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《战神:诸神黄昏》将有5种难度设置:可以随时更改
《战神:诸神黄昏》的游戏总监埃里克·威廉姆斯(EricWilliams)在一次采访种透漏,游戏将有5种难度设置,并且可以在流程中随时更改。难度设置:·给我故事(GiveMeBalance)·给我平衡体验(GiveMeStory)·给我恩典(GiveMeGrace)难度介于故事模式和平衡模式之间·给我无情体验(GiveMeNoMercy)类似《战神4》中的“给我挑战”的难度(·给我战神(GiveMeGodofWar)和前作4个难度层级不同的是,《战神:诸神黄昏》的难度设置不仅可以随时调整,而且游戏难度还会随着故事的推进逐渐增加...
游戏资讯 2022-11-01 14:35:56 -
《战神:诸神黄昏》首日新补丁容量曝光:248.4MB
今日,据数据挖掘博主@PlayStationSize消息,《战神:诸神黄昏》首日的1.03补丁容量约为248.4MB(PS5),他曾透露了PS4版1.01补丁的容量,约18.4GB,具体更新内容暂时未知,游戏将于11月9日正式发售。之前,在Reddit论坛也有玩家晒出了已经拿到手的《战神:诸神黄昏》实体盘,根据封面显示,需要预留91GB空间...
游戏资讯 2022-10-29 18:15:04 -
《战神诸神黄昏》雾之国介绍:一片冰天雪地
今日(10月29日),圣莫妮卡工作室发推预热,介绍了《战神:诸神黄昏》国度——雾之国“尼福尔海姆”。“尼福尔海姆,雾之国,这片曾经迷雾弥漫的土地被一场可怕的灾难转变成了荒凉的废土...
游戏资讯 2022-10-29 11:16:35 -
《诸神黄昏》总监:不希望粉丝拿它与前作比较
《战神:诸神黄昏》自从公布以来玩家们讨论最多的话题之一就是它相比前作有哪些进步,改进幅度有多大等。但是制作总监EricWilliams在一次采访中表示,并不希望粉丝将其与前作进行比较...
游戏资讯 2022-10-24 17:13:30 -
《诸神黄昏》武器终结动画更丰富根据敌人不同而变化
近日,《战神:诸神黄昏》动画总监BrunoVelazquez在接受IGN采访时谈到了前作终结动画略显重复的问题。他表示该作的终结动画将根据装备的武器不同而改变:“这是我们从前作中得到的最好的反馈之一,我们将首次加入特定武器的特殊击杀动画...
游戏资讯 2022-10-24 14:11:22 -
《战神诸神黄昏》敌人种类更丰富雷神一直说奎爷坏话
在《战神:诸神黄昏》中,有一种名为突袭者的敌人,有近战和远程两种变体,最开始的小型BOSS战还将与一只熊战斗。与雷神相遇的BOSS战也不会是奎爷和雷神的最后一次相遇...
游戏资讯 2022-10-23 09:13:59 -
TGA主持人盛赞《战神诸神黄昏》:忠实而坦率的续作
昨日,TGA主持人GeoffKeighley在玩了五个小时《战神:诸神黄昏》之后,表示该作是对上代战神的忠实而直接的续作。GeoffKeighley:“玩了五小时后,我可以自信地说《战神:诸神黄昏》是2018年《战神》忠实而又直接坦率的续作...
游戏资讯 2022-10-23 09:13:58 -
外媒采访《诸神黄昏》动画总监:PS4版限制发挥了吗
近日,外媒“Eurogamer”采访了《战神:诸神黄昏》的动画总监BrunoVelazquez,一起来看一下。采访汇总:Q:你如何平衡动画和角色的画质与游戏性?当你围绕着QTE、线索以及提示这些要素工作时,是否很难创造出一些逼真的动画?A:这其实相当困难,但我们相信游戏性是第一位的,因此如果我们把动画放在第一位的话,我们可能会制作非常长的动画...
游戏资讯 2022-10-22 21:25:18 -
官方确认!《战神诸神黄昏》奎爷不会再叫“BOY”了
此前我们曾报道过,《战神:诸神黄昏》中奎爷或许不会再称阿特柔斯为“Boy”了。近日,在接受外媒采访时,游戏总监EricWilliams谈到了奎爷和阿特柔斯之间的关系,以及关系随时间的变化...
游戏资讯 2022-10-22 15:14:05 -
谨防剧透!《战神:诸神黄昏》偷跑片段已遭泄露
近日,已有部分《战神:诸神黄昏》的实机片段被泄露到了网络,虽然时长较短,但不排除泄露片段会逐渐变多的可能性。害怕被剧透的玩家注意防剧透...
游戏资讯 2022-10-22 15:14:00 -
总监谈《诸神黄昏》为何没重大改进:重做并不容易
近日,《战神:诸神黄昏》制作总监EricWilliams在接受外媒采访时讨论了该作为什么没有一些人所期望的“重大进步”,他表示续作通常是更精致的版本,而不是革命性的版本。“续作并不是那么重要的一步,”Williams说道,“它(续作)将会被完善改进,成为一种延续——特别是在剧情方面...
游戏资讯 2022-10-22 13:19:24