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  • 信产部严查IDC 数千家涉嫌违规网站被关

    信产部严查IDC 数千家涉嫌违规网站被关

    近日,记者从市通信管理局获悉,由国家公安部、文化部、中宣部等十部委联合组成的打击网络非法信息活动将于近期升级,矛头直接指向互联网中枢神经IDC,但在重庆地区,记者尚未了解到有被查处的机房。 ...

    电信通讯 2011-02-15 14:13:00
  • 品质源自精诚 湛江电信IDC机房参观实录

    品质源自精诚 湛江电信IDC机房参观实录

    遂溪IDC机房值班人员向客户介绍情况<br />   机房内一角<br />  碧海银沙网讯(图/文 特约摄影师 邓丽娜 编辑/小 雨)11日下午,来自北京、上海、海南、广西、茂名、阳江以及本地企业的100多位来宾参观了湛江电信遂溪IDC机房。<br />   客户代表对遂溪IDC机房建设情况表...

    电信通讯 2011-02-15 14:13:00
  • 全球宽带网用户已突破3亿 中国名列第二

    全球宽带网用户已突破3亿 中国名列第二

    6月15日消息,据市场研究公司Point Topic发表的全球宽带网统计服务报告称,截止到2007年3月底,全球宽带网用户已达到2.98亿。根据市场增长速度,可以有把握地预测现在全球宽带网用户已经超过了3亿。 ...

    电信通讯 2011-02-15 14:12:00
  • 全球宽带用户数量越过三亿大关 韩国最为普及

    全球宽带用户数量越过三亿大关 韩国最为普及

    北京时间6月14日消息:据国外媒体14日报道,英国一家市场调研机构日前发布了一个有关全球互联网宽带普及的报告,报告称,全球宽带用户数量已经超过了三亿大关。...

    电信通讯 2011-02-15 14:12:00
  • 网站备案系统将为执法提供基础信息

    网站备案系统将为执法提供基础信息

    信息产业部副部长奚国华28日说,信息产业部正在完善网站备案系统,到10月份这一系统有望完成。届时,网站备案系统将为执法部门提供淫秽色情等网站的基础信息。...

    电信通讯 2011-02-15 14:12:00
  • 用户产生的内容流量占互联网50.7%

    用户产生的内容流量占互联网50.7%

    DCCI近日在Adworld互动营销世界上发布的数据显示,今年6月,用户产生的内容的流量占整个互联网的比例达50.7%。网站专业制作内容产生的流量占互联网流量的比例为47.3%,用户产生的内容的流量超过了网站专业制作的内容流量。Web2.0超越Web 1.0终于成为现实。不过相比Web 1.0网站的吸金能力,Web2.0仍在苦苦寻找合适的商业模式。...

    评论分析 2011-02-15 14:05:00
  • Facebook用户达5亿意义何在?

    Facebook用户达5亿意义何在?

    你可能会听说Facebook现在会员数已经达到5亿。这是一个非常庞大的数字,对这家社交网络公司来说也是一个意义重大的里程碑。...

    评论分析 2011-02-15 14:05:00
  • SNS网站未来盈利模式的几个猜想

    SNS网站未来盈利模式的几个猜想

    未来SNS网站应该怎么样发展?应该采取什么样的盈利模式才能得到健康可持续的发展?关于这个问题,业内众说纷纭,观点各异。...

    评论分析 2011-02-15 14:04:00
  • 谷歌回应人肉修改网页排名一事

    谷歌回应人肉修改网页排名一事

    金融时报说Google(这里加一个“也”字似乎更符合国情?)会人肉修改网页排名一事绝对是颗重磅炸弹,今天Google 一姐 Marissa Mayer火速做出回应,不过不知道她怎么没把这篇文章发到Google博客上(更新,Google公共政策博客已经贴出全文),下面我概括一下梅姐的言论,不过她主要还是在打太极。...

    评论分析 2011-02-15 14:04:00
  • 中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    日前,社交类网站的网页游戏再次成为焦点。中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至今年4月,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿。按游戏类型分,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页游戏最为火爆,达到了9209万,占总规模的87.7%。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 网页游戏:网游下一座“金池”

    网页游戏:网游下一座“金池”

    数据显示,整个网游市场增长率放缓,其年度增长率已经从50%以上下降到去年的30.2%;与之形成鲜明对比的是,网页游戏市场却悄悄地扩大着规模,市场份额逐渐扩大,今年第一季度行业数字显示,网页游戏占网游市场总额扩大到7.2%,达7.2亿元。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 社交类网页游戏风靡中国 用户近亿

    社交类网页游戏风靡中国 用户近亿

    中新社北京5月27日电(记者 刘育英)中国互联网络信息中心(CNNIC)27日发布的报告显示,在中国1.05亿网页类游戏用户中,9209万用户参与社交类网页游戏,其商业价值巨大。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00

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