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Xbox斯宾塞谈动视暴雪收购:这是一次学习经历
近日,XboxCEO斯宾塞在接受IGN采访时表示,微软以687亿收购动视暴雪是一次学习经历,他仍对收购完成充满信心。斯宾塞称他在2022年1月宣布此类收购时“一无所知”,但在经历了这次过程并和主要参与者进行对话后,他现在比去年更有信心...
游戏资讯 2023-01-28 13:15:53 -
当年在游戏厅最爽的奇遇,经历一次可以吹一辈子
相信每个小伙伴在游戏厅都有过各种奇遇吧!只不过每个人的经历不同而已。当时玩家最期待的东西,就是在没钱买币的情况下,凭空得到游戏币...
游戏资讯 2023-01-23 20:59:56 -
《木卫四》销量难达预期的一半发行商目标股价下调
韩联社消息,由于《木卫四协议》销量不佳,导致其发行商Krafton的股票目标价下调。据了解,《木卫四协议》项目开发耗资2000亿韩元(10.8亿人民币),预期销售量为500万份...
游戏资讯 2023-01-14 10:19:14 -
《瘟疫传说无罪》前期反馈不佳制作人决定大改内容
今日(1月9日),《瘟疫传说:无罪》的总监KevinChoteau在接受Eurogamer采访时透露,这款游戏作为系列开山之作,在前期开发中遇到了巨大挫折。起初,团队计划打造一款基于微软Hololens平台的独特游戏,于是便有了《瘟疫传说:无罪》的想法...
游戏资讯 2023-01-09 17:15:48 -
将玩家们逼入绝境的游戏迷宫,看看我们这代人都经历了什么
有人说,当年我们将所有的毅力全都贡献给了RPG游戏的迷宫。如今看来还真有道理,也只有早年的游戏会设计那么高的难度,那么复杂的迷宫...
游戏资讯 2023-01-08 23:10:20 -
美媒:2022年IT行业经历太多重大挫折,有哪些教训
1月2日消息,在刚刚过去的2022年,科技行业经历了许多重大挫折事件,比如埃隆·马斯克(ElonMusk)被迫接管推特、元宇宙仍未腾飞、谷歌关闭云游戏服务Stadia以及加密货币交易所FTX破产等。那么从这些挫折中,我们能够学到哪些教训?1.混乱成为社交媒体新常态在过去几年里,Facebook、Instagram、YouTube和TikTok都曾卷入各种纠纷中,从政治争议到数据隐私等问题,但与推特最近2个月经历的事情相比,他们的各种争议大多都不值一提...
互联网 2023-01-02 09:45:45 -
暴跌、崩盘、破产、幻灭……加密货币经历可怕的一年
参考消息网12月23日报道借用已故英国女王伊丽莎白的话说,2022年并非加密货币界会抱着无比开心的心情去回望的一年。在2022年伊始,该行业还怀抱着主流机构会普遍接纳加密货币、比特币甚至会取代黄金成为世界对冲通胀工具的梦想...
区块链 2022-12-26 12:26:47 -
11月指数:《原神》继续大杀特杀,Top10榜单经历洗牌
对于国内的游戏厂商来说,11月的手游市场充满了机遇和可能性,版号发放的恢复让不少厂商松了一口气,再加上全国疫情的影响,玩家们可以将更多的时间和精力投入到游戏中。因此,虽然11月缺少节假日期,但还是有不少厂商加大了投放资源的力度,老产品相继推出活动的同时,多款新品的开发也在稳步进行,让临近年底的国内游戏市场仍然保持着活力...
游戏资讯 2022-12-14 22:40:14 -
安抚京东员工,刘强东分享新冠阳性经历:多喝水,好好休息
刘强东罕见出镜,喊话京东兄弟,针对疫情防控措施,以及如何预防(来源:NIKI哥哥)12月10日消息,刘强东近期在内部视频中分享得新冠的经验和感受:多喝水,白开水每天3-5升,吃点泡腾片,保持好心态,保持好的休息。他还呼吁把医疗资源留给老人...
互联网 2022-12-10 15:21:15 -
币圈经历狂风暴雨两个加密货币对冲基金仍有8%的收益
币圈正面临记忆中最大难处之一,一些交易所出问题,加密货币价格崩跌。但有一家公司仍然平静安稳,度过这场波动...
区块链 2022-12-06 02:13:53 -
剧版《美末》不是为了模仿游戏观众每一集都会流泪
顽皮狗工作室发文透漏,剧版《最后生还者》不是为了模仿游戏,观众每一集都会落泪。顽皮狗表示,剧版《最后生还者》不是为了模仿游戏,剧中情节与人物关系节奏很紧,观众每一集都会落泪...
游戏资讯 2022-12-03 16:25:11 -
曝《超越善恶2》仍处于早期开发阶段或再次经历重启
知名舅舅党TomHenderson透露,育碧知名难产游戏《超越善恶2》目前仍处于早期开发阶段。Henderson推测,由于知情人士提供的近期游戏图像和视频与2018发布的演示相比差别很大,再加上育碧内部一直称其处于早期开发阶段,该作很可能再次经历了项目重启...
游戏资讯 2022-12-01 13:07:23