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以太坊发明人“V神”新书:为什么说以太坊是最重要的区块链应用?
以太坊的发明人,是一名出生于 1994 年的加拿大人。他叫维塔利克·布特林(),出生于俄罗斯莫斯科郊外的一个小镇,后移民到加拿大。2012 年,18 岁的联合创办了《比特币杂志》,不久之后又与他人合作创办了以太坊。2015 年,和合作者启动 Frontier,这是以太坊第一个版本的加密货币协议。凭借这些成就,他也被称为“V 神”。在耕耘以太坊的多年间,他坚持在博客上撰写相关文章,并被编纂成书。前不久,中信出版社出版了该书的中文版,名为《权益证明:以太坊的诞生和区块链哲学》,并由《比较》研究部主管博士担任本书译者。图 | 《权益证明:的诞生和区块链哲学》书封(来源:资料图)作为译者,认为“小白”读者和专业读者都可以读这本书。“小白”读者通过阅读这本书,可以大致了解在以太坊发展的各个时期的所知所想,从而更好地理解以太坊这一最重要的区块链应用。而专业读者则可以从中得到一些启发性收获,并把它们用到自己的项目中。(来源:Pixabay)阅读这本书之前,先来了解一下以太坊和比特币之间有什么关系?两者的相同之处和不同之处主要体现在哪些方面?以太坊上线以后,对比特币的发展产生了怎样的影响?据介绍,以太坊和比特币是当前区块链世界的两大公链,正如在书里所讲的,关注到区块链由于扩容困难而无法作为去中心化的基础应用之后,他创立了以太坊。因此,以太坊是对比特币的继承和改进。作为公链,以太坊和比特币有很多共同点,例如去中心化、开放、自治等。但是,比特币更加偏重于金融应用,很难通过扩容搭载到其他应用。相比之下,以太坊主要被作为一种去中心化应用的基础设施,对于在链上搭建应用生态以及扩容,它可以创造很多的条件。打个比方,假如比特币是手机里的一个金融 App,以太坊则类似于应用商店。以太坊的上线,给比特币带来两方面的影响:一方面是互补性的,因为它证明了区块链的实际应用存在很大的空间,这也在一定程度上增加了比特币的热度;另一方面是替代性的,此前有人试图在比特币的基础上构建应用生态,但是这一责任后来落在了以太坊肩上。权益证明是共识机制的一种,它决定了区块链当中记账权的归属。权益证明的原理类似于股份制,在公司中一名股东的持股数量决定着话语权。而在采用 PoS 机制的区块链中,话语权则由权益质押决定。不同于比特币所采用的工作量证明机制,权益证明机制对于算力的需求会被大幅降低,它所能支持的交易效率也会大幅增加。此前,由于算力、以及交易效率等方面的短板,比特币无法构建起丰富的应用生态,自然也就不可能担负起取代 Web2 的职责。但是,应用了权益证明之后,区块链的效率会大幅增加,这也使得 Web3 的构想成为可能。在网络世界的构建过程中,区块链和加密货币可以发挥哪些作用?权益证明机制又在其中扮演着怎样的角色?现有互联网是以大型平台企业为中心的,无论是内容、数据还是用户身份,最后的拥有权都在这些平台手中。作为针对互联网的一种设想,Web3 旨在帮助用户从大型平台手中“夺回”对于网络的控制权。基于区块链,可以构建各种去中心化的应用。这样一来,没有任何中心化的平台可以再对用户进行控制。而加密货币更多可以作为未来互联网生态中的激励措施来使用,它可以帮助用户在没有中心化控制者的情况下构建自治的组织。当然,在区块链和加密货币承担这些责任之前,一个前提就是它们的运行必须具备低成本、高效率的特点。目前,比特币所使用的工作量证明机制,显然无法提供支撑。相比之下,在引入权益证明之后,上述愿景就会具备更大的可能性。在《权益证明:以太坊的诞生和区块链哲学》一书中,思考了数智技术、新一代互联网,以及元宇宙可能给经济带来的重塑作用。具体来说,这会带来两个层面上的帮助:在“术”的层面之上,提出了很多颇具启发性的构思,例如用哈伯格税去配置公共资源、用二次方融资去决定支持的项目等,这些都为构建新的网络生态提供了很有借鉴意义的启发。