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索尼因涨价被喷玩家认为应该在涨价前就公布新功能
近日,索尼公布了即将上线的云游戏功能,订阅用户可在PS5上以云游戏方式游玩会员库中支持的游戏、试玩版游戏以及自己购买的游戏。分辨率支持可选4K、1440p、1080p和720p...
游戏资讯 2023-10-19 03:18:10 -
《逆水寒》等游戏狂揽110亿?这个暑假,网易赢下了所有
今年,随着版号趋于稳定,度过了近1年寒冬的国内厂商,也在暑期档迎来了大爆发。不仅上线新品数量骤增至近百款,产品品类也相当丰富,参与竞争的厂商数量也显著多于往年。而暑期档大乱斗的结果,却可能出乎不少人意料。大热的二次元游戏集体扑街,腾讯热门新游熄火,反而是网易延续了上半年的气势,在Q3高歌猛进。7月暑期档开局 网易就完成了IOS畅销榜前三会师的壮举不仅逆水寒手游、蛋仔派对这两款一个贡献了网易最高月收入,一个贡献了网易最高月活的两款产品继续发力,巅峰极速、全明星街球派对两个黑马也杀入畅销榜前10,并且网易还学有余力在未上线新品上也发布了多款两眼的产品。来自玩家的收入预估那么在如今国内“新品难出,竞品雷同,换代没新意”的大环境下,网易都使出了什么奇招?又如何称霸了暑期档呢?今天就来简单聊聊逆水寒手游:暴雪停服最大赢家 靠外观促销4次登顶畅销榜6月底上线的逆水寒手游,在暑期档几乎一直保持在畅销榜前10的位置,月活4000万突破了MMO手游的天花板,据预估首月流水就达到了20亿。可以说是一个月就把研发费用赚了回来。关于逆水寒手游的软文大家应该也都看了蛮多,就不展开细聊。简单说说两个比较有意思的点:第一就是,逆水寒手游其实成了暴雪停服的最大赢家。这里不是指逆水寒手游直接收纳了暴雪系玩家,而是在暴雪停服以后,逆水寒端游尝试性的推出“老兵服”吸引魔兽流失玩家。逆水寒老兵服早期曾贴靠魔兽宣传老兵服成功跑通了以赛季制为核心,只有点卡收费、无数值内购,土豪战力比平民最多高10%的模式,并且数据大大超过预期。才有了逆水寒手游采用同样赛季制、无数值内购的模式,结合薄利多销的皮肤价格战,最终获得了大成。并且逆水寒手游成功跑出来的结果,又反哺到了端游中,在端游暑期档推出的“江湖重启”资料片也删除了部分数值养成系统,进一步拓展了PVE方向的玩法,让零氪微氪党能玩,土豪更多的是在炫耀性道具上付费。第二,是逆水寒手游4次登顶畅销榜,靠的都是外观促销。其中第一次是靠6元时装礼包登顶畅销榜,第二次通过把标价68元的时装降价到6元,再度登顶畅销榜。第三次是靠一套定价288的时装半价促销登顶。而最近的一次是在9月14日,一套售价268元的时装半价促销第四次登顶。让逆水寒手游第一次登顶畅销榜的6元时装《逆水寒》手游靠外观促销登顶,并不只是简单的降价,背后其实是有一套试图用外观填补数值比拼空出的收入、社交位置的逻辑。有玩家就评论,他把数值=战力,变成了外观=战力。具体来说就是游戏里各种活动都与外观挂钩,玩身份玩法、看剧情、做成就、打副本、世界探索等各种玩法中都产出免费外观。而且付费外观的上新频率也很快,每周都有几套新付费外观上新,价格也从6元到十几万各种档位都有。玩家获得了外观以后,又可以通过游戏提供的功能丰富的外观染色和配装、游戏内摄影系统产出个性化的外观内容。图源:公众号-林沛颖游戏内在PVP、PVE胜利动画中,也给几百元档位的付费外观匹配了专属的胜利动画。