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  • 怎样将seo融入到编辑的日常工作中

    怎样将seo融入到编辑的日常工作中

    首先网页的内容优化是建立在网站的结构优化、代码优化、功能优化等基础上的。只有一个对搜索引擎友好的网站才能更好的引导搜索蜘蛛过来来抓取网站的内容,增加网站的索引效率。...

    经验技巧 2011-05-19 02:05:18
  • 打造创业团队要做的10件事

    打造创业团队要做的10件事

    在斯坦福商学院创业研究中心第二届创业校友会活动中,创业校友组织的同学们热烈讨论创业世界里各种有关雇用、解聘和提升的话题。以下是讨论后,包括创业研究中心联合主任 Grousbeck教授在内的创业师生们的智慧结晶:...

    创业指南 2011-05-18 16:05:06
  • 实例分析新站走入百度沙盒的原因

    实例分析新站走入百度沙盒的原因

    对于一个新手站长来说,自己花费了很大的精力弄了一个网站,每天都充满着希望等待着自己新站能够有所表现,在搜索引擎里可以有个适合的位置留给自己,然而有时却总不能让人那么如意,往往有时你希望越大,失望就越大,特别对于一个新站来说,搜索引擎对它的考核是十分严格的,一个弄不好就会满盘皆输。...

    建站心得 2011-04-19 00:00:00
  • 腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏

    腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏

    腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏...

    互联网 2011-03-20 00:00:00
  • 腾讯推独立域名视频网站 分析称为资本运作准备

    腾讯推独立域名视频网站 分析称为资本运作准备

    3月17日上午消息,今日有消息称,腾讯将于四月正式上线运营独立域名的视频网站,腾讯为此已经花费巨资购买版权。互联网资深分析人士谢文表示,发展视频业务对于腾讯来说是理所应当,这只是核心竞争力的延伸并不是创新。...

    互联网 2011-03-18 00:00:00
  • 金动力erp:只选对的不选贵的

    金动力erp:只选对的不选贵的

    中小企业进入成长期后,原有的管理模式将不再适应企业内外环境的变化,企业迫切需要借助信息化手段进行规范的管理,ERP的实施自然是其中不可缺少的一环。然而,在这个市场竞争进入白热化状态的年代,很多企业在选择自己的ERP定位上还有很多的痛苦抉择,如何让软件可以真实地为企业带来预想的效果,如何让整个商业运作在ERP的协助下得到更多地提升,将所有的一切转化为切切实实的生产效益是每个中小企业主所关心的问题。...

    软件新闻 2011-03-06 00:00:00
  • IE6仍是攻击者的首选目标

    IE6仍是攻击者的首选目标

    据国外媒体报道,云计算安全服务商Zscaler近日公布的数据显示,2010年4月份,超过1/4的网民仍在使用IE6浏览器。不过,这一数字较 2010年1月份的34%已有所下降。Zscaler在报告中指出,2010年的头4个月,在零日漏洞的威胁下,IE8在企业用户所占的比例已经从6%升至10%。...

    信息安全 2011-02-15 14:11:00
  • 谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    7月11日消息,据国外媒体报道,有消息称谷歌对一家非常有名的社交游戏公司Zynga进行了高于1亿美元的投资。并且正在悄然准备今年年底开发“谷歌游戏”。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国成为全球最大网络游戏市场

    中国成为全球最大网络游戏市场

    昨日,普华永道中国娱乐及媒体行业合伙人江小苹在《全球娱乐及媒体行业2010-2014年展望报告》发布会上表示,“中国已成为全球最大的网络游戏市场,占全球2009年收入总量的三分之一,亚太地区收入总量的56%。”...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    在刚刚结束的E3大展上,EA,育碧, Activision等传统游戏巨头仍然是媒体头条上镜率最高的公司。相比之下游戏界的后起之秀--社交类游戏的开发公司们却没有得到各大媒体的足够注 意。而这些游戏公司对于包括苹果在内的游戏平台提供商而言很可能是极易被忽略的市场机遇。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    日前,社交类网站的网页游戏再次成为焦点。中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至今年4月,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿。按游戏类型分,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页游戏最为火爆,达到了9209万,占总规模的87.7%。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 网页游戏:网游下一座“金池”

    网页游戏:网游下一座“金池”

    数据显示,整个网游市场增长率放缓,其年度增长率已经从50%以上下降到去年的30.2%;与之形成鲜明对比的是,网页游戏市场却悄悄地扩大着规模,市场份额逐渐扩大,今年第一季度行业数字显示,网页游戏占网游市场总额扩大到7.2%,达7.2亿元。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00

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