在“道”的层面之上,作为一名互联网的思想者,对 Web2 以及早期区块链的问题,进行了很多深入性思考。这些思考都能帮助我们更好地看待各种互联网问题,并寻求破解的方法。那么,Web3.0 时代将是一个怎样的时代?会对现实生活产生哪些影响?目前看来,最大的变化还是个人对网络的控制。在 Web2 的时代,人们对自己的内容、数据,甚至身份都是没有发言权的。而在 Web3 时代,用户可以用去中心化身份等方式,来确保自己拥有自己的身份。整体来看,区块链是实现 Web3 的一个重要技术。当然,Web3 的技术还不止这些,其他还有隐私计算等技术。现在很多人愿意把 Web3 和元宇宙放在一起,但是表示:“我个人是不同意的,其实两者并没有必然联系,例如元宇宙代表作《第二人生》《我的世界》都是中心化的,也都是基于 Web2 的。如果硬要说元宇宙就是 Web3 的,那这些就不属于元宇宙了。”其实在国外,元宇宙和 Web3 是两个很分明的概念。“元宇宙商业之父”马修·波尔(),是最早普及元宇宙知识的人,其表示元宇宙就是虚拟世界,更多强调的是 VR、AR 的概念。而 Web3 强调的是用户对于网络的所有权,两者从根本上就不是一个概念。然而不可否认的是,现在很多元宇宙项目都使用 Web3 作为它们的基础,并用通证作为项目的激励方式,正因此这两个概念之间出现了交叉。至于人工智能,它本质上是一种技术,能被用于 Web3、也能被用于 Web2。但是,这两者之间也可以有很多应用组合。比如,在生成式 AI 作品中,对于 AI 生成物的知产归属依旧存在很大争议。但是,如果使用 Web3 的相关技术,则可以在一定程度上解决这个问题。运营/排版:何晨龙 ...
区块链 2023-05-23 15:53:16 -
项目一个不留!OPPO放弃ZEKU自研芯片业务:多大代价都是最小代价
快科技5月13日消息,本周最突然的大事件,可能就是OPPO将终止ZEKU自研芯片业务了。OPPO将终止ZEKU业务,对于这个决定,公司称面对全球经济、手机市场的不确定性,经过慎重考虑,公司决定终止ZEKU业务...
手机互联 2023-05-13 09:34:30 -
8999,它仍是最有坚持的旗舰机
半小时 这是昨天索尼发布会的时长 干脆利索,简洁明了——反正说多说少都不影响销量 (小)众人期盼的Sony年度旗舰机型Xperia 1 V正式发布 主摄采用Exmor T for Mobile传感器(堆栈式传感器),相较Xperia 1 IV的主摄号称可提升两倍进光量,同时处理器换上了骁龙8 Gen 2,散热设计也有所增强 如今手机拍照的硬件天花板是一英寸大底IMX989 俗话说底大一级压死人,但也真的沉 大尺寸传感器让手机更厚更重 索尼这次拿出的堆栈式传感器目标是用小尺寸的底干大尺寸的活儿 关于此次Xperia 1 V为何没有使用1英寸传感器,官方解释为此次Xperia 1 V的重点是使用新技术 Xperia 1 V的这颗IMX888是索尼第一款使用双层结构的传感器 目前1英寸传感器仍为传统二极管与晶体管位于同一层的技术 相较传统单层结构,双层式传感器技术将原本位于同一层用于感光的二极管与电晶体分离,使感光元件上方空间全部给予用于接收光讯号的二极管,将作为讯号处理的晶体管层配置在下方 如此一来能让二极管面积增加,较传统结构提升约一倍的进光,同时减少晶体管信号对二极管的干扰,能够减少噪声,同时动态范围也得以扩大 自动启动夜间模式时, 号称动态范围媲美全片幅感光元件 超广角与长焦则延续Xperia 1 IV的1/2.5英寸12MP 16mm f2...
手机互联 2023-05-12 09:53:33 -
超越《暗黑2》?制作人称《暗黑4》是最好的《暗黑》
在接受PCGamesN独家采访时,项目总经理RodFergusson称《暗黑4》是“最好的《暗黑破坏神》”,这意味它甚至超过了最经典的《暗黑2》。“《暗黑4》是新人入坑和老人回坑的完美时机,因为它不光继承了前作的精髓,还带了新鲜感……这是迄今为止《暗黑破坏神》最好的剧情...