在游戏外通过抖音等视频生态,玩家拍摄的变装视频也成了安利更多玩家入坑、购买对应时装的钩子。如果再放大一点视角来看,把氪金数值也看做可以炫耀、作为社交货币的“外观”的话,逆水寒不管氪多少都只能领先大部队1-2周进度的设计,也让数值“外观”保质期对比时装下降,进一步促进了玩家买时装的选择。所以总结来说,暑期档逆水寒成功本质,是把价格战贯彻到了游戏整体的设计中,而不只是浮于喊口号和简单的降价。蛋仔派对:月活破亿创网易记录 卷到腾讯下场血拼除了逆水寒手游,网易今年另外一个捅破行业天花板的游戏《蛋仔派对》也在暑期档创下新纪录。它的活跃用户数在今年暑期再创新高,突破1亿月活,超过了春节期间的峰值,再次刷新了网易有史以来最高的月活记录。在蛋仔疯狂的扩张背后,是网易通过极致内卷继续吸引用户、留住用户。据媒体统计,仅半年多它就与超过37个IP展开联动。具体联动IP不仅有我的世界、鹅鸭杀、第五人格、保卫萝卜这样的游戏,奥特曼、喜羊羊、中国奇谭这样的热门动漫,连蜜雪冰城、百度地图、美图秀秀等各种热门线上线下对象也是密集合作。游戏内官方提供的巅峰赛地图也迅猛增加到了150个以上,特殊的玩法模式达到19种,官方主导的玩法内容无论是更新频率还是多样性都在业内罕见。1月与9月底的活动对比,数量大幅度增加这些内容中,不仅有战术射击、模拟经营、剧本杀等游戏玩法,还有蛋仔步行街、失重音乐节这样提供互动、社交空间的更新。在UGC方面,官方的大力扶持下各种玩家自制地图更是百花齐放,从下棋打牌、角色扮演到竞技对战各种玩法无所不有。目前都抖音的蛋仔派对话题播放量已经达到了惊人的933.5亿次,暑期档游戏内地图总数更是累计突破1亿张。对应今年可怕的扩展速度,《蛋仔派对》的大盘用户也从最初大家印象中的学生党和女性,逐步扩展到了80-00后玩家都有所囊括。不仅在国内疯长,暑期档网易还开始了《蛋仔派对》的出海试水,9月在东南亚市场推出以后,环比8月下载量上涨了7倍,杀入9月中国手游全球下载量前20名。随着《蛋仔派对》的突飞猛进,派对游戏赛道也在暑期热门了起来,不仅有腾讯的《元梦之星》、莉莉丝的《生活派对》,鹰角也公布了买断制的《泡姆泡姆》。估计对派对类市场的探索和争夺将成为今年到明年中国厂商的又一热门主题。鹰角派对新游《泡姆泡姆》全明星街球派对:真实+潮酷对撞 跑出暑期档最大黑马《全明星街球派对》8月底上线后多次冲入IOS畅销榜前5,使其9月收入仅次于逆水寒手游,成了网易当月收入第二的游戏,并且成为了当月全球IOS收入最高的体育类游戏。之所以说《全明星街球派对》是暑期档的大黑马,不仅是上线前大家没有预料到这款产品会取得这么好的成绩,也是因为篮球手游一直是个比较冷门的类型。腾讯拥有经典端游IP的《街头篮球》手游也在7月底宣布停运。而网易的成功解法在于,把基于NBA球星的核心向需求和基于街头篮球的移动化轻度体验做到了很取巧的结合。《全明星街球派对》有NBA官网球员公会的正版授权,也就是获得了所有NBA现役球星加入游戏中的权力。对于每个NBA球员的特色,游戏里也设计了对于的大招和一系列的专属技能,比如詹姆斯就有“王者侧投”、库里有“库有引力”等等,玩起来就比较类似MOBA游戏用技能打球的感觉。而球员的穿着没有采用NBA赛场运动服,而是使用了更时尚、日常的服饰搭配。对应游戏的玩法模式,也兼具了休闲、核心玩家的需求。既有主打公会社交的“球馆赛”、提供娱乐活动的“21分热区赛”,也有可以快速匹配的11分赛、给高手玩家玩的冲段赛,以及类似提供队伍养成乐趣可以挂机让电脑操作的“”王朝模式”等等。