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  • 起猛了!一只会打游戏的柴犬,要参加游戏速通大赛募捐

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      在日常生活中,人们会通过游戏来进行娱乐和放松。而在科学的定义中,游戏它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式...

    游戏资讯 2023-10-19 15:16:21
  • 斯宾塞:动视若有意复兴老游戏Xbox将全力以赴

    斯宾塞:动视若有意复兴老游戏Xbox将全力以赴

    动视暴雪旗下的所有工作室和他们所拥有的IP现在都已经属于微软,尽管最近一段时间来大家的关注点都在《使命召唤》上,但不可否认,仍然有一些陈旧的IP受到了关注。粉丝们希望动视暴雪能够在Xbox的领导下“复活”这些老IP,而据thegamer消息,Xbox老板斯宾塞表示,如果动视暴雪想要重新审视一下过去的作品,那公司就会全力以赴...

    游戏资讯 2023-10-19 15:16:14
  • 海外网友热议T1击败TL:Pyosik尽力了!T1看起来没那么厉害

    海外网友热议T1击败TL:Pyosik尽力了!T1看起来没那么厉害

    S13世界赛瑞士轮首轮T1和TL的比赛,最终T1有惊无险击败TL,艰难拿下首局的胜利。很快这场比赛也引发了大量海外网友的热议,一起来看看他们的观点是什么吧!-Pyosik非常尽力,太遗憾了...

    游戏资讯 2023-10-19 14:29:05
  • 特别好评《饥饿派画家2》Switch发售绘画模拟游戏

    特别好评《饥饿派画家2》Switch发售绘画模拟游戏

    10月19日今天,收获特别好评绘画模拟游戏《饥饿派画家2》登陆Switch发售,本作支持中文,感兴趣的玩家可以关注下了。 《饥饿派画家2》:Switch商店 《饥饿派画家 2:迷失》(Passpartout 2: The Lost Artist)是一款绘画模拟游戏...

    游戏资讯 2023-10-19 14:01:46
  • 《暗黑4》旧问题修复新问题又来:玩家游戏都进不去

    《暗黑4》旧问题修复新问题又来:玩家游戏都进不去

    今日(10月19日),《暗黑4》官方发文宣布,PC版与主机版之间的跨平台联机功能已恢复,此外还带来了各种稳定性改进。但在评论区内有许多玩家表示,这次修复似乎又带来了无法进入游戏的新问题...

    游戏资讯 2023-10-19 11:12:55
  • 真·星空X“box”:极客将典藏版箱子改造成游戏机

    真·星空X“box”:极客将典藏版箱子改造成游戏机

    近日,《星空》官推分享了一位大佬制作的星空主题游戏机。据介绍,这位作者名叫Alex Brandt,是一位高级IT经理...

    游戏资讯 2023-10-19 11:12:48
  • 任天堂火力全开!2023年至今发布了4款90+高分游戏

    任天堂火力全开!2023年至今发布了4款90+高分游戏

    任天堂新作《超级马里奥兄弟:惊奇》媒体评分现已解禁,截至发稿本作在M站获得93分综合评分,入选M站必玩榜,IGN、GS双9分。进入2023年以来,任天堂发布的数款游戏均取得了相当不错的成绩和口碑,四款作品及DLC在M站超过90分...

    游戏资讯 2023-10-19 10:18:34
  • 任天堂火力全开!2023年至今发布了4款90+高分游戏

    任天堂火力全开!2023年至今发布了4款90+高分游戏

    任天堂新作《超级马里奥兄弟:惊奇》媒体评分现已解禁,截至发稿本作在M站获得93分综合评分,入选M站必玩榜,IGN、GS双9分。进入2023年以来,任天堂发布的数款游戏均取得了相当不错的成绩和口碑,四款作品及DLC在M站超过90分...

    游戏资讯 2023-10-19 10:18:34
  • 《收获日3》PC版GS6分:游戏进程缓慢武器单一

    《收获日3》PC版GS6分:游戏进程缓慢武器单一

    Starbreeze Studios最新合作射击抢劫游戏《收获日3》已经发售了近一个月的时间,然而,游戏的首发质量并不理想,官方承诺的首个大型修复补丁也一拖再拖直至今日也没有上线。外媒Gamespot在昨日给出了《收获日3》PC版的评分——6分...