游戏资讯 2023-04-03 20:12:08 -
马斯克请愿叫停GPT-5?周鸿祎:不发展才是最大的不安全
【网易科技3月30日消息】今日,周鸿祎发布微博,对马斯克请愿叫停GPT-5研发一事发表看法。周鸿祎表示,马斯克等人的请愿不影响中国发展自己的大语言模型,目前中国相关技术水平距离GPT-4还有两年差距,现在担心风险为时尚早...
智能设备 2023-03-30 14:33:51 -
如果说《炎龙骑士团》是最好玩的战棋游戏,大家没什么意见吧!
前言在游戏发展的最巅峰的九十年代,你玩过最经典的策略战棋类RPG游戏是什么呢?在这个时期主机平台的《梦幻模拟战2》《光明力量2》《火焰之纹章》《皇家骑士团2》《前线任务》都能在各自的领域封神,在当时被认为是史上最完美的SRPG游戏。给无数玩家留下了最美好的回忆...
游戏资讯 2023-03-19 12:19:53 -
如果说《炎龙骑士团》是最好玩的战棋游戏,大家没什么意见吧!
前言在游戏发展的最巅峰的九十年代,你玩过最经典的策略战棋类RPG游戏是什么呢?在这个时期主机平台的《梦幻模拟战2》《光明力量2》《火焰之纹章》《皇家骑士团2》《前线任务》都能在各自的领域封神,在当时被认为是史上最完美的SRPG游戏。给无数玩家留下了最美好的回忆...
游戏资讯 2023-03-19 12:19:53 -
《生化4RE》评分解禁登热搜卡婊是最好的炒饭师傅!
《生化危机4:重制版》媒体评分已经于今日正式解禁,而随后#生化4重制版评分解禁#登上了微博热搜。IGN和GS为本作打出了双满分的评价,而MC站目前的媒体评分也高达94分,仅有两家媒体给出了中评...
游戏资讯 2023-03-17 17:17:45 -
单机游戏《天龙八部》被玩家看不起的垃圾武功,恰恰是最实用的
在你心目中《天龙八部》中最强的武功到底是什么呢?自然就是《六脉神剑》《北冥神功》《降龙十八掌》《生死符》《一阳指》《天山折梅手》这些比较顶级的武学吧!每一招打出去都拥有惊人的爆发力,大部分杂兵都是一套带走,就算是BOSS也扛不住几下。不过这些顶级武学也都是有“副作用”的,那就是回气的时间相对比较长...
游戏资讯 2023-03-16 11:02:12 -
推特词汇工具统计:COD粉丝是最“嘴臭”的玩家群体
有人借助词语解读工具WordTips进行了一项研究,根据推特上的发言找到了50个最积极和最消极的粉丝群体。在游戏领域,《使命召唤》玩家是最“嘴臭”的群体,而《暗黑破坏神》则是最“嘴甜”的群体...
游戏资讯 2023-03-07 21:16:38 -
动视暴雪总裁称腾讯和字节是最好的公司/《王国之泪》美版涨价
微软收购案英国受阻后,鲍比·考迪克称腾讯和字节为世界上最好的公司近日,英国的反垄断机构CMA公开了对“微软收购动视暴雪”的临时调查结果,其结论是“可能导致游戏在英国的售价更高,选择和创意变少”,进而损害到玩家利益。在临时结果的后段,他们还给出了能让收购案通过的“补救措施”,比如将动视、暴雪拆分,或将《使命召唤》相关的业务剥离等...
游戏资讯 2023-02-10 11:50:34 -
【链得得独家】以太坊“上海升级”效应初现,谁将是最大受益者?
图片来源@视觉中国北京时间2月7日23:00,以太坊zhejiang测试网在epoch1350成功激活上海升级,全程耗时13分钟,并首次成功模拟了质押ETH的提款。(注:Shapella一词源自Shanghai和Capella,代表2项计划中的改进,可以简化在执行层和Beacon链上同时提取权质押ETH的过程...
区块链 2023-02-08 14:16:24