》系列的工作室Infinity Ward。
翻翻Neversoft的游戏开发史,你会惊讶于这家工作室背后的作品竟是如此丰富:Rockstar旗下的西部版GTA游戏《荒野大镖客:救赎》,正是从Neversoft的游戏《Gun》中吸取了大量元素。《托尼・霍克的滑板》系列也一直是滑板游戏的代名词之一,至于该公司参与开发的《吉他英雄》系列,也在其悉心开发之下红火了一把,现在两款游戏均已公布新作,不过Neversoft的名字却已不复存在。
Neversoft参与制作的最后一款游戏为《使命召唤:幽灵》。
不相信眼泪:Westwood
另一家惨遭解散的天才工作室之一,Westwood几乎成为了RTS游戏的代名词,全拜其《沙丘》系列以及《命令与征服》系列,当然我们还不能忘记该公司早期制作的《银翼杀手》以及《救世传说》。可惜的是Westwood遇到的是一家不相信眼泪的公司,新作《命令与征服2:泰伯利亚》以及《命令与征服:变节者》表现均差强人意,最终Westwood于2003年被EA解散。
黄金时期的杀戮:Midway
谈游戏史的时候怎么又会少得了Midway,尤其是该公司一直挑战底线的暴力格斗游戏《真人快打》系列。不同于其它美国同行,Midway可是少数几家依靠街机游戏起家的游戏公司,旗下的游戏有《真人快打》系列、《NBA Jam》,《机器人狂暴》(Rampage)等。
顺带一提,如果你真的愿意在《真人快打》中的血腥杀戮后了解一下这家公司背后的历史并顺带怀旧一把,那么Xbox360版的《Midway街机合集:起源》(Midway Arcade Origins)就值得你一试,该合集集成了该公司在街机的黄金时期所出品的多达30余个经典街机游戏,充满了美式街机游戏“糙”味儿。
不疯魔不成活:四叶草工作室
前身是CAPCOM第四开发部四叶草工作室可以算是一家相当奇怪的日本游戏制作组,这家公司汇集了赫赫有名的游戏制作人三上真司、稻叶敦志和神谷英树,这些制作人以制作出《生化危机》、《恐龙危机》、《鬼泣》等游戏而闻名于世。
独立出CAPCOM后这群游戏怪才们就更不再掩饰自己的才华,贡献出《大神》、《神之手》以及《红侠乔伊》三个游戏系列,可是创意和情怀毕竟不能当饭吃,四叶草工作室因游戏销量不佳,市场成绩问题而宣告解散,彻底成为一个历史名词。
巅峰中谢幕:Irrational Games
要问玩家们上个世代那些游戏最让人印象深刻,Irrational Games的《生化奇兵》系列一定位列其中,很少有一款FPS游戏会在哲学层次上升到如此的高度。而谁也没想到出身于Looking Glass Stuidos的工作室创始人Ken Levine最后还是在2014年关闭掉这家工作室,而投身到一个更加小型更加扁平化的公司中,Irrational Games也随之成为历史。
一路走好,Irrational Games,我们永远不会忘记在哥伦比亚和极乐城的冒险。
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