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国内游戏玩家正版意识崛起,正版游戏消费持续走高
站搜网7月5日消息 日前,IHS Markit发布了最新的数据报告。报告指出,国内游戏市场规模在2016年已经达到了256亿美元,预计这一数字将在今年增长至290亿美元...
游戏资讯 2017-07-05 18:02:14 -
温柔如你,阿里首款消费级人工智能产品蓄势待发
今天,阿里巴巴的发布会邀请函遭到了曝光。邀请函显示,阿里人工智能实验室将于7月5日下午2点,在北京时间博物馆召开2017夏季新品发布会...
智能设备 2017-06-28 16:05:10 -
熊晓鸽:消费类企业想成功 说到底要努力做品牌
6月28日消息,今日在IDG资本主办的“新消费时代”峰会上,IDG资本全球董事长熊晓鸽在做了开场分享。熊晓鸽透露,在过去IDG在消费领域已经投资了超过100家消费类品牌,其中包括十多家上市公司以及20家左右独角兽规模的公司...
互联网 2017-06-28 14:32:07 -
小R消费心得《大圣归来》理性消费攻略
其实每个人对于小R的概念都不一样,不过我一般是这么想的。有些游戏是需要慢慢体验充值的,大概固定每月充值一些,跟以前点卡游戏一样,累积一下差不多玩一款游戏几个月时间要花几百块钱,如果只是一次性消费几百块为了一些奖励后面不充值了,也大概能算是我心目中的小R玩家...
游戏攻略 2017-06-26 17:35:07 -
媒体:新华字典APP强迫消费者付费有些小家子气
(原标题:新华字典APP免费开放又何妨) 新闻:伴随着所有中小学生走过学生生涯的《新华字典》,近日也跟随潮流推出了APP。但是,有用户反映,在查询两个字后,APP便弹出提示要求购买完整版,充值金额至少为40元...
互联网 2017-06-25 09:37:07 -
邮政局报告:去年消费者对顺丰EMS中通最满意
(原标题:2016年人均使用快递近23件 平均单价少花7毛钱) 中新网北京6月25日电(吴涛) 国家邮政局24日发布的《2016年度快递市场监管报告》(以下简称《报告》)显示,2016年,中国人均使用快递近23件,年人均快递费用支出287.4元,快递平均单价每件12.7元,比2015年少花0.7元。《报告》还指出,今年要基本消灭快递行业末端“摆地摊”乱象...
互联网 2017-06-25 09:31:09 -
马云要将更多的美国品牌引进中国消费者会买单吗?
“目前中国有3亿中产阶级,未来5年这个数字将达到6亿,是美国全部人口的两倍。”马云(微博)在台上给出的这些“天文数字”,台下数千名来自全美各地的中小商户听得目瞪口呆...
电子商务 2017-06-23 21:33:04 -
十万个冷笑话2阵容定位以及元宝消费图文策略
首先分析一下《十万个冷笑话2》的阵容定位。 可上阵6名角色,前排3个、后排3个,攻击顺序是从上到下从前到后的顺序...
游戏攻略 2017-06-21 11:14:13 -
固态硬盘涨价超50%,消费者无奈成待宰羔羊
从今年上半年国内智能手机厂商发布新机的情况来看,纷纷出现了涨价的现象。追根溯源的话,是因为闪存颗粒核心技术和生产遭到国际大厂垄断,国内品牌厂商等下游企业缺少议价权,发布的产品只能随着水涨船高...
业界动态 2017-06-20 10:33:09 -
固态硬盘等元器件涨价超50% 消费者成待宰羔羊
编者按【“羊毛出在羊身上”,近来,闪存产品的长期供不应求让内存及固态硬盘(SSD)的价格一路看涨,这也让不少PC厂商开始吃不消了。此外,不少智能手机厂商甚至已经做出提价举动,而最后的买单者依然是消费者...
业界动态 2017-06-20 09:11:05 -
三唱《欢乐颂》 内容专业主义也对商业负责
(原标题:三唱《欢乐颂》 内容专业主义也对商业负责) 接档平均收视率高达3.62%的《人民的名义》,《欢乐颂2》并没有太大压力。虽然被吐槽“续集魔咒”,但“良心团队”初心仍在陈汉辞尽管《欢乐颂2》在豆瓣上的评分是5.2,但并没有阻止人们对《欢乐颂3》的期待,毕竟超220亿次的全网播放量与破1收视率的双数据,还是将这部剧推进了今年“现象级作品”的前列...
互联网 2017-06-20 07:35:07 -
比GPS精准,北斗定位系统将进军大众消费市场
站搜网6月19日消息 据北京日报报道,我国北斗卫星导航系统将迎爆发期,预计2018年便可率先覆盖“一带一路”国家,并在这些国家提供基础服务。而要覆盖全球,为全球用户提供定位导航服务则需要等到2020年左右...
业界动态 2017-06-19 11:36:09