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安兔兔公布2000-2999元性价比手机榜单,Redmi K70至尊版夺冠,但性价比真有那么简单吗?
安兔兔公布2000-2999元性价比手机榜单,Redmi K70至尊版夺冠,但性价比真有那么简单吗?9月5日,安兔兔公布了2000-2999元价格区间十大性价比手机,这个榜单出来之后迅速引起了热议。榜单中,Redmi K70至尊版力压群雄,夺得冠军宝座...
手机互联 2024-09-06 13:28:20 -
飞天诚信获得区块链终端设备免密操作专利,提升用户体验
飞天诚信获得区块链终端设备免密操作专利,提升用户体验金融界2024年8月28日消息,天眼查知识产权信息显示,飞天诚信科技股份有限公司取得一项名为“一种区块链终端设备免密操作的方法及装置“的专利,授权公告号为CN112651053B,申请日期为2020年12月。该专利旨在解决现有区块链终端设备操作繁琐、用户体验不佳的问题,提供一种更加便捷的免密操作方案...
区块链 2024-08-28 18:29:02 -
山大地纬软件获得“用于避免区块链分叉的区块链节点升级系统及方法”专利
山大地纬软件获得“用于避免区块链分叉的区块链节点升级系统及方法”专利2024年7月19日,金融界消息,天眼查知识产权信息显示,山大地纬软件股份有限公司取得一项名为“用于避免区块链分叉的区块链节点升级系统及方法”的专利,授权公告号为CN112114852B,申请日期为2020年9月。这项专利旨在解决区块链技术中常见的“分叉”问题...
区块链 2024-08-04 00:10:46 -
浙商银行获得区块链跨链身份认证和权限管控专利,提升跨链交易安全性
浙商银行获得区块链跨链身份认证和权限管控专利,提升跨链交易安全性金融界2024年7月4日消息, 天眼查知识产权信息显示,浙商银行股份有限公司取得一项名为“区块链跨链身份认证和权限管控方法、装置及计算机设备”的专利,授权公告号CN112508560B,申请日期为2020年12月。该专利旨在解决现阶段跨链交易中存在的身份真实性和权限管控问题,通过创新性的跨链身份认证和权限管控技术,提高了跨链交易的安全性...
区块链 2024-07-04 10:54:37 -
拉瑞安重申:《博德之门3》年内一定登陆Xbox平台
近日,拉瑞安工作室发行总监Michael Douse在推特发文重申工作室将在2023年底之前推出Xbox版本的《博德之门3》。《博德之门3》在前两个月内先后登陆了PC和PS5,但由于游戏分屏合作功能在XSS平台存在问题,Xbox版本一直迟迟未能发布...
游戏资讯 2023-10-21 20:12:12 -
《极限竞速8》九成玩家都没玩多人:奖杯获得率极低
《极限竞速8》于10月10日正式登陆Xbox和PC平台,首发加入XGP。据TrueAchievements报道,虽然有很多玩家体验了游戏,但九成玩家都没游玩该作的多人游戏。“在大联盟中”成就是玩家在进入精选多人游戏时将首先解锁的成就之一,完成首场精选多人赛事即可获得。如果玩家选择多人游戏,基本上都会拿到这个成就,但据Xbox官方成就获得数据,仅有10.48%的玩家拿到了这个成就。这意味着约90%的玩家都没能完成一场在线多人比赛。相比之下,根据Steam全球成就解锁数据,有大约27%玩家解锁“在大联盟中”成就。虽然比Xbox高不少,但这也是有些低的。目前暂不知晓为何这个比例这么低,游戏在正式开始前有较长的强制练习部分,时间从5到20分钟不等,具体取决于玩家。介绍性系列赛中的比赛也相当长,包括七/八圈的比赛,需要很长时间才能完成。而且,由于该作加入了game pass,一些玩家在试玩后,发现自己不适合这款游戏。这个情况也会拉低这个百分比。 ...
游戏资讯 2023-10-19 17:18:13 -
海外网友热议T1击败TL:Pyosik尽力了!T1看起来没那么厉害
S13世界赛瑞士轮首轮T1和TL的比赛,最终T1有惊无险击败TL,艰难拿下首局的胜利。很快这场比赛也引发了大量海外网友的热议,一起来看看他们的观点是什么吧!-Pyosik非常尽力,太遗憾了...
游戏资讯 2023-10-19 14:29:05 -
盘点梦幻西游收益上限最高的五大副本,榜首获得的利润可超百亿
《梦幻西游》电脑版的副本种类超多,每个都充满特色且趣味十足。它们附带的奖励价值也各有千秋,从几万梦幻币到过亿都有(175为例),今天小生就给大家盘点五大奖励上限最高的副本,第一名绝对意想不到!TOP5:大闹天宫大闹天宫属于十人参与的侠士级副本,怪物主要以群秒法伤怪为主,比较考验队伍的抗性和回复能力...
