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新兴力量成新的增长引擎 互联网时代涨与滞之思

互联网 2015-01-07 01:39:21 转载来源: 网络整理/侵权必删

最近大半年,中国经济出现了一些耐人寻味的“涨”与“滞”并存的现象,如何解读,颇费思量。一是资产涨而实体滞

最近大半年,中国经济出现了一些耐人寻味的“涨”与“滞”并存的现象,如何解读,颇费思量。

一是资产涨而实体滞。凭借2014年下半年以来的惊人上涨,中国A股市场年度股指涨幅和总市值双双位列全球第二,沪深两市约有九成个股实现上涨,300只个股股价翻番。与此同时,中国的主要价格指数出现回落,显示出市场需求偏弱,实体企业销售困难,加上国际原油、铁矿石等大宗商品价格大跌所带来的“输入性通缩”,整个经济运行存在停滞和通缩的苗头。

二是网络涨而线下滞。目前无论是资本市场估值、资金投向、员工招聘和薪资水平,凡是和互联网相关的行业都比较火爆,而传统制造业和零售业则非常疲惫。主要招聘网站数据显示,互联网金融等行业的用工需求呈现30%到40%的同比涨幅,而制造业和零售业的用工需求只有百分之几的涨幅。《2014年中国游戏产业报告》数据显示,2014年中国游戏市场(涵盖网络游戏、移动游戏和单机游戏)实际销售收入达到1144.8亿元人民币,晋升新的千亿产业。

三是新兴行业涨而过剩产能滞。移动互联网、智能家居、节能环保、新材料、健康医疗等产业增速很快,而生产资料类行业和产能过剩行业(如钢铁、电解铝、平板玻璃)处于收缩困难期,全行业压力都很大。

在中国经济的结构调整期,出现上述情况并不奇怪。当新兴力量正在成为新的增长引擎,必然会有传统的产业、传统的企业陷入困境和调整期。但值得警惕的是――

如果实体经济步入通缩,会导致消费、投资、就业、工资及利润等下滑,而资产价格一直上升,又会助长投机之风。实体经济与虚拟经济一旦脱节,会在未来带来更高风险。

如果电商和网络游戏可以得到诸多政策扶持,能解决更多就业的线下零售能不能享有同样政策?游戏是互联网的收入支柱,但毋庸讳言,网络游戏对于人力资本的增值并不明显,与其大力发展网游,不如对于网络教育采取更多激励。

实体经济是国民经济的基础,很多传统产业实则是基础产业,对这些不那么时尚新鲜的地方,我们需要更多体察、关心和扶持。

标签: 新兴 力量 新的 增长 引擎 互联网 时代 滞之


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