除了玩法上把真实+潮酷做了很好的结合以外。在氪金设计上,对比竞品网易也做出了很大的改动,类似于逆水寒手游,给小微氪玩家留出了空间。他们公开做出承诺,永远不卖点券球员,所有球员均可免费获得并培养满能力值。在游戏的实际体验中,也确实可以通过定向抽球员获得碎片,从而每个月白嫖一张橙卡。所以通过NBA的IP引入,通过休闲+专业立体的玩法设计以及不花钱也能玩的氪金设计, 《全明星街球派对》的成功本质上与逆水寒手游可以说是非常相似。巅峰极速:不拼速度拼写实 成功打破腾讯垄断在竞速品类,网易一直想打破腾讯QQ飞车所定义的玩法和手感。也就是加入氮气、道具的竞速过程以及漂移过弯为核心的操作手感。21年网易曾经拿出过一个不错的答案,就是《王牌竞速》。《王牌竞速》走的是比QQ飞车更“超级系”的路线,把车辆设计成类似MOBA英雄的定位,不仅有技能还有竞速、辅助、干扰等职能进行3V3配合。走“超级系”路线的王牌竞速在21年上线后,《王牌竞速》最高曾冲进IOS畅销榜前10,至今还有每月数千万的收入。而如今《巅峰极速》拿出的解法,则是更核心向的定位, 与开发过《尘埃》系列的Codemasters合作。不仅拿下各种品牌车型的授权,还通过实地采样、扫描技术还原了国内外各种现实赛道,包括国内白云山赛道,芝加哥、旧金山、巴塞罗那、西西里岛、阿姆斯特丹、阿尔卑斯等全球各地的赛道等等。并且游戏中还加入了第一人称视角,车辆内饰、仪表盘灯细节也都制作的十分细致。巅峰极速可以切换第一人称视角它获得成绩也比《王牌竞速》更进一步,暑期档最高冲到了IOS第五名。《巅峰极速》之所以改换解法,并且取得了出人意料的成功,目前看起来有几个主要的原因。其一是国内手游用户迅速的重度化,对于写实类高品质游戏的需求在明显增加。第二是走写实路线在抖音等平台能更好的获客,不仅与QQ飞车拉开差距,而且主打移动端最写实、近似PC的影响力,对于小白用户也有足够的吸引力。第三可能是考虑到全球发行的可能性,走写实路线在海外的用户基数显然远远大于超级系。巅峰极速的养成系统《巅峰极速》在付费上,做的则不如逆水寒手游、全明星街球派对那样彻底,前期虽然通过送出大量抽车福利吸引到了中小氪,但本质上类似卡牌游戏的付费模式还是比较重度,因此产品在暑期档也出现了一些热度回落。新游一个比一个猛 海外市场背靠日本进军欧美不仅是已上线运营的新游,网易在暑期档宣发/测试的新游也有大量潜力大作。比如对标原神,由雷火研发的《代号:无限大》。在二次元开放世界领域,结合了最前沿的大世界生产、人工智能技术,不仅想继续巩固网易在AI游戏方面的实力,也同时想通过都市题材,闯入二次元赛道,目标全球发行。《代号:无限大》的宣发十分密集,8月登陆科隆游戏展,9月参加TGS东京电玩展,在国内外曝光都获得了大量的关注,年内可能还会有更多动作。《代号无限大》采用了程序化城市生成技术还有一款值得关注却在国内较少被讨论的则是在暑期国内首测的《代号56》。作为网易下一代的末日生存题材设计游戏,《代号56》在题材上结合了《辐射》与民国风,试图做出东方废土的感觉。在玩法上,对比明日之后则更偏向于PVE玩法,类似命运、全境封锁的风格。在这款游戏上,网易号称投入近10亿,70%以上时间和精力都投入了单人内容,不仅请到了奥斯卡配乐大师汉斯季默,还请到了多位曾参与欧美3A单机大作开发设计师协助研发。包括《地平线》的著名设计师完成的游戏内阵营设计初稿;《美国末日》的场景设计师制作了游戏内“希望镇”的部分内容,为多代《使命召唤》设计过枪支的设计师来给《代号56》设计枪支等等。