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全球电动汽车市场份额首达10%
IT之家1月17日消息,根据最新统计数据,2022年,全球电动汽车销量占所有新车销量的占比首次达到10%,高于2021年的8.3%。LMCAutomotive和EV-Volumes.com提供的数据显示,全球电动汽车销量占去年全球销量的10%,其中大部分是在欧洲和中国...
智能设备 2023-01-17 11:25:14 -
余承东遗憾落泪,Mate50恢复供应,高端市场被小米反超,原因在哪
今年的手机行业可算是慢慢恢复了起来,国产厂商的好消息也不断传来,余承东称华为Mate50系列已经解决了供应链的问题,小米在高端市场成为了国产第一,OPPO也要造芯片等等之类的消息,不过华为mate50系列虽然恢复了供应链,但却没有卖过小米13系列,这又是什么原因呢?在12月12日到1月1日,国内4000到6000价位段的高端市场份额占比中,第一周华为还以0.2%的微弱优势领先,到了第二周小米就反超并将优势扩大到了5.5%,第三周结束小米已经完全领先华为接近8%,也和苹果的差距越来越小,三周的时间,苹果的高端市场占比从46.7%降到了42.8%,下滑趋势是最大的。同样在4000到5000价位段的高端市场占比中,小米更是达到了恐怖的50%,这个价位段中最火热的两款机型就是小米13和华为mate50,这两款手机可以说是公平竞争,但mate50的表现却让很多用户失望,外观创新力不足、缺乏5G等因素,让不少华为用户反而转向了小米13...
手机互联 2023-01-15 10:29:48 -
【重磅发布】2022-2023全球加密货币市场年报:再出发|第四章:全球主要国家和地区加密数字货币政策复盘
图片来源@视觉中国本文原发布于链得得,授权钛媒体App发布,作者:宋宋“得得智库|2022-2023全球加密货币市场年报:再出发”是链得得旗下“得得智库”团队针对2022年全球加密货币市场进⾏的综合分析与复盘。在本年报中,“得得智库”首先对全球整个加密货币市场的市值变化以及Top30币种进行了全面的梳理,其次对2022年最热门的Web3领域进行了综合整理,并就以FTX、币安等为代表的CEX行业及其面临的困境进行了复盘,最后列举了全球国家和地区围绕加密数字货币做出的进展和政策性举动...
区块链 2023-01-14 12:06:51 -
工信部出手,手机市场或将开启新纪元
近期,国家工业和信息化部颁布了《关于进一步移动智能终端应用软件预置行为的通告》(以下简称“《规定》”),其中第三条提出:“生产企业应确保移动智能终端中除基本功能软件外的预置应用软件均可卸载,并提供安全便捷的卸载方式供用户选择。实现同一基本功能的预置应用软件,至多有一个可设置为不可卸载...
手机互联 2023-01-14 10:12:21 -
【重磅发布】2022-2023全球加密货币市场年报:再出发|第三章:颠荡起伏下的CEX市场:从破产到黑天鹅的阴霾
图片来源@视觉中国“得得智库|2022-2023全球加密货币市场年报:再出发”是链得得旗下“得得智库”团队针对2022年全球加密货币市场进⾏的综合分析与复盘。在本年报中,“得得智库”首先对全球整个加密货币市场的市值变化以及Top30币种进行了全面的梳理,其次对2022年最热门的Web3领域进行了综合整理,并就以FTX、币安等为代表的CEX行业及其面临的困境进行了复盘,最后列举了全球国家和地区围绕加密数字货币做出的进展和政策性举动...
区块链 2023-01-13 12:16:06 -
贾跃亭被恢复执行超11亿涉及与西部证券合同纠纷
1月13日消息,天眼查App显示,近日,贾跃亭新增一则恢复被执行人信息,执行标的11亿余元,执行法院为西安铁路运输中级法院,案件涉西部证券股份有限公司与贾跃亭相关合同纠纷。该案于2019年1月首次执行,后多次恢复执行,贾跃亭也因此案被限制消费...
互联网 2023-01-13 10:33:49 -
《赛马娘》蝉联日本市场,但依然难成为中国市场的菜
2022年的日本游戏市场略有些微妙,根据SensorTower数据显示,2022年日本移动游戏市场(AppStore和GooglePlay两大平台)的营收冠军由《赛马娘》蝉联。要知道,这款在2021年横扫日本市场,甚至单日本市场月收入一度超越《原神》月收入的二次元手游,根据2022年末的数据来看,《赛马娘》可以说在日本市场赢了一整年...
游戏资讯 2023-01-12 09:30:18 -
日本2022年游戏市场数据出炉:《宝可梦朱紫》最畅销
今日(1月11日),日媒Fami通公布2022年日本家用游戏市场销售数据。当年(2021年12月27日至2022年12月25日)市场规模为3748.2亿日元,其中硬件2097.8亿日元,软件1650.4亿日元,较去年同期均有所上涨...
游戏资讯 2023-01-11 18:18:57 -
英国连续11年游戏市场超过影视音乐娱乐业蓬勃发展
今日(1月11日),根据数字娱乐和零售协会ERA最新报告显示,2022年英国地区视频游戏领域销量连续11年超过影视和音乐娱乐领域。数据显示,2022年英国游戏行业销售额达到46.64亿英镑,同比增长2.3%,站娱乐业总收入42.1%,数据来源于所有实体游戏与数字版游戏销售额;影视行业总收入达到44.32亿英镑,同比增长14.4%;音乐行业总收入达到19.86亿英镑,同比增长3.0%...
游戏资讯 2023-01-11 15:16:23 -
英国去年游戏销量89.5%是数字版游戏业主导娱乐市场
近日,根据数字娱乐和零售协会ERA的初步数据显示,英国2022全年娱乐市场总价值达到111亿英镑,创下了音乐、视频和游戏销售的历史记录。其中,游戏领域的贡献在所有销售中占比最大,创造价值达46.644亿英镑...
游戏资讯 2023-01-11 10:19:23 -
英国年度数据:电子游戏仍占家庭娱乐市场主体
根据英国数字娱乐和零售协会(ERA)的年度报告,到2022年,电子游戏仍然是英国最大的家庭娱乐产业。据ERA报道,英国家庭娱乐市场去年的收入估计已达到111亿英镑,其中包括音乐、影视和游戏销售额...
游戏资讯 2023-01-10 13:10:27 -
飞书国内业务短时间无法盈利,重心将转向海外市场
(原标题:飞书国内业务短时间无法盈利,重心将转向海外市场)飞书与钉钉、企业微信还有较大差距,其把重心转移至竞争对手还未深入涉足的海外市场,有助于缓解当下用户增长和商业化的压力。图片来源:图虫记者|肖芳界面新闻从知情人士处获悉,飞书管理层在近期的内部会议上透露,飞书国内业务短时间内无法实现盈利,业务重心将转移至海外市场,重点在日本、东南亚、欧洲等地区发展...
互联网 2023-01-09 11:51:20