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中国游客青睐手机支付推动日本展开移动支付革命
(原标题:Smartphone-Wielding Chinese Tourists Challenge Cash’s Reign) 3月8日消息,据《华尔街日报》报道,传统纸币始终在日本占据着主导地位,但由于大批中国游客希望能像在国内那样使用手机进行移动支付,这种情况开始发生变化。日本现在正向中国学习如何在不使用现金的情况下完成支付...
互联网 2019-03-08 08:03:06 -
中国移动:坚决落实提速降费要求,移动流量平均资费再降低20%以上
站搜网3月5日消息 3月5日,国务院总理李克强在作政府工作报告时提出,“今年中小企业宽带平均资费再降低15%,移动网络流量平均资费再降低20%以上,在全国实行‘携号转网’,规范套餐设置,使降费实实在在、消费者明明白白。”今日,中国移动作出回应称,坚决贯彻落实今年政府工作报告中提出的工作要求,全力以赴、抓好工作落实...
业界动态 2019-03-05 18:33:09 -
中国移动利用O-RAN架构展示5G云VR游戏应用
诺基亚宣布与中国移动联合在2019年世界移动通信大会(MWC)上通过一款沉浸式VR游戏业务展示基于5G人工智能AI的业务感知保障方案。诺基亚是第一批加入O-RAN联盟的设备供应商,利用其最新的边缘云方案实现实时计算和人工智能/机器学习(AI/ML)能力...
游戏资讯 2019-03-01 16:05:09 -
交通部:年底实现高速人工收费车道移动支付全覆盖
站搜网2月28日消息 如今很多人已经不带钱包,手机就可以将其代替。不过现在还有一个场景是手机有时是无法搞定的,那就是高速的收费站,不过这种现象很快就会迎来改变...
业界动态 2019-02-28 13:31:07 -
高通公布下一代移动平台芯片:全球首次集成5G基带
站搜网2月25日消息 今日,在MWC开幕首日上,高通公布了全球首款集成5G基带的骁龙移动平台芯片(SoC)。据高通官方介绍,新的集成5G基带的骁龙移动平台芯片将于今年第二季度流片,2020年上半年商用...
业界动态 2019-02-25 19:01:07 -
杨元庆回应联想移动业务营收降近20%:策略所致,收缩市场
站搜网2月21日消息 联想集团今日公布截至2018年12月31日第三财季业绩,营业额连续第六个季度实现年比年增长,达971亿人民币,为4年来最高水平。业绩显示,其所有主营业务的盈利能力均获提升,推动总体税前利润年比年提升133%,达到24.2亿人民币,创联想有史以来新高,由去年同期净亏损近20亿人民币大幅改善为净利润16亿人民币...
业界动态 2019-02-21 15:32:09 -
正在阅读:iPhoneXS4G网速:较老款设备快了至少26%iPhoneXS4G网速:较老款设备快了至少26%
【AdminSo资讯】现在,调研机构OpenSignal做了一个有趣的新调查,去年发布的iPhoneXS系列手机的4G网速,比2015至2017年间发布的所有iPhone,包括iPhoneX,至少快26%。 测试结果显示,iPhoneXSMax这款手机的最高速度可达21.7Mbps,而标准的iPhoneXS以20.5Mbps的速度排在第二位,但速度为17.6Mbps的iPhoneXR实际上要比iPhoneX慢,后者的速度为18.5Mbps,原因在于iPhoneXR使用的是2x2MIMO天线设计,所以它无法达到与iPhoneXS相同的速度...
ios苹果之家 2019-02-19 01:35:07 -
5GMotoMod通过FCC认证:给手机网速加个“外挂”
站搜网2月17日消息 2018年8月2日,Moto在芝加哥召开新品发布会,正式推出了新一代的Moto Z3旗舰手机,同时首发了一款外挂5G模块配合使用,让该机成为了5G手机的“急先锋”。不过,用户要等到今年初才能用上这款模块...
业界动态 2019-02-17 14:04:06 -
随时随地扯后腿:《人类:一败涂地》移动版由心动网络代理
心动网络今日宣布将代理发行《人类:一败涂地》的大中华区的移动版,移植工作将由授权方505games负责,而TapTap社区将是唯一的预约渠道,互相扯后腿大赛要开启了。以下心动网络官方微博原文:大家好,首先很高兴地和大家分享一个消息,《人类:一败涂地》(Human: Fall Flat 又名:面条人)的大中华区移动版已经正式交由我们发行啦!同时也很高兴能将这份快乐源泉带给全体玩家,还请各位老爷们不要高兴到惊慌失措,遵守交通规范,我们也将在完成各方面的审批后尽快推出游戏...
游戏资讯 2019-02-15 20:01:05 -
工信部:2019年春节期间移动数据流量消费了195.7万TB
站搜网2月13日消息 据工业和信息化部网站消息,2019年春节期间移动数据流量消费增长翻倍,5G创新圆满完成春晚直播任务。▲图自maxpixel文章称,在拜年方式视频化、春节活动视频分享化、线上线下融合业务普及化和流量资费一体化等多因素推动下,春节假期7天,移动互联网流量消费了195.7万TB,在去年春节超两倍增长基础上翻倍,同比增长130%...
业界动态 2019-02-13 10:02:05 -
2018年移动游戏市场增速首次降至1位数
【环球网综合报道】《日本经济新闻》2月11日报道称,日本游戏杂志《电玩通》(Famitsu) 的发行方日本GZBrain公司的统计显示,2018年世界移动游戏市场规模比上年增加3.4%,达到6.9568万亿日元。自该公司开始市场推算的2015年以后,增长率首次降至1位数...
游戏资讯 2019-02-11 17:07:04