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  • 腾讯移动广告开放平台正式上线(图)

    腾讯移动广告开放平台正式上线(图)

    MobWIN聚赢广告平台界面截图(腾讯科技配图)...

    互联网 2011-09-27 00:09:06
  • 手机游戏文化创意之路任重而道远

    手机游戏文化创意之路任重而道远

      国际金融危机之后,文化创意产业成为全新的经济增长点。目前,文化产业已成为当今世界最具活力的“朝阳产业”和引导传统产业优化、升级的源头活水,世界各国各地纷纷把文化产业作为本国经济发展新的经济增长点。手机游戏行业作为一个新兴的行业,也越来越受到关注,但是这样全新的文化产业该怎么发展?...

    互联网 2011-09-26 21:09:44
  • 双平台竞争:闲侃腾讯、淘宝、京东商城的“三强争霸战”

    双平台竞争:闲侃腾讯、淘宝、京东商城的“三强争霸战”

    本周电商行业最大的新闻就是38家大型电商入主淘宝商城。腾讯的几大优势在于:1、腾讯可以依靠网游、虚拟产品的收入和充沛的现金流来补贴电商领域的竞争。腾讯最大的弱点在于,进入电商行业时间太晚,通过并购组织一支“电商联军”的成本很大,同时还不一定全部都控股。...

    互联网 2011-09-26 21:09:26
  • 58同城神奇 成长计划渐成全平台

    58同城神奇 成长计划渐成全平台

    随着“58同城神奇·成长计划”(http://www.58.com/shenqi/)的持续升温,越来越多人多关注,此次活动公益平台的第一属性也逐渐被模糊。高关注度、大力度推广加之强调互动化公益2.0全新概念的抛出,使之渐渐激发了传播平台的隐藏属性。...

    互联网 2011-09-26 21:09:22
  • “天际网行业英雄排行榜”应用登陆微博平台

    “天际网行业英雄排行榜”应用登陆微博平台

      9月23日,中国最大的职业社交网站天际网www.tianji.com推出的新浪微博应用“天际网行业英雄排行榜”正式登陆应用广场,以帮助更多的职业人士更有效地建立、管理、拓展人际关系网,积累职业生涯中最具价值的财富。...

    互联网 2011-09-26 11:09:48
  • 两巨头争相推电商平台 竞争升级须提升服务能力

    两巨头争相推电商平台 竞争升级须提升服务能力

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-26 11:09:14
  • 阿里投资剑指电商平台的水电煤系统

    阿里投资剑指电商平台的水电煤系统

    阿里巴巴集团投资集团...

    互联网 2011-09-26 08:09:48
  • 百度招聘启程:百伯平台可接入同行 两年进前三

    百度招聘启程:百伯平台可接入同行 两年进前三

      新浪科技讯 9月26日凌晨消息,百度旗下招聘网站百伯(baijob.com)首席执行官李珍文昨日对新浪科技表示,百伯平台可以接入同行网站共享信息,并进行收益分成。而这种竞合态度的另一面是,百伯计划两年左右进入网络招聘行业前三。...

    互联网 2011-09-26 08:09:37
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    继与茅台酒厂达成直供协议之后,日前,国内最大的网上酒类销售商酒仙网先后与酒鬼酒、张裕、四特酒等也签订战略协议,后者将以最高级别代理商的价格,向酒仙网直供旗下全线产品。...

    互联网 2011-09-26 08:09:31
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则

    酒仙网打破白酒业游戏规则

      崔丹...

    互联网 2011-09-26 08:09:05
  • 创业板背后的PE玩家:穷者更穷 富者更富

    创业板背后的PE玩家:穷者更穷 富者更富

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-26 08:09:37
  • PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。DFC数据显示,过去两年PC游戏营收从130亿美元增至180亿美元,同期游戏机游戏营收却停滞在每年230亿美元左右。...

    互联网 2011-09-25 23:09:16

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