游戏资讯 2023-10-19 03:26:08 -
当之无愧!《博德之门3》获得9月PS玩家选择奖
PlayStation公布了9月份的玩家选择奖,Larian Studios的《博德之门3》获奖。每个月底PS.Blog都会举行投票,玩家可以为当月发布的最佳新游戏投票。投票标准取决于玩家自己。另一方面,外媒Gamespot在历经两个月后终于发布了《博德之门3》的完整评测,给出了10分满分的成绩。《博德之门3》是Larian Studios带来的知名游戏系列续作,玩家在其中可以体验无与伦比的自由度,经历由该游戏带来的丰富故事线,同时作出高风险的决策,与独特的伙伴同游,并进行无数次难忘的战斗。这是拉瑞安工作室有史以来最大规模的作品,玩家可以和朋友们一同游玩,也能够以单人模式开始冒险。 ...
游戏资讯 2023-10-19 03:05:13 -
台积电获得美芯片设备豁免后,一个奇怪的现象出现了
4年前,老美以“信息安全”为借口打压华为,限制芯片代工厂商给华为生产麒麟芯片。此后,老美的打压逐步升级,从打压华为升级至打压中企,而后老美发现这样做还不够彻底,又开始打压在内地经营的境外企业,以此阻断我国芯片产业的发展...
手机互联 2023-10-19 02:44:23 -
电子竞技到底相不相信女性?
导语:最近,有篇《电子竞技不相信女性》的文章刷爆朋友圈。文中讲述《王者荣耀》联赛的两位女选手的沉浮,借以引出电竞环境差,女性被忽视的现状,引发了广泛争议,其中也不乏女性不适合电竞的论调。都说竞技体育成绩说话,成绩不好说什么都白搭。可是,女玩家当真没成绩吗?我找到一份统计榜单,且先搁置性别有争议,雌雄莫辨的《星际2》噶姐这类不谈,榜单第二的李晓萌在19年可是扎扎实实一身XX染色体在男子高手的围剿中,拿下的《炉石传说》最高总决赛冠军。当然,你可以说卡牌游戏不具代表性。但就算把眼光放到更广的电竞项目中,不硬性分男女组的各电竞项目里也并不缺少女性高手的身影。往远说有孙一峰一生之敌tossgirl,在世界格斗大赛evo进过8强的Kayane,往近了说有DOTA2项目的胖头妹AXX,曾在2020年的一场Major分站赛预选赛中代表OB烈火,一举淘汰后来Ti总决赛的亚军PSG.LGD。所以,尽管在强调“更高、更强”的竞技项目中,男性不可辩驳地占据着主导地位。但各个项目里不算多但确实存在的“特例”,我想已经对「电竞不相信女性」的论调提出了质疑。其中关键值得讨论的点在于「女性不适合竞技项目」的普遍认识究竟是因,还是果?我们可以想象若是家里不支持打游戏不买设备,同寝室同班级同性圈子没人带着一起玩,好不容易找到个同号他还把一起游戏当成社交与展现个人性吸引力的工具,这种环境下怎么能打好游戏?而这确实是很多女玩家面临的问题,没有男生之间“菜是原罪”的氛围,她们也就更难产生那种「我不把对面干死我就跪下当儿子」的男孩中二执念,反而流行文化会向她们反复灌输这样一种人生捷径:「你得冠军,我是奖品」。确实,你若有心去查,是可以在各个中老年平台中查到女子身体机能不如男性的科学依据,但真正不可辩驳,没有反方研究而具有十足说服力的“天赋劣势”,其实也就只有“生理期”。而一个结论过分放大先天属性却忽视后天的环境影响,那么这个观点的可靠性应当是存疑的。电竞玩家爱拿足球对比,那我们就拿足球来对比。02年国足世界杯出线后,国内足球就进入了一个漫长的滑落期,你如果像我一样看过当时的“自媒体”,就能发现如《读者》《意林》这样的杂志,都有刊载一些群众喜闻乐见的文章,装模作样地拿出一些偏门研究报告,观点无外乎「亚洲人民族性不适合团体项目」「亚洲人不具备黑人和白人的运动天赋」,往往后面还会再拿一篇文章挽尊:《黄种人平均IQ世界第一》。其实就和性别一样,种族&民族确实是解释世界的一种参考,但大多非常粗糙,很多时候与真正的严谨,一板一眼论证出来的客观规律大相径庭。至少玩「上等民族」叙事的祖宗德国首先不会同意,否则无法解释德国为什么在18年世界杯被韩国2-0淘汰,又在去年世界杯和今年9月9号的比赛中,被日本先踢2-1,后踢4-1。没错,真球迷可能会说如今的德国队血不纯了,这不代表什么。