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双核品质功能提升 PPBOX 1S跨年开卖
数码产品日新月异,总是以迅雷不及掩耳之势改变着我们的观看习惯,电视盒子则进一步改写了我们被动看电视的历史。...
互联网 2013-12-31 14:12:02 -
乐视云视频助力forgame视频化 或提供内容多终端展示服务
近日,国内最大专注于为企业客户提供视频解决方案的“乐视云视频开放平台”与中国领先的网页游戏研发商和发行商“forgame”达成战略合作,乐视云视频除了为forgame提供基础的全视频技术支持和服务外,未来还将提供forgame优质内容在乐视网、乐视TV?超级电视、letv store等多终端输出的增值服务。...
互联网 2013-12-25 17:12:50 -
圣诞节网络购物走俏品质与服务成主导因素
随着2013年圣诞节的临近,不少商超已开始促销攻势。与此同时,网络上的各大电子商务平台也没闲着。在眼花缭乱的各种促销下,到底怎样才能俘获消费者的内心呢?从消费者的反馈来看,“正品”和“低价”是基本要求,高品质的商品和优质的服务,已开始成为主导因素。...
互联网 2013-12-20 08:12:49 -
迅雷网游加速器发布网游业首份游戏加速风云榜
近日,迅雷网游加速器发布了网游业首份“游戏加速风云榜“。一般情况下,游戏厂商的服务器分布越广,玩家在跨网玩游戏时延迟越低。游戏加速风云榜还公布了全国使用网游加速器时间最长的用户和单月加速游戏种类最多的用户,新疆克拉玛依市的一名游戏玩家连续加速时长达347天,成为最爱加速的游戏玩家,而一位陕西省西安市的游戏玩家,单月加速游戏种类高达48个,成为最“杂“游戏玩家。...
互联网 2013-12-13 15:12:49 -
创世中文网推游戏周边文学 泛娱乐效应初现端倪
自2013年5月成立以来,创世中文网一直处于业界的关注和观察中。作为腾讯文学的重要组成部分,网络文学梦之队的重新起航,依旧扮演者行业发展探索者的角色。半年来,除了网络文学平台发展,创世中文网也开启了新锐作家寻觅之路,并重点立足腾讯互娱旗下众多网络游戏展开大规模征文,将游戏、电子竞技与全民阅读巧妙融合,迅速在游戏类型文领域劈出了一个全新的天地。...
互联网 2013-12-02 14:12:57 -
美通社发布中国企业内容传播趋势与ROI效果评估调查报告
今日,美通社正式发布“中国企业内容传播趋势与 ROI 效果评估”年度调查报告,今年的调查继续针对企业品牌公关、市场营销者、及企业高管(C-suite)人群展开定向邀请,累计收回1,176份有效问卷。...
互联网 2013-12-02 14:12:41 -
打造高清正版视频内容聚合平台 百度与多家版权方达成合作
据传,14日百度视频与多家版权方公司达成“超级VIP会员”合作,根据该合作协议,包括聚合华数、M1905电影网等多家视频网站将允许用户在百度视频享受特殊优惠价开通“超级VIP会员”,用户可通过百度视频全程免广告观看多家视频网站的正版高清视频内容,还能免费观看收费高清大片。...
互联网 2013-11-28 17:11:20 -
爱奇艺上线“绿镜” 依靠大数据解构视频内容
本周起,用户可以在爱奇艺上用30分钟看完时长90分钟的《爸爸去哪儿》《快乐大本营》《康熙来了》等热门综艺、并且不会落下任何一段亮点内容。和以往视频网站采用的编辑人工剪辑不同,爱奇艺此次使用的神奇“剪刀手”是大数据。...
互联网 2013-11-27 15:11:31 -
迅雷看看揽《饥饿游戏2》独家版权 播放量有望破2亿
由狮门影业出品、奥斯卡影后詹妮弗·劳伦斯主演的科幻动作大片《饥饿游戏2:星火燎原》(以下简称“《饥饿游戏2》”)将于11月21日登陆中国。该片日前在伦敦举行了全球首映礼及提前看片,收获爆棚口碑。而《饥饿游戏2》在中国的网络独家版权已确认被迅雷看看买下。...
互联网 2013-11-21 11:11:42 -
警惕视频行业惨烈竞争成为“零和游戏”
近来,由几家视频网站组成的“反盗版联盟”与百度视频的“版权之争”闹得沸沸扬扬,大家都站在自己维度上“维护版权”、“拯救业界”,却是两种截然不同的节奏。...
互联网 2013-11-20 14:11:37 -
Facebook大范围解除年轻用户分享内容限制
据科技博客AllThingsD报道,Facebook今天给18岁以下的用户解除了一项内容分享限制,该类用户将能够更改设置,将自己的信息向更多人公开。...
互联网 2013-10-17 09:10:11