-
培训网站培训黑客非法获利700余万
在最近20年的时间里,互联网已逐渐成为了人们生活中不可或缺的一部分,无论工作、学习、还是休闲、娱乐,互联网因其快速便捷的特点给我们的生活带来了极大的方便,让我们的生活不断提速。可是同时,网络世界也潜伏着我们看不到的杀手—— “黑客”。近日,湖北警方破获了一起黑客案,从这起案件中,我们发现黑客的破坏力和危害令人震惊。《每周质量报告》6月13日播出《破解黑客病毒》,以下为节目实录。...
信息安全 2011-02-15 14:11:00 -
网络警察:月薪3000元的电脑高手
提起警察这个职业,在人们的脑海里浮现的大多是抓捕坏人时的惊心动魄以及侦破案件时的风雨兼程。可有这么一群警察,他们虽然没有过人的擒拿本领,也从不佩带枪支,甚至经常一身便衣,从外表上看更像是科研机构的知识分子,但他们所做的工作却并不亚于冲锋陷阵的刑事警察。没错,他们就是网络警察。...
信息安全 2011-02-15 14:11:00 -
2009年中小网站安全有奖调查
随着互联网的高速发展,越来越多的人关注网站建设与网站运维,通过架设个人网站或企业网站实现个人创业与企业推广的目的,而站长这一群体也日趋庞大起来,根据工信部ICP及IP备案管理平台发布的统计数字来看,截至2008年底,备案网站已超过285万个。网站数量呈现井喷式增长的背后却依旧潜伏着巨大的安全危机。...
信息安全 2011-02-15 14:10:00 -
黑客攻击最大职介网站 160万求职者遭勒索
英国媒体22日报道说,世界最大职业中介网站Monster.com遭到黑客大规模攻击。黑客窃取在网站注册的数百万求职者个人信息,并用恶意程序攻击其中160多万求职者的电脑,向他们勒索钱财。...
信息安全 2011-02-15 14:10:00 -
2007十大Web安全漏洞 跨站脚本攻击XSS居首
安全组织9日发布2007年十大Web安全漏洞,而利用网页及cookies写作漏洞的跨站脚本攻击(XSS)登上首位。...
信息安全 2011-02-15 14:10:00 -
市场调查:百度全球市占率升至4.6%
市场调查公司Strategy Analytics周五称,由于撤出中国市场,谷歌在全球网络搜索市场的霸主地位第二季略有削弱。谷歌的市场份额在6月当季跌至69.7%,此前三个月为71.1%。Strategy Analytics分析师Martin Olausson表示,谷歌的搜索业务营收增长继续减慢,因西方经济体的搜索市场达到饱和,而谷歌在快速增长的亚洲市场难以取得增长。...
评论分析 2011-02-15 14:05:00 -
谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场
7月11日消息,据国外媒体报道,有消息称谷歌对一家非常有名的社交游戏公司Zynga进行了高于1亿美元的投资。并且正在悄然准备今年年底开发“谷歌游戏”。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
中国成为全球最大网络游戏市场
昨日,普华永道中国娱乐及媒体行业合伙人江小苹在《全球娱乐及媒体行业2010-2014年展望报告》发布会上表示,“中国已成为全球最大的网络游戏市场,占全球2009年收入总量的三分之一,亚太地区收入总量的56%。”...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
浅谈社交类游戏的现状与发展势头
在刚刚结束的E3大展上,EA,育碧, Activision等传统游戏巨头仍然是媒体头条上镜率最高的公司。相比之下游戏界的后起之秀--社交类游戏的开发公司们却没有得到各大媒体的足够注 意。而这些游戏公司对于包括苹果在内的游戏平台提供商而言很可能是极易被忽略的市场机遇。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
全球十大最赚钱的网游中国占一半
周四,在福布斯文章“The Next FarmVille(下一个开心农场)”中,我们浏览一些大型多人在线游戏,如“魔兽世界”,以及虚拟世界、社交游戏等,然后对大型在线游戏在2009年的总收入进行了一个排名。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
中国网页游戏用户9成来自社交类网站
日前,社交类网站的网页游戏再次成为焦点。中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至今年4月,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿。按游戏类型分,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页游戏最为火爆,达到了9209万,占总规模的87.7%。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
网页游戏:网游下一座“金池”
数据显示,整个网游市场增长率放缓,其年度增长率已经从50%以上下降到去年的30.2%;与之形成鲜明对比的是,网页游戏市场却悄悄地扩大着规模,市场份额逐渐扩大,今年第一季度行业数字显示,网页游戏占网游市场总额扩大到7.2%,达7.2亿元。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00