那么我们聊回女子项目,我想女足的故事最能证明环境大于天赋。我想在很多人印象中,中国女足仍是世界一线,碾压男足的存在。但在今年的女足世界杯上,亚洲冠军中国女足1-6被英格兰淘汰,更早的东京奥运会,更是被荷兰打出了8-2的比分,全部小组赛出局,几乎毫无还手之力。是天赋不如人吗?那早年中国女足的好成绩怎么解释?2011年捧得女足世界杯的日本女足又怎么解释?答案,恐怕就是后天的环境。早年女足最强队伍是中国,瑞典和美国。这是因为当时中国制度优势平权领先,瑞典女权先锋,而美国最强更有说法:参加校园足球的美国女学生,她们高考是真的可以加分。相比之下,我们认知中的诸多足球强国则是很长一段时间里明文禁止女性参与足球,突出一个保守,其中以英足总为代表给出的理由更是粗暴:“足球不适合女性,因为足球运动会影响女性体形体,进而降低受孕几率。”可以想象,这种环境几乎不可能出球星。但在1970年这些禁令逐步放开,同样也是因为环境,她们身边有欧洲顶级男子足球俱乐部可以近水楼台,如阿森纳、切尔西等俱乐部完备的青训体系与健康的赛事环境能帮他们的女队迅速追赶。那么欧洲女足能后来居上也就并不奇怪。真正的关键,是作为一项现代运动,不论作为传统项目还是电子竞技,能办好办大的根基其实并不是选手有多强,而是必须要有人看,有人买票,有人捧场。所以你知道今年5月14日的英格兰女足足总杯决赛,温布利球场涌入了多少观众吗?是77390人。作为对比你又知道7月31日,中国女足足协杯在大连人俱乐部基地的上座率是多少吗?答案是0。此消彼长环境下,中国女足被英格兰女足6-1碾压就不奇怪了。女子英超上座统计而在《电子竞技不相信女性》那篇文章中,作者虽有阐述各电竞队伍女队解散,女选手没有比赛打的现状,还会被很多人解读成电竞行业对女性的歧视。但从现实而非主义的角度真的想解决问题,归根结底还是笔经济账。比如上面说的女子英超,目前就被BBC已每年7300万的价格买下转播权,在加上各个俱乐部能谈到的赞助和整个运动的上升趋势,所以投资人看好热钱进来,女性想打高水平比赛就不会是问题。那么平权运动里最关键的“同工同酬”性质也就发生了改变,逻辑不再「因为我是女生,所以我必须和高水平男运动员拿一样的工资」,而是更不可辩驳的「我们为你们资本家赚了这么多钱,那么我们理应获得更多的回报。」我想不管足球还是电竞,这都是最可靠的底层逻辑。但必须看到,欧洲女足之所以能反超中国女足,男子俱乐部早期的帮扶和投入也占据很大因素。包括成立女队甚至早期把女足比赛门票与男子比赛门票绑定,很多都是硬性规定。也就是说,发展女性竞技是项长期投资,短期内很可能根本赌不到任何收益。不过欧洲女足至少已经打破了「女性竞技运动水平低没人看」的刻板印象,那么在电竞男女先天性能影响远小于足球的前提下,所谓女性职业选手冒不了头,女性职业联赛发展不起来,整体环境糟糕,我认为并不能粗暴的归结于“电竞不适合女性”。而是在不分男女只靠实力说话的电竞项目中,只谈收支经济账,它现阶段并没有让赛事和俱乐部老板有去改变环境的动力。《电竞不相信女性》的女性文章说,女性玩家占全体玩家的45%以上。数据没错,但根据Quantic Foundry网站2017年的统计,女性玩家占比最多的游戏类型是3消以及家庭/种田模拟,均高达69%;相比之下,常被用作电子竞技的MOBA和第一人称射击的类型,女性玩家数量分别仅占10%和7%。基数远不如男玩家,去统计竞技属性更强的天梯&排位模式数据只会更加惨淡。那么期望在这样的基数中找到顶级玩家,说句不好听的,犹如无视越南5万注册足球人口是中国5倍的事实,去问为什么十四亿人口的足球队为什么会输球一样荒谬。所以说,不管女玩家,还是女性电竞项目,目前确实很难发展。但我并不认为它可以用“女性不适合电竞”盖棺定论,至少欧洲女足的例子证明了,在正确对待的情况下,她可以是一项值得在未来开发的行业,只是电竞的体量当前并不如足球那般大。电竞确实得靠冠军说话,然而每个游戏每次赛事其实也是一段故事,除了冠军捧杯,也会有罗布特巴乔这样的悲情英雄,有AC米兰开香槟被翻盘的戏剧人生,或是EG与OG的恩怨局,LGD...
游戏资讯 2023-10-19 02:31:54