凭借废土风格和高品质的内容,《代号56》吸引力大量欧美玩家的关注,预计也会与《无限大》一样,成为网易突破欧美市场的重要棋子。《unVEIL the world》另外,在9月份TGS上曝光的两款新游《unVEIL the world》与《Rusty Rabbit》也值得关注。前者是网易与集英社合作研发,后者由《Fate / Zero》、《魔法少女小圆》的编剧虚渊玄作为游戏企划负责人。《Rusty Rabbit》这两款游戏也证明网易在日本市场的研发合作更进一步。网易近3年共计成立5家日本工作室,包括2020年创建的“樱花工作室”、于2021年收购的“草蜢工作室”、于2022年创建的“名越工作室”、于2022年创建的“GPTRACK50工作室”以及今年5月份成立的“Pincool工作室”还挖来了包括曾任职过卡普空的大佬小林裕幸、《勇者斗恶龙》系列制作人市村龙太郎、参与过怪猎和鬼泣系列的吉田凉介、《如龙》系列总制作人名越稔洋等诸多日本王牌制作人。可以预见网易未来在日本市场上的统治力以及通过日本研发力量辐射全球推出更多新游的能力还会继续加强。 ...
游戏资讯 2023-10-19 03:15:27 -
中国3年前就火过气的小游戏,在日本却下载超百万,登顶排行榜!
大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。回头看前两年在国内爆火的H5小游戏,除了《羊了个羊》之外,由微伞游戏开发的《合成大西瓜》也是其中之一...
游戏资讯 2023-10-19 03:11:30 -
Maybe无敌了?Ti12首日比赛被AR干崩,NGA老哥1年前已预告过BUG
Ti12国际邀请赛已于今日正式开赛,由于此次比赛的举办地在美国西雅图,所以亚洲的观众不得不顶着时差从凌晨就开始守候了。两支中国队伍LGD和AR,在首日都有安排有赛程,但大伙都想不到,第一天就能这么有节目效果。AR首日的对手分别是液体和TA战队,由于对阵TA的比赛相对靠后,对应国内的时间已经来到今天上午了。结果在AR对阵TA的比赛中,Maybe的土猫就给观众们整了个大活。在比赛进行到40分钟时,严重的BUG导致了长暂停。当时Maybe的土猫巨石翻滚进入了无敌状态,BUG触发后完全没有办法移动。现场裁判进行了多方面的尝试,最终都无法解决问题,只能采取时间回溯的方式,将对局重新带到40分钟这个时间点。过去Maybe说自己的土猫“无敌”,大家还不以为然,没想到在Ti赛场上他给观众们演示了一波。而触发这个BUG的具体原因,其实是由于土猫在巨石翻滚前进入无敌状态,再被人马拉上车所导致的。如此一来就会导致无法取消“无敌”状态,同时自身也无法移动。大家如果感兴趣,其实可以自己去游戏中实验。值得一提的是,这个BUG早在一年前就已经被发现了。当时NGA的老哥专门发布过帖子,时间为2022年8月24日。只不过时隔一年多BUG依然存在,期间V社并未处理。氪不得不说,比赛过程还是相当有喜感的。暂停期间双方选手互开玩笑,TA的选手吐槽AR的选手抽烟应该罚400块。而AR因为受到二次元手游的赞助,每个选手的名字后面都带有《崩坏:星穹铁道》的后缀,这场面给人以一种说不出来的感觉。也因为本届Ti国际邀请赛有了米哈游这个特别的赞助商,Dota2和《崩坏:星穹铁道》这两款风格截然不同的游戏有了联系。当BUG出现后,弹幕纷纷刷起了“银狼入侵”、“这是米哈游的阴谋”、“全靠星穹列车好吗?”....
