【站长搜索网成都站】4月10日报道 (文/周一笑)从车间主任到CEO曾晖,四川灵梦科技有限公司CEO。灵梦科技是一家做页游和手游的公司
【站长搜索网成都站】4月10日报道 (文/周一笑)
从车间主任到CEO
曾晖,四川灵梦科技有限公司CEO。灵梦科技是一家做页游和手游的公司。
三十出头的曾晖毕业于兰州理工大学材料工程专业。毕业去了专业对口的工厂,从车间基层做起,最后做到车间主任。这在外人眼里是非常好职业路线。但曾晖却意识到,这好像不是自己追求的东西。于是他辞去了工作,重回学校,进入成都数字娱乐软件学院学习游戏策划。目前曾晖在灵梦科技主要负责游戏研发。曾晖的团队20多个人,美术占一半,剩下的人员一半负责策划一半负责程序。
为什么会选择游戏行业,这和曾晖儿时经历和自身爱好有关系。他自己是游戏玩家,并且什么游戏都玩,“属于涉猎比较广泛那种。” “做自己的感兴趣的东西,才会有真正的成就感。”曾晖说。
灵梦的产品
如今,由灵梦科技自主运营,后在腾讯开放平台上线的《希望之歌》安装量已经超过100万。这是曾晖和他的灵梦科技做的第一款游戏。希望之歌是传统的页游的玩法,RPG,打怪升级产装备。上线第一天的,曾晖没想到服务器被几万人挤爆,此后也保持着每天数千的增长。
曾晖表示这与他们的策略有关系。《希望之歌》主要针对的是低龄玩家。游戏中的主角、怪物、地图都是偏低龄化的可爱风格。据灵梦数据,《希望之歌》新安装用户数以17岁以下女孩居多。
《希望之歌》已经运营了两年,曾晖说,很多团队多做出来,会想着尽快变现,但是我们就当儿女一样要维护好。
灵梦目前在做的是一款横版格斗游戏手游《镇魂曲》。
《镇魂曲》是一款重度交互的格斗游戏。曾晖坦言,国内有很多同类游戏,灵梦算起步比较晚的。但他们有他们的优势。“现在很多的格斗游戏用的是那种帧动画,会比较细腻,动作会感觉流畅,但是帧动画整个包会比较大。”曾晖说。而灵梦采用的是骨骼动画。骨骼动画,相当于把一个人物拆成很多零件,用这些零件去摆动作,就不需要每个动作都去画张图,这样的画对资源会大大节省,类似于皮影戏的原理,整个游戏的包会比较小。“会做骨骼动画的美术很少成本其实会更高。我们考虑是你的游戏包太大的话玩家就不愿意下载,这是一个相当于门槛,门槛越低接触人越广,所以我们设计的时候就考虑这个技术。”目前正在研发阶段,预计今年五月公测。
谈成都手游:玩家不是傻子
最近,《成都:手游第四城的泡沫与坍缩》一文广泛传播在社交网络并引发了讨论。曾晖作为游戏行业从业者向站长搜索网表达了自己的看法。
曾晖认为这篇文章很客观。由于手游门槛低,很多创业团队涌入,做了一大批山寨的Dota传奇的卡牌游戏。去年不完全统计,成都可能有1000家这样的企业,今年好像就只剩下不到300家了。这个数据应该还算比较靠谱的。曾晖告诉站长搜索网。这个东西他整个去年就是泡沫,因为投资里面的,热钱也不知道往哪花,就来投这个游戏,恰好遇到现在游戏行业比较浮躁,他们觉得自己做了一两款比较成功的项目就要自己跳出去自立门户,他们并不清楚其实你游戏开发,就你在公司里做的东西,和你真正实际带着团队来开发,加上你出来之后还要去运营谈各种各样的东西,公司成立之后还有各种各样的外界压力,这是你在公司里面是不会想到的。很多“纯技术”党。只会钻研技术,他们对其他事情完全不知道,也不会去过问这些事情,就导致一种脱节。
最终还是拿产品说话。“如果你只是想进来捞钱的话。玩家也不傻。最后还是会洗牌的。”曾晖说。
“游戏反攻娱乐圈”
在主营业务游戏研发之外,灵梦还提出了“灵梦娱乐”这样一个概念。曾晖认为ACG(动画、漫画、游戏)不分家。灵梦娱乐主要会做游戏周边的东西,包括影视、作词、作曲。“游戏和娱乐很像,你可以理解成从游戏来反攻娱乐圈,这是个比较大的战略,只是个构想。”
曾晖在创业之初并未寻求天使投资,而是寻找了做实业的朋友合作。他表示,如果灵梦娱乐启动,后期会考虑融资。
产品:希望之歌、镇魂曲(开发中)公司:四川灵梦科技有限公司网站:http://www.spiritdreamgame.com/
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