    游戏资讯 2023-10-19 10:18:24
  • 免费榜第一!游戏官方「送得太多」古典乐小姐姐竟“集体出逃”?

    免费榜第一!游戏官方「送得太多」古典乐小姐姐竟“集体出逃”?

    iOS免费榜第一、B站热度榜第一、TapTap热门榜第一,微博话题#古典乐集体出逃#还冲上了热搜,可以说今日上线的《宿命回响:弦上的叹息》(后文简称《宿命回响》)在开局就狠狠地刷了一波存在感。《宿命回响》可谓是这段时间二游圈里“最靓的仔”,原因是游戏上线前一日便在前瞻直播中给观众们“来了个大的”,直接跟“唢呐区”UP主来了个梦幻联动。此外,他们还放下“开服要送300抽”的豪言,还表示玩家可以免费获取所有因版本同步而跳过的限定三星「奏者」,包括「大海」、「悼念公主的帕凡舞曲」、「天方夜谭」、「弦乐小夜曲」以及「唐·乔凡尼」,网友纷纷表示:“它送得太多了!”游戏日报君了解到这件事之后心里只有一个想法,“什么样的家庭实力才能支持这种行为?”如今的二次元赛道“卷生卷死”早已不是什么秘密,游戏日报也很好奇拥有壕气加成、开局不走寻常路的《宿命回响》究竟能不能从国内二游赛道中突围?这就需要观察一下《宿命回响》本身游戏内容如何了。抽象概念拟人化?细扒《宿命回响》游戏特点很多人对《宿命回响》的第一印象源于其最核心的“古典音乐”拟人化设定。在《宿命回响》世界观中,世界上的经典乐谱将存于少女体中随即诞生出名为「奏者」的存在,「奏者」的名字与乐谱相同,比如「奏者」命运对应贝多芬所创作的C小调第5号交响曲《命运》。这项设定凭借经典乐曲对人们生活有着潜移默化影响的特性,能实现对玩家“瞬间抓耳”的效果。与此同时,想要将人们心中的经典曲目拟人化也是一件非常困难的事。一方面这些曲子对人们来说早已「深入人心」,有了难以改变的第一印象;另一方面将音乐这一抽象概念化为实物本身就不简单。而《宿命回响》却凭借其鲜明又独特的角色外观设计以及人物内在塑造解决了这个问题。色彩张力强,角色外观“抢眼”“抛开游戏里的音乐不谈,就算是看到这个立绘我也要去玩一玩。”一位资深二次元玩家告诉游戏日报。《宿命回响》的立绘给人的第一感觉就是「惊艳」、色彩张力强,每个角色都有各自的主题色以及印象点。《宿命回响》的角色形象设计由插画师LAM负责,这位画师以其高饱和色系插画闻名于国内外绘圈、二次元圈,被称为“行走的调色盘”,他笔下的形象往往有着丰富的色彩。他负责的《宿命回响》「奏者」们也都有各自的印象色,就拿我们在游戏开局就能获取的角色举例。「命运」的主题色是红色,她身着红裙搭配红玫瑰头饰,搭配上经典的红眼影,色彩鲜明的同时带给玩家足够深刻的印象点;「小星星变奏曲」的主题色是黄色,她有一双星星眼,穿着黄色连衣裙扎着黄色蝴蝶结、头戴黄色星星头饰;「木星」的主题色是绿色,她的发型是绿色挑染,头上有一根呆毛,还有一环星星头饰,而她的服饰上也绑了一个大大的绿色蝴蝶结;而「卡门」的主题色是紫色,她有一头紫色大波浪身披紫色绸缎、身着紫红长裙。《宿命回响》通过添加印象色的手法让游戏角色更有特色与辨识度。这样的形象往往更加“吸睛”。高度联动,古典曲目与「奏者」谱写出和谐乐章毫不夸张的说《宿命回响》「奏者」们的色彩元素与其代表的乐曲本身达成了一种惊人的和谐,而这样的和谐也体现在古典曲目与「奏者」角色塑造之间的联动。「奏者」以曲目为名,其最直观的表现便是角色与经典曲目的对应关系。这其中玩家接触最多的便是「奏者」界面,该界面中玩家会根据当前画面的「奏者」听到对应的经典曲目。此外,在战斗场景中,玩家释放终结技时画面也会响起对应「奏者」的曲目。