游戏资讯 2023-10-19 03:09:35 -
发售一年半:SteamDeck首次跌出热销榜前十
Valve的手持游戏设备Steam Deck于2022年问世以来,至今已经发售了一年半的时间,期间它一直是V社公司最畅销的产品之一。据Gaming On Linux报道,Steam Deck已连续83周位居V社每周最畅销产品(全球)前10名,榜单中其它产品主要是游戏软件...
游戏资讯 2023-10-19 03:01:37 -
《全战法老》热度很低甚至不如10年前的《罗马2》
CA最新历史策略游戏《全面战争 法老》在10月11日已经发售,目前本作的表现很不理想,目前只有745条Steam玩家评价,而且好评率也只有60%,“褒贬不一”。不仅如此,《全面战争:法老》的在线人数热度也很低,根据Steamdb记录,昨日《全面战争:法老》的最高同时在线玩家数为4469人,过去三天最高记录也只有5424人...
游戏资讯 2023-10-19 02:57:56 -
深夜聊天室:活跃在十年前的“3A手游”的消失
图为2011年的《现代战争3:堕落国度》IGN为2011年的手游版《死亡空间》打出了8.5分好评大约在十年多前,中国的手游市场还未兴起时,我曾在手机上玩到过一大批对标着同期主机上“单机3A”的游戏。就比如当时的科幻射击游戏《NOVA 3》(近轨道先锋联盟3),这是一款2012年发布的作品,但它却有着相当细腻的美术、完整的叙事,大量过场CG以及全流程角色配音——你甚至还能在里面开高达。对当时的我来说,这款游戏无疑是“震撼我妈一年”级别的存在。现在回想起那个时代,印象里真正火爆的还是《水果忍者》《愤怒的小鸟》这类作品,与一众休闲题材的手游相比,显得《NOVA 3》的游戏品质相当离谱。同期另一款给我留下深刻印象的游戏还有《背刺》,它大概模仿的是《刺客信条》系列。剧情已经记不清了,只记得玩家能在城市的各个角落攀爬、探索,还要小心躲过四处哨兵的追杀,其实算得上是世界上最早的“开放世界”手游之一了。不过我最喜欢的还得是《现代战争》系列。2009年发布的《现代战争2:黑色飞马》有一个相当不错的单人模式,提供了六七个完整的单机关卡,不过最离谱的是这游戏可以联机,印象里它的多人模式是模仿《使命召唤》那种升级解锁枪械的系统。后来这个系列一直出到了五代,画质与玩法在那个年代堪称鹤立鸡群。这些游戏均是Gameloft的手笔,它曾是育碧的子公司,由育碧公司的创始人之一米歇尔·吉列莫建立。单从技术角度讲,说Gameloft曾经引领了一个时代也不为过。在十年前,它旗下还有着第一款成熟的MMORPG手游《混沌与秩序》、模仿《荒野大镖客》的西部题材动作游戏《六发左轮》,以及后来出了很多代的《狂野飙车》。由于与育碧的紧密联系,它打着“刺客信条”“雷曼”“彩虹六号”等IP推出的游戏也不少。我玩到的第一款《彩虹六号》作品,便是2011年在安卓上发布的《彩虹六号:暗影先锋》,它似乎是某款系列旧作的重制版,游戏的玩法出人意料地复杂。除了Gameloft的作品之外,我当时还在手机上玩到过EA的手游版《死亡空间》与《战地:叛逆连队》,以及卡普空的移植版《生化危机》等等,由于年代久远已经记不太清,有印象的老哥欢迎在评论区里补充。不过以马后炮的视角来看,我也说不清这些作品究竟是时代超前的产物还是落后的产物。当时这些“3A手游”的开发思路基本就是对标主机大作,最开始甚至实行的是买断制,我猜这些游戏的商业成绩并不算好。从后来它们普遍加入了氪金要素,再到如今这种单机“3A手游”彻底销声匿迹来看,它们终究还是没能顶住时代的浪潮,成了那些被遗忘的游戏。纵观如今的手游市场,我们其实已经不太有希望能再玩到《NOVA 3》或是《现代战争》这样的“3A手游”。在2015年,维旺迪与育碧曾闹出一场“恶意收购”风波,结果最终育碧没被收购,它的小老弟Gameloft却被收购了,在此之后的Gameloft推出了一堆氪金答辩游戏,这个曾一度引领了手游业界的公司就这样死在了大财团的手里,想想也是令人无比惋惜。那么,你也有关于那些“3A手游”的回忆吗?也不妨在评论区聊聊你的看法。 ...
