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  • 头戴显示器 虚拟现实的致命硬伤

    头戴显示器 虚拟现实的致命硬伤

    毫无疑问,虚拟现实是未来技术的发展趋势之一。《时代》甚至将Oculus Rift创始人Palmer Luckey佩戴设备“漂浮”在海滩的照片作为封面,可见虚拟现实已经受到多方关注,包括电子游戏、社交、电影、商务应用等等...

    智能设备 2015-08-10 21:51:15
  • 何时才能真正的走进大众消费者的现实? AR/VR

    何时才能真正的走进大众消费者的现实? AR/VR

    站长搜索网 8月10日报道(文/邻章)在谷歌将谷歌眼镜带入现实生活,让增强现实真正可用的同时,也扣开了VR(增强现实)和AR(虚拟现实)这一科幻级技术与颠覆性市场的大门。虽然谷歌眼镜阶段性的壮志未酬身先死,但是沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春...

    智能设备 2015-08-10 13:27:56
  • 正视民间借贷现实P2P迎来规范发展

    正视民间借贷现实P2P迎来规范发展

    最高人民法院近日发布《关于审理民间借贷案件适用法律若干问题的规定》(以下简称《规定》),对P2P网贷涉及的法律关系以及相关民事责任做出了明确规定。作为一种新型网络借贷模式,中国P2P行业自2013年以来一直保持高速发展...

    互联网 2015-08-10 07:21:04
  • 想象丰满难敌现实骨感 中概股回归

    想象丰满难敌现实骨感 中概股回归

    作者: 屈丽丽本来,A股震荡,IPO暂缓,对于想要先私有化然后拆V进而回国上市的企业来说,并不是一个好的消息。但是,由于A股市场一度暴跌传到美股,引发中概股股价集体连跌,反倒为中概股的私有化带来了一个千载难逢的低价收购机会...

    互联网 2015-08-09 08:18:04
  • 识别率据称为99.9% 增强现实应用幻视上线

    识别率据称为99.9% 增强现实应用幻视上线

    站长搜索科技讯 8月7日消息,北京易讯理想科技与中国中小企业协会、国家软件司等多部委,联合宣布其首款应用化AR(增强现实)产品“幻视”上架。易讯理想科技宣称,通过幻视,在实际情况下图像识别率可达99.9%,云端内容数据库支持10亿级的目标图像存储,并且单机百万级图像识别率小于0.5s...

    互联网 2015-08-07 12:12:07
  • 科幻将成现实?加拿大公司申请太空电梯专利

    科幻将成现实?加拿大公司申请太空电梯专利

    据国外媒体报道,从技术上讲,过去的半个世纪空间旅行的难度并没有丝毫降低,人们仍然需要用巨大的火箭获取足够的动力来推动人类脱离地心引力。而百年前就提出的太空电梯技术则采用了比反重力技术更简单的概念...

    趣科技 2015-08-06 07:09:05
  • 增强现实技术会这样改变世界

    增强现实技术会这样改变世界

    AR,即增强现实技术,是一种能将现实世界和虚拟世界结合起来的技术,能让人能更直接地了解现实世界。而开发商到底用AR做了些什么呢?他们最初将其运用在高大上的轿车上,查看汽车外壳下看不到的产品构件,当然AR还有很多应用,一起来看看吧...

    智能设备 2015-08-05 20:24:25
  • OZO虚拟现实相机拍点啥?诺基亚听你的

    OZO虚拟现实相机拍点啥?诺基亚听你的

    站长搜索讯 8月5日消息,今天,诺基亚如约放出了OZO全景虚拟现实相机的第三段视频。此外,诺基亚官方准备向广大网民征求建议,为OZO的首次“触电”选定内容...

    智能设备 2015-08-05 14:18:12
  • 诺基亚的新业务 虚拟现实摄像机OZO将发布

    诺基亚的新业务 虚拟现实摄像机OZO将发布

      诺基亚擅长的领域不仅仅是我们经常看到的手机,现在在各种科技产业中我们也不难看到这家公司的身影。在虚拟现实摄像机方面,我们也看到了诺基亚即将发布的360度全景摄像机OZO...

    智能设备 2015-08-05 02:16:05
  • 游戏设备也能发挥余热 Kinect活用虚拟现实

    游戏设备也能发挥余热 Kinect活用虚拟现实

      目前的增强现实与虚拟现实产品基本都是围绕着游戏娱乐这一圈子,而实际上需要这两种高新技术的不仅仅是娱乐领域,教育等专业领域同样对他们有着迫切的需要。近期推出了一款全新的通过沙盘显示地貌的产品,而它的实现工具则是我们经常用到的Kinect...

    智能设备 2015-08-04 13:12:34
  • 虚拟现实设备将在未来5年内销量猛增 外媒

    虚拟现实设备将在未来5年内销量猛增 外媒

    8月2日消息,据国外媒体报道,随着增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的火热,谷歌、三星电子公司、微软和Facebook等科技巨头都做下了不少的赌注。微软的Hololens可能会成为消费类增强现实设备的主要驱动力,而谷歌Cardboard将继续成为低价虚拟现实体验的第一选择(预计到今年年末时候,其发货量将达到约150万台),并且将同三星电子公司的Gear VR一起推动基于移动设备的增长...

    智能设备 2015-08-02 17:54:14
  • 虚拟现实设备发展迅猛 2020年出货量将达4300万台

    虚拟现实设备发展迅猛 2020年出货量将达4300万台

    站长搜索科技讯 8月2日消息,据国外媒体报道,随着增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的火热,谷歌、三星电子公司、微软和Facebook等科技巨头都做下了不少的赌注。微软的Hololens可能会成为消费类增强现实设备的主要驱动力,而谷歌Cardboard将继续成为低价虚拟现实体验的第一选择(预计到今年年末时候,其发货量将达到约150万台),并且将同三星电子公司的Gear VR一起推动基于移动设备的增长...

    互联网 2015-08-02 17:30:13

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