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  • 专访Google+主管霍洛维茨:赚钱不是当务之急

    专访Google+主管霍洛维茨:赚钱不是当务之急

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-10-03 09:10:56
  • 九城已同120家开发公司合作 发布游戏超500款

    九城已同120家开发公司合作 发布游戏超500款

    腾讯科技讯(无忌)北京时间10月1日消息,据国外媒体报道,美国科技博客Techcrunch作者瑞普#183;恩普森(Rip Empson)周六撰文称,对于渴望进入中国移动(微博)、社交游戏市场的外国开发商而言,与九城进行合作是相当不错的选择。以下为文章内容摘要:...

    互联网 2011-10-02 09:10:02
  • 传巨人网络首款游戏进军韩国市场

    传巨人网络首款游戏进军韩国市场

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-29 22:09:12
  • 奇虎360员工入侵公交一卡通 安全公司并不安全

    奇虎360员工入侵公交一卡通 安全公司并不安全

    奇虎360公司网络工程师杨某,破解市政一卡通的系统漏洞后,帮自己和同事恶意充值2600余元。朝阳法院审理后认为,杨某、林某为牟取私利,采用秘密手段窃取公司财物,数额较大,已构成盗窃罪,杨某为主犯,林某为从犯。...

    互联网 2011-09-28 21:09:19
  • 昆仑万维代理游戏《傲剑》在韩月收入过千万

    昆仑万维代理游戏《傲剑》在韩月收入过千万

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-28 12:09:59
  • 佩奇:收购摩托并不意味着谷歌进入冒险时期

    佩奇:收购摩托并不意味着谷歌进入冒险时期

    腾讯科技讯(马乔)北京时间9月28日消息,据国外媒体报道,谷歌CEO拉里-佩奇(Larry Page)周二在出席谷歌年度Zeitgeist大会时表示,公司斥资125亿美元收购手机生产商摩托罗拉移动的交易并不意味着谷歌进入了全新的冒险时期。...

    互联网 2011-09-28 11:09:14
  • Zynga游戏CityVille着陆Google+平台

    Zynga游戏CityVille着陆Google+平台

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-27 11:09:45
  • Zynga旗下社交游戏CityVille进驻Google+平台

    Zynga旗下社交游戏CityVille进驻Google+平台

    9月27日消息,据《华尔街日报》旗下网站allthingsd.com报道,昨天(周一),知名社交网站Facebook上的第一大游戏,Zynga开发的CityVille开始进驻谷歌社交网站Google+。...

    业界动态 2011-09-27 10:09:24
  • 手机游戏文化创意之路任重而道远

    手机游戏文化创意之路任重而道远

      国际金融危机之后,文化创意产业成为全新的经济增长点。目前,文化产业已成为当今世界最具活力的“朝阳产业”和引导传统产业优化、升级的源头活水,世界各国各地纷纷把文化产业作为本国经济发展新的经济增长点。手机游戏行业作为一个新兴的行业,也越来越受到关注,但是这样全新的文化产业该怎么发展?...

    互联网 2011-09-26 21:09:44
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    继与茅台酒厂达成直供协议之后,日前,国内最大的网上酒类销售商酒仙网先后与酒鬼酒、张裕、四特酒等也签订战略协议,后者将以最高级别代理商的价格,向酒仙网直供旗下全线产品。...

    互联网 2011-09-26 08:09:31
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则

    酒仙网打破白酒业游戏规则

      崔丹...

    互联网 2011-09-26 08:09:05
  • PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。DFC数据显示,过去两年PC游戏营收从130亿美元增至180亿美元,同期游戏机游戏营收却停滞在每年230亿美元左右。...

    互联网 2011-09-25 23:09:16

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