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《死亡搁浅2》的故事重写过了小岛:不想预测未来
小岛秀夫工作室在今天的TGA颁奖典礼上正式公布了《死亡搁浅2》,而小岛秀夫表示,实际上《死亡搁浅2》的故事已经重写过一次了。“疫情之前本来就写好了故事,但经历了疫情之后,我重新编写了整个故事...
游戏资讯 2022-12-09 22:16:32 -
《命运2》玩家感到疲倦总监:未来将有更多新内容
近日,《命运2》的游戏总监JoeBlackburn表示官方收到了玩家们对目前游戏赛季的模式感觉越来越疲倦的反馈,并且他还向玩家们表示,团队未来会推出更多有趣、新颖的内容以供玩家游玩。JoeBlackburn表示“我们已经收到了来自玩家们的意见,我们很高兴能在赛季中进行一些有风险的尝试,但在反馈赶上开发周期之前还需要一段时间...
游戏资讯 2022-12-08 16:21:06 -
腾讯游戏CEO讲述未来愿景:想要更多3A级合作伙伴
近日,腾讯的全球游戏首席执行官MichelleLiu在接受外媒“gamesindustry”的采访,在采访中她谈到了公司为巩固其在国际游戏市场中的地位所采取的各种策略,在各种关键细节中,她讲述了腾讯希望拥有更多3A和2A级合作伙伴的愿景。腾讯完全拥有RiotGames、发行商Funcom,以及《求生之路》的开发商TurtleRockStudios...
游戏资讯 2022-12-08 16:21:03 -
支持眼球追踪,新专利揭示苹果未来智能眼镜新特性
IT之家12月7日消息,美国商标和专利局(USPTO)在今天更新的获批专利清单中,苹果公司共计获得47项技术/外观专利。国外科技媒体PatentlyApple在大致阅读了这些专利之后,专门介绍了一项智能眼镜方面的技术专利...
手机互联 2022-12-07 08:50:49 -
达达快送与抖音生活服务达成战略合作
12月5日消息,达达快送与抖音生活服务宣布正式达成战略合作。据悉,作为与抖音生活服务合作的首批即时运力服务商,达达快送将为抖音生活服务平台上的餐饮商家提供同城配送解决方案,携手抖音生活服务打造高效便捷的“团购配送”链路,共同构建多元运力融合、覆盖全城的高效弹性配送网络...
互联网 2022-12-05 21:16:12 -
东风风行宣布5年内停产燃油车,未来8年新能源领域投入200亿元
近日,东风柳州汽车有限公司(下称“东风柳汽”)旗下乘用车品牌东风风行宣布战略调整,决定在三年内实现100%电动化,五年内停产燃油车。到2030年,东风风行将持续在新能源领域投入200亿元...
智能设备 2022-12-03 13:01:30 -
体验栽培花草的乐趣《花园生活》正式公开
游戏发行商Nacon联合开发商stillalivestudios于今天(12月2日)公布了一款园艺种植类游戏《花园生活(GardenLife)》,和其他同类游戏不同的是,本作在画面表现力更进一步的同时,游戏中的花花草草也尽量做到真实,而不是简单地复制品。利用合适的园艺技巧和你自己的创造力,让一块荒芜的田地恢复生机,体验亲手栽培花草的过程所能给你带来的欢乐与平静...
游戏资讯 2022-12-02 11:50:54 -
法拉第未来产品执行负责人辞职成为两天内第二位辞职的高管
(原标题:法拉第未来高管RobertKruse辞职成为两天内第二位辞职的高管)财联社11月30日电,法拉第未来产品执行负责人RobertKruse已经辞职,这是这家陷入困境的电动汽车制造商两天来第二位离职的高管。据悉,Kruse于2019年加入法拉第,曾是通用汽车公司的高管...
业界动态 2022-11-30 07:17:47 -
T1官宣与Faker续约3年:未来将继续并肩作战!
今日(11月28日),T1电子竞技俱乐部官方宣布,已与《英雄联盟》传奇选手Faker(李相赫)成功续约至2025年,未来将继续并肩作战!李相赫(游戏ID:Faker),绰号“大魔王”,1996年5月7日出生于韩国首尔江西区,《英雄联盟》职业选手,司职中单,是国际电子竞技俱乐部T1英雄联盟分部的队员之一。以其顶级的游戏操作和取得赛事冠军的数目而闻名,带领SKT取得三届英雄联盟全球总决赛冠军,两届英雄联盟季中冠军赛冠军,十次韩国国内顶级联赛冠军,率领SKT建立起自己的王朝...
游戏资讯 2022-11-28 19:12:01 -
《索尼克未知边境》是系列未来基石官方:玩法更现代
近日,索尼克团队负责人饭冢隆在接受外媒采访时表示,《索尼克:未知边境》就是索尼克系列未来的基石。“就像《索尼克大冒险》一样,我们对《索尼克:未知边境》的目标是创造一款将成为未来索尼克游戏基石的游戏...
游戏资讯 2022-11-27 10:14:17 -
云游戏新案例,咪咕快游发了一款又快又爽的《未来足球》
2022年底,云游戏C端平台格局已定,三大运营商和腾讯们积累的用户数据终于可以替代理论假想,向市场说些实在话。比如通过玩家游戏时长和付费偏好分析,我们已经可以回答一个基础问题:什么样的游戏更适合做云游戏发行?第一,是要解决使能问题,求个“能玩儿”的...
游戏资讯 2022-11-24 13:47:45