游戏资讯 2023-10-19 02:41:34 -
19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?
如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...
游戏资讯 2023-10-19 02:37:38 -
腾讯新游上线,人气被18年前的游戏吊打,玩家在忙着薅羊毛?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。自从《劲乐团》《劲舞团》诞生以来音游就没有太多的变化,都是手眼配合“按”“点”,到了手游时代后才多了一个“滑”的操作。近日一款腾讯运营的新音游上线了,不过大家的注意力好像都集中在薅羊毛上面了。近日由上海纵深乐琪研发,腾讯代理的《劲乐幻想》正式上架了,这是一款音乐社交手游,由《劲乐团》《劲舞团》国服音乐组原班人马打造,玩家可以组建自己的乐队,各自扮演乐队里的吉他手,贝斯手,键盘手,鼓手等角色,合作完成一场场精彩的演出。目前游戏收录了300首歌曲,其中包含流行、嘻哈、电音、国风、摇滚、古典等不同风格的歌曲。虽然游戏抱上了腾讯这个社交帝国的大腿,不过好像没薅到多少腿毛,身为音乐类型的游戏却没有邀请到人气歌手或者流量小鲜肉做代言,开服当天的联动的对象是和音乐毫无关系的百度地图……在如今最火的短视频平台上游戏相关视频的播放量只有272万多,在游戏平台上的关注人数只有9万多,官方社交平台账号的粉丝只有一千出头,贴吧更惨只有320人关注。要知道已运营18年的上古时代的《劲舞团》,在短视频平台上可是有着45.6亿的热度呀!有时候后浪推前浪,前浪撞死沙滩上,但也可能是后浪撞死在前浪的钛合金尾椎上……就目前玩家的评价看来,游戏没达到玩家的预期。有玩家表示游戏这样多种乐器的玩法还是很有创意的,不过游戏手感和画面都一般般。最让这位玩家最受不了的是那些没完没了的首充,活动礼包等信息的弹窗,一些窗口你还关不了。虽然《劲乐幻想》有300首歌曲,但有玩家表示里面竟然就只有50首华语歌曲。还有懂音乐的玩家吐槽,这游戏里的乐器的操作玩法和乐器本身毫无关系,如鼓手竟然出现了长音,感叹当年的《劲乐团》是提高玩家审美,这游戏是拉低玩家的审美。当然还是有给好评的玩家的,有玩家表示游戏玩起来还可以,缝合了很多音游的玩法。小弟嘠绿共:除了评价玩法外,还有很大一部分网友在讨论薅羊毛的操作,因为玩游戏可以领到Q币,不少玩家在网上晒自己抢到了多少Q币。当年九城为了对抗腾讯第一个搞出了玩游戏送Q币的操作,不知道九城看到现在腾讯这番操作有什么感想?一个正惊问题:你希望出现怎么样的音游? ...
