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  • 给宠物选购电子游戏,是铲屎官要研究的新学问

    给宠物选购电子游戏,是铲屎官要研究的新学问

    过去十几年间,人类和电子游戏的关系变得愈发紧密,任谁也无法阻止游戏产业突飞猛进的发展。不过早先可能没有人想到,需要游戏的,除了人类,还有宠物...

    游戏资讯 2022-12-15 12:44:15
  • 中核集团:我国首个核能工业供热项目建成投用

    中核集团:我国首个核能工业供热项目建成投用

    IT之家12月15日消息,据中核集团官方消息,我国首个核能工业供热项目在浙江海盐今日正式建成投用。中核集团表示,这是继2021年浙江海盐核能供热示范项目一阶段工程建成以来,秦山核电和海盐县在核能综合利用方面取得的又一重大突破,搭建了中国首个核能工业供热示范平台,为工业产业园区清洁能源替代提供了“中核方案”...

    智能设备 2022-12-15 11:07:51
  • 快手短剧公布过去一年星芒短剧成绩单:全年播放量破亿项目超100个

    快手短剧公布过去一年星芒短剧成绩单:全年播放量破亿项目超100个

    12月12人消息,昨日,快手短剧负责人于轲表示,短剧正在帮助整个内容行业进行一次创作的变革,同时短剧的自我进化加速了内容题材多样化发展,进而使得内容变现的周期更短,形式更多样。为扶持更多优质短剧内容生产和变现,快手发布了致力于挖掘短剧行业优秀导演、编剧、制片人的“快手星芒优秀人才扶持计划”,将拿出千万现金、亿级流量,助力培养短剧行业新生血液,持续推动行业进步...

    互联网 2022-12-12 17:04:37
  • 苹果迈入“务实时代”?汽车与AR/VR头盔项目或为证

    苹果迈入“务实时代”?汽车与AR/VR头盔项目或为证

    12月12日消息,为了能在汽车和AR/VR头盔市场占据一席之地,苹果公司似乎改变了以往战略,以更务实的态度开发新产品。苹果公司很少作为尝鲜者率先进入某个全新领域,比如索尼随身听先于iPod诞生,Palm和黑莓在iPhone之前就占据了手机市场,微软在iPad之前就推出了平板电脑,谷歌智能手表也早于AppleWatch面世...

    电信通讯 2022-12-12 08:59:00
  • 欣旺达:拟165亿元在宜春市投建锂盐、锂电材料等项目

    欣旺达:拟165亿元在宜春市投建锂盐、锂电材料等项目

    IT之家12月8日消息,欣旺达公告显示,欣旺达12月7日与宜春市人民政府签署《战略合作协议》,双方协定在宜春市政府管辖区域内,共同构建从碳酸锂生产、锂电池关键材料到锂电池回收利用的产业链体系。欣旺达表示,宜春新能源基地项目预计总投资165亿元,将分期规划建设年产5万吨碳酸锂、30万吨正极和年处理50GWh综合回收利用产线,同时与市矿业、市属国有企业成立合资公司,全力推动项目落户、建设,确保项目早日投产见效...

    智能设备 2022-12-08 10:29:10
  • 长亮科技:目前对数字货币、人工智能、大数据等业务涉及的前沿技术有一些研究与储备

    长亮科技:目前对数字货币、人工智能、大数据等业务涉及的前沿技术有一些研究与储备

    长亮科技12月6日在互动平台表示,公司目前对数字货币、人工智能、大数据等业务涉及的前沿技术有一些研究与储备,主要应用服务于公司的金融类客户群体。我们将继续研判先进技术的发展方向,就与公司所处行业密切相关的前沿技术进行必要的储备与应用性研究...

    区块链 2022-12-06 21:49:01
  • 超75款游戏在2022年消失,腾讯停运项目最多

    超75款游戏在2022年消失,腾讯停运项目最多

    IT之家12月5日消息,据时代财经根据公开报道统计,2022年内至少已有75款游戏项目宣布解散或停运。IT之家了解到,这些游戏大多由腾讯、网易、B站、朝夕光年等游戏大厂运营,其中腾讯停运项目最多,达26个,占比超过1/3;其次是网易、B站以及朝夕光年,分别为14个、10个、4个...

    智能设备 2022-12-05 11:42:47
  • 快讯|首个国产新能源汽车环球测试项目启动2023年出发

    快讯|首个国产新能源汽车环球测试项目启动2023年出发

    【网易科技12月2日报道】全球首个电动车环球Web3文化探索之旅启动招募,该项目由投资机构Negentropy联合智能汽车创新研究平台HiEV发起。车队计划于2023年上半年从中国出发...

    智能设备 2022-12-02 15:59:20
  • 国外研究称开箱会对儿童造成情感伤害建议进行管控

    国外研究称开箱会对儿童造成情感伤害建议进行管控

    据外媒Insidergaming消息,研究发现,游戏中的战利品箱机制会对儿童造成经济和情感上的双重伤害。这是英国拉夫堡大学和纽卡斯尔大学最近完成的一项大学研究表明的结论,报告的核心中有一句话完美地突出了这两所大学的发现:我们的研究表明了游戏内购买的危险,尤其是当游戏开发者积极使用赌博技术来鼓励儿童和年轻人购买游戏内物品时...

    游戏资讯 2022-11-30 17:12:45
  • 研究表明电子游戏对老犬健康有益,于是一款狗类主机诞生

    研究表明电子游戏对老犬健康有益,于是一款狗类主机诞生

    研究表明,电子游戏对预防衰老以及相关疾病能够产生有益影响,这一结论被扩展到狗的身上。一家新成立英国初创公司Joipaw正在进行相关研究,开发真正为狗设计的视频游戏...

    游戏资讯 2022-11-29 12:38:12
  • 继《边缘行者》成功后CDPR正计划更多跨媒体项目

    继《边缘行者》成功后CDPR正计划更多跨媒体项目

    据VGC消息,CDPR已经确认,继网飞《赛博朋克:边缘行者》成功后,公司正在计划进一步的跨媒体项目。《赛博朋克:边缘行者》于9月中旬发布,在流媒体平台和CDPR内部均大受欢迎,甚至还推动了《赛博朋克2077》的销量增长...

    游戏资讯 2022-11-29 09:15:46
  • 日本大学新研究沉迷智能手机导致孩子大脑停止发育

    日本大学新研究沉迷智能手机导致孩子大脑停止发育

    来自日本东北大学的长达三年的跟踪调查课题研究显示,如今长期沉迷智能手机的孩子会导致大脑停止发育,基本停留在小学6年纪的水平。如今随着科技的发展,智能手机已经成为大多数人不可或缺的工具,而用户群也越来越年轻化,正在处于大脑和身体高速发展的孩子们更容易会受到沉迷手机的副作用影响...

    游戏资讯 2022-11-27 17:12:48

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