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植物多样性保护:尊重每一种生命
西藏自治区是青藏高原的主体,地势高峻,地理特殊,野生动植物资源、水资源和矿产资源丰富,拥有碧水蓝天和广袤的草原。目前,西藏自治区已建立各级各类自然保护区、生态功能保护区、国家级风景名胜区、国家森林公园、国家湿地公园,初步形成了一个类型齐全、分布合理的生态保护网络体系...
趣科技 2020-06-02 10:16:06 -
在世界多地推出“世界遗产在中国”线上展
近日,“人类的瑰宝——世界遗产在中国”线上展在悉尼中国文化中心官网正式推出。 此次线上展览由文化和旅游部国际交流与合作局、悉尼中国文化中心主办,中外文化交流中心制作...
趣科技 2020-06-01 09:41:05 -
贵安新区计划建成世界最大的数据中心聚集区
贵安新区是位于中国西南贵州省的国家级新区,当地官员表示,该区计划在未来几年内建成世界最大的数据中心聚集区,服务于新型基础设施建设,培育新的经济增长极。全国人大代表、贵阳市市长、贵安新区管委会主任陈晏在2020年全国两会期间接受《中国日报》采访时表示,贵安新区力争到2025年建成12个超大型数据中心,承载服务器数达400万台,数据中心固定资产投资超400亿元...
数据资讯 2020-05-29 09:42:06 -
实物大可动元祖高达原定10月展示确定延期
已经正式立项了2年之久的实物大可动元祖高达原计划10月正式对外展示亮相,不过由于疫情的影响恐怕得延期了,5月25日万代官方发表声明,展示确定延期,再公开日期未定,很有可能拖至明年了。·此次将要推出的18米实物大高达名为《GUNDAM FACTORY YOKOHAMA》,与目前正在台场矗立的实物大《独角兽高达》相比,据称增加了更多的“可动性能”,令人期待,实际上该可动版实物大高达计划早在2014年就公开了,如今看来制作进程明显加快...
游戏资讯 2020-05-27 15:31:06 -
贵阳的大数据告诉世界什么
连玉明全球首部多语种《数典》的首发意义重大。《数典》的研究和出版,是大数据战略重点实验室继块数据、数权法、主权区块链“数字文明三部曲”之后推出的又一大创新项目,是中国数谷贵阳大数据发展理论创新和实践创新的最新成果,是国家大数据(贵州)综合试验区的标志性品牌,是中国乃至全球大数据发展标准创新的重要里程碑...
数据资讯 2020-05-26 09:51:07 -
《侏罗纪世界3》新规划将开启系列全新篇章
虽然受到疫情影响,《侏罗纪世界3:统治》暂停了拍摄,但是全系列《侏罗纪世界》的规划,却并没有停止。日前,影片的制片人弗兰克·马歇尔表示,这部电影将会开启整个《侏罗纪世界》的全新疆域...
游戏资讯 2020-05-25 11:01:06 -
云南高黎贡山发现珍稀濒危植物滇桐野生居群
新华社昆明5月23日电(记者林碧锋、赵珮然)云南高黎贡山国家级自然保护区保山管护局日前对外宣布,科研人员在该保护区保山段发现一个珍稀濒危植物滇桐野生居群,个体数量达31株。这是云南高黎贡山国家级自然保护区保山段首次发现滇桐...
趣科技 2020-05-24 09:41:07 -
南极洲的怪异“绿雪”将随着世界气候变暖而蔓延开来
据外媒CNET报道,我们看到的积雪通常是白色的,但在南极洲沿海的部分地区,雪却呈现出奇异的绿色。 随着气候变暖,我们可能会看到更多的这种颜色,因为气候变暖会影响到这片被冰雪覆盖的土地...
趣科技 2020-05-21 15:28:05 -
李东生:未来中国企业要把工厂开到全世界
(原标题:会见企业家|对话李东生:未来中国企业要把工厂开到全世界) 澎湃新闻记者 周玲近日,全国人大代表、全国工商联副主席、TCL创始人、董事长李东生在接受澎湃新闻记者采访时表示,今年两会他带来一份有关全球化建议,建议国家适应全球经济格局变化,适应未来经济全球化的规则变化,提早采取一些针对性的措施,来支持中国企业全球化发展。李东生表示,过去几年,逆全球化的趋势已经给中国企业的全球化、国际业务带来了很大的影响,“我不同意西方的一些政治家和经济学家的观点,认为在过去30年的全球化会在未来被终结,我认为全球化不可能会被按下暂停键,经济全球化是一个市场发展的选择,它对全球经济的发展会有很好的推动作用...
互联网 2020-05-21 11:36:07 -
发售11年仍火爆《我的世界》销量突破2亿份:月活玩家1.26亿
创造力是人类最宝贵的财富之一,这在某种程度上似乎解释了,不靠画质、剧情内容取胜的游戏《我的世界(Minecraft)》,为何在全球赢得无数玩家的喜爱。微软公布的最新数据显示,《我的世界》发售11年,累计销量已经超过了2亿份,月活玩家数量达到了1.26亿...
游戏资讯 2020-05-19 15:31:05 -
微软:《我的世界》月活人数高达1.26亿,上月玩家数增加25%
站搜网5月18日消息 近日微软宣布旗下游戏《Minecraft》(我的世界)月活人数达1.26亿,而最近的一份数据显示,这款游戏的购买量已经突破2亿人次。受全球疫情影响,上个月该游戏新增玩家增长25%,多人游戏的使用量激增40%...
游戏资讯 2020-05-19 14:40:16