游戏资讯 2023-10-19 02:20:41 -
在这个游戏里,母胎SOLO的我桃花运顺畅得如同开挂
我叫顾易,现在欠了好几百万的外债,想打工还债却面试碰壁,最近还没了住处。眼瞅着就要在“天桥底下盖小被”了,结果一场车祸让情况迎来了巨大转机,我当上“小白脸”了!借着“当司机”的名义,我顺利住进霸道女总裁的家里,吃香的喝辣的不说,还能狂怼来追她的那些“人上人”,看着他们想要又得不到的样子,我简直嗨到不行...
游戏资讯 2023-10-19 02:18:59 -
财联社10月19日电,美国联邦存款保险公司(FDIC)将于2024年前期更新对银行业所面临的加密数字货币风险评估。
01:35:42 财联社10月19日电,美国联邦存款保险公司(FDIC)将于2024年前期更新对银行业所面临的加密数字货币风险评估。 ...
区块链 2023-10-19 02:15:03 -
让绿电接入电网,2040年前需新增或更换8千万公里输电线
10月18日消息,根据国际能源署(IEA)周二发布的一份新报告,到2040年,全球需要新增或更换4970万英里(约合7998万公里)的输电线路,才能在确保能源安全的前提下实现全球气候治理目标。这个数量大致相当于目前全球电网的总里程。国际能源署表示,为了实现这样大规模的输电线路建设,到2030年每年在电网方面需要投资超过6000亿美元,这是目前全球输电线路投资水平的两倍。此外,每个国家的电网运营和监管方式都需要随之调整。国际能源署表示,尽管全球对风能、太阳能、电动汽车和热泵等清洁能源技术的关注令人印象深刻,但对输电线路的投资不足,最终将成为一个越来越大的瓶颈。国际能源署执行董事法提赫·比罗尔(Fatih Birol)在与新报告一同发表的书面声明中表示:“我们看到,许多国家在清洁能源方面取得了前所未有的进展,这令人乐观,但如果政府和企业不共同努力,确保全球电网为迅速崛起的全球新能源经济做好准备,这些进展可能面临危险。”“这份报告显示了风险和需要采取的行动。我们必须今天投资电网,否则明天将面临停滞不前的局面。”比罗尔补充道。目前,全球有1500吉瓦的可再生清洁能源项目正处于国际能源署所说的“高级开发阶段”,等待连接到全球电网。据微软联合创始人、气候投资者比尔·盖茨(BillGates)在其撰写的《气候经济与人类未来》(Howto Avoid a Climate Disaster)中说,从某种层面上来看,一个中等规模的城市需要1吉瓦的电力。国际能源署表示,待连接到电网的1500吉瓦可再生清洁能源项目是2022年全球风能和太阳能新增发电容量的五倍。随着全球经济各个领域向电力转型,对电力的需求将继续增长。电网最初建设的目的是将燃烧化石燃料产生的电力输送到需要电力的地方。随着全球努力向清洁能源经济转型,电网将越来越需要从风能和太阳能场所建设的地方输送电力到用电地点。国际能源署表示,进一步滞后于输电线路建设将带来严重后果。国际能源署称,如果电网增长缓慢,也就是所谓的“电网延迟情况”,那么在2030年至2050年间,将额外排放近600亿吨二氧化碳。这相当于全球电力行业在过去四年中排放的总量。在这种情况下,到2050年,全球平均气温将“远高于”工业革命前水平的1.5摄氏度,而超过2摄氏度的可能性为40%。挑战之一在于,与能源基础设施的其他部分相比,输电线路的建设时间较长。国际能源署表示,建设新的输电线路通常需要5到15年的时间,包括规划和许可。相比之下,新的可再生能源项目需要1到5年的时间,为电动汽车充电的新基础设施需要不到2年的时间。因此,必须立即投资于输电线路基础设施的改善和增长,否则它将成为全球脱碳计划中越来越大且具限制性的因素。国际能源署表示,全球输电线路的建设需要国际合作。比罗尔在书面声明中表示:“确保发展中国家获得建设和改造电网所需的资源是国际社会的一项重要任务。”(辰辰) ...
业界动态 2023-10-19 02:14:26