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或已是不同物种 AlphaGo为何缺席计算机围棋赛
3月19日,UEC杯世界围棋计算机大赛在日本结束,中国的围棋程序绝艺击败日本的DeepZenGo,取得冠军。这次比赛其实也邀请了AlphaGo,但被他们拒绝了...
智能设备 2017-03-19 23:40:14 -
4岁孩子没认字已开始学计算机编程 “码农”低龄化
在上海大学举行的一场面向孩童的教育机器人比赛上,千余名小选手同台竞技,其中学龄前儿童达100人,最小的选手只有4岁。昨日,记者调查发现,教育机器人比赛已成为当下“热门赛事”,而学龄前儿童的“编程”培训已经热门,编程教育正呈现出低龄化的现象...
业界动态 2017-03-16 09:15:16 -
情感交互将至 "情感计算用户界面"国际标准获立项
在2017年2月举行的ISO/IEC JTC1/SC35德国柏林会议上,由中国科学院软件研究所、中国电子技术标准化研究院、上海智臻智能网络科技股份有限公司(小i机器人)三家中国科研机构和企业共同提出的“信息技术—情感计算用户界面—框架”(Information technology—affective computing user interface—framework)通过国际投票,获得正式立项。据悉,此标准不仅是中国在用户界面领域第一个立项的国际标准,也是用户界面分委会首个关于情感计算的标准,填补了国内外该领域标准的空白...
智能设备 2017-03-15 13:50:07 -
收购Mobileye真正意义在于计算机视觉 英特尔CEO
美国当地时间3月13日,英特尔CEO Brain Kranzanich在接受CNBC的采访时表示,自动驾驶汽车将会于2023年或者2024年开始大规模普及,而英特尔希望成为引领这一趋势的公司。▲英特尔CEO:Brain KranzanichKrzanich表示,虽然看起来还有很长一段时间,但是现在起步非常重要...
智能设备 2017-03-14 22:55:12 -
Wintel联盟开始分崩离析 驰骋计算产业数十年
据《连线》网站报道,数十年来,英特尔和微软联手打造了个人计算技术的基础,微软开发操作系统——Windows,英特尔生产芯片。但是,Wintel联盟已经不复存在...
业界动态 2017-03-10 21:50:07 -
微软与NVIDIA携手超大规模GPU加速AI云计算工程
站长搜索3月9日消息 微软宣布与NVIDIA和Ingrasys携手,打造用于加速下一代云计算的人工智能全新超大规模GPU加速器工业标准设计蓝图。全新的HGX-1超大规模GPU加速器将与微软Project Olympus共同联手,支持8种最新的NVIDIA Pascal GPU和NVLink高速多核GPU内部连接技术,将提供高带宽内部连接,可通过连接4个HGX-1让最多32个GPU互联...
智能设备 2017-03-09 11:40:09 -
和计算机技术一样久远 机器学习追根溯源
媒体有关机器学习的轮番报道或许让人误以为我们刚刚发现了什么全新的东西,但事实上这项技术的年代几乎与计算机一样久远。作为史上最富盛名的计算机科学家之一,阿兰·图灵(Alan Turing)早在1950年一篇有关计算机的文章中,就提出了“机器人能思考吗?”这一问题...
智能设备 2017-03-05 13:20:13 -
大神再用计算器玩《毁灭战士》 从保时捷到键盘帽
站长搜索3月2日消息 提起《毁灭战士》,站长搜索的老司机们脑海里肯定会第一时间浮现其在各种屏幕下玩的画面,这款游戏神作“命运坎坷”,只要是块显示屏就能出现它的身影。前一阵子站长搜索报道了这款新游戏“登陆”了保时捷911平台,大神通过保时捷的挂挡、喇叭、方向盘进行开枪、转向等游戏操作...
游戏资讯 2017-03-02 22:50:07 -
数据帝教你了解拳皇98终极之战ol伤害计算公式
每一款游戏都有它独特的伤害计算公式,而《拳皇98终极之战ol》的计算公式是什么样的呢?下面分享贴吧玩家的一组统计,方便更多的玩家了解,赶紧一起来看看吧! 经过几位吧友的指点,反复测试了很多次,最终得出以下结论: 1、普攻伤害等于 (己攻击-敌防御) × (1+己伤害率-敌免伤率) 举个例子: 炎克的攻击力为7w,伤害率为40%, 大门的防御力为2w,免伤率为20%, 那么炎克对大门一次的普攻伤害就是 (7w-2w) × (1 + 40% - 20%)=6w。 2、技能伤害等于 [ (己攻击-敌防御) ×技能倍率+固定伤害]× (1+己伤害率-敌免伤率) 举个例子: 炎克的攻击为7w,伤害率为40%,技能伤害为400%+5000, 大门的防御为2w,免伤率为20%, 那么炎克对大门的技能伤害就是:[ (7w-2w) ×400%+5000]× (1+40%-20%)= 24.6w 3、暴击伤害等于普通伤害的1.5倍,如果有暴击强度,那么暴击伤害就等于普通伤害 × (150%+暴击强度) 举个例子: 炎克...
游戏攻略 2017-02-23 15:40:16 -
但我们已没有其他选择 云计算不完美
摘要: 世上本没有云,说的人多了,云山雾绕,人云亦云,于是云计算就成了趋势。大约一年前,联通范总写了一篇《我所知道的云计算》,对云计算的各种新技术和理念进行了深入浅出地解读...
业界动态 2017-02-12 13:30:08 -
少女咖啡枪绝对领域积分计算规则及技巧分享
绝对领域是我们在这款游戏中获取精华和模块最好的途径,但是想要顺利的打到后面的难度也越高,下面小笨就给大家分享贴吧玩家带来的个人经验,有兴趣的小伙伴不妨来看看。 绝对领域就是自己在这方面的干货还是可以的,昨天结算第5今天目前是第4,不过目测前面的人这个时间该打的都打完了估计结算也差不多在这个名次...
游戏攻略 2017-02-10 12:30:06 -
少女咖啡枪手枪步枪以及霰弹枪伤害计算表分享
在《少女咖啡枪》这款游戏中要验证一把武器是否强力主要是从武器的技能以及伤害来判断的,而其中伤害计算的方法多数玩家并不了解,今日为大家带来的是有关手枪、步枪以及霰弹枪的伤害计算表,其中就包含一些常有枪支的伤害统计,让大家能够清晰的了解哪个武器伤害比较高。(ps:本文由贴吧吧友“一七夜月花音”分享) 点击查看大图 点击查看大图 点击查看大图 点击查看大图 花了大概5个小时做的表…… 数据尽可能的严谨了...
游戏攻略 2017-02-03 20:35:28