根据一份最新的研究显示,绝大部分的玩家在游戏中的选择时,不会选择成为一个恶人。微软的Amanda Lange在GDC 2015大会说,她因为在PAX 2013大会上Peter Molyneux所说的,“我们花费积年累月的时间来制作《神鬼寓言》的邪恶面,但只有10%的人选择成为一个恶人
根据一份最新的研究显示,绝大部分的玩家在游戏中的选择时,不会选择成为一个恶人。
微软的Amanda Lange在GDC 2015大会说,她因为在PAX 2013大会上Peter Molyneux所说的,“我们花费积年累月的时间来制作《神鬼寓言》的邪恶面,但只有10%的人选择成为一个恶人。”所以才做了此份调查。
根据一份最新的研究显示,绝大部分的玩家在游戏中的选择时,不会选择成为一个恶人。
这份调查一共有1000位参与者,Lange发现第一次玩时,有60%的人会选择成为一个绝对的好人,只有5%选择成为一个十足的坏人,另外35%的选择不好不坏。而当他们玩第二遍时,第一次选择当好人的人中有50%选择了坏人。
不过玩家在玩拥有复杂道德情节的游戏比如《特殊行动:一线生机》,会更可能选择黑暗的选择。
参与者中有90%为男性,Lange承认这份研究时间过短,她想在接下来投入更多的研究,提供更多让玩家需要思考的黑暗选择。
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