「奏者」瓦尔基里终结技除音画表现外,古典曲目与「奏者」间的联动还表现在人物个性的塑造上。同样以开局四人组举例,「命运」有着热情之红,结合剧情来看颇有一种与命运抗争的意味;「小星星变奏曲」有着活泼之黄,她在游戏中表现得活泼可爱、童真,非常符合人们对于童谣小星星的认知;「木星」是沉稳之绿,这也与她踏实努力的形象相符;「卡门」是魅惑之紫,与她神秘魅惑、充满魅力的形象相符合,也与乐曲本身背景相符。以上设计不仅能唤醒玩家听觉记忆,还能补充「奏者」的人物形象,让玩家对角色、对乐曲以及世界观设定更了解,也能通过设计角色反差表现为玩家制造“惊喜感”。不少玩家对《宿命回响》的评价是“听到这些曲子让我DNA动了”。此外,经典乐曲的知名度也能为《宿命回响》带来一波额外流量。据游戏日报了解,部分玩家表示《宿命回响》满足了喜欢古典音乐同时也喜欢二次元的玩家,“在这之前除了音游以外,我都没找到这种类型的游戏。”也有部分玩家因为「奏者」威风堂堂而关注到《宿命回响》,只不过进入游戏后发现《宿命回响》的威风堂堂和自己想的那个“威风堂堂”有些不一样。游戏中的威风堂堂原曲出自英国作曲家爱德华.埃尔加,在国外,这首曲目常作为毕业典礼用歌,曲调如其名一般威风凛凛。在AVG里做了个回合制,《宿命回响》剧情互动刻画有多细腻?前文提到《宿命回响》的核心元素是古典音乐,那么肯定也会有对这类元素不了解或者不感兴趣的玩家,从《宿命回响》表现来看,它们明显也考虑到了这部分玩家,在游戏内加入了大量RPG与角色之间的互动元素如“古典乐老婆”等符合Z世代玩家偏好的内容,比如游戏世界中,玩家与「奏者」之间的「契约」就与恋爱游戏中的「交往」有亿点相似。从游戏剧情文本以及角色相关互动内容量级来看,把《宿命回响》当做一款含卡牌养成回合制元素在内的AVG也不是不行。AVG泛指冒险游戏,此处特指文字冒险游戏,意在表达《宿命回响》文本量巨大,角色刻画场景较多与AVG这一游戏类型相似。游戏包含大量演出内容,包括剧情演出以及角色互动演出,《宿命回响》花费大量笔墨描写主角与「奏者」之间的羁绊,这样的设置加强了玩家沉浸感以及认同感。在剧情演出方面,《宿命回响》不仅有动画过场,在每个章节末尾还会放上一段“下集预告”,颇有一番追番式体验。《宿命回响》动画过场下集预告(二倍速版本)除了主线之外,玩家还可以通过茶歇、邀约等行为增进与「奏者」之间的好感度,好感度增长可以提高玩家与「奏者」之间的关系等级,最高的等级就是达成「契约」,这个玩法就是大家喜闻乐见的“充满了恋爱的酸臭味”环节。而说到角色演出,就不得不提《宿命回响》的Live2D了。只要是与角色有互动的场面,玩家基本上都能看到「奏者」的Live2D,这些Live2D做的非常细致,能看到角色的表情变化,可以切实感受到角色的喜怒哀乐等情感,例如在与「奏者」巨人进行塔姆牌对决时,在我指向鬼牌时,她的表情会放松,当我指向普通牌时她的表情会紧绷。玩法有深度,机制上减负养成作为一款回合制RPG游戏,《宿命回响》的主要战斗玩法是派遣四名「奏者」上阵击破敌方怪物D2,既然有战斗那么游戏显然也是免不了需要通过培养角色提升数值的,但《宿命回响》在角色养成这部分做了减法,设置了自动战斗、扫荡以及加速功能,同时在游戏中加入微解谜探索玩法,让玩家的战斗体验不至于过于乏味。尽管对玩家来说《宿命回响》最吸引人的内容并非战斗,但战斗也是《宿命回响》不可或缺的一环,并且从设计上也能看到《宿命回响》回合制战斗的策略深度。一方面,游戏为各个角色设置了不同所属阵容,每名角色会隶属两种不同阵容,而玩家需要携带一名特定阵容领袖以及3名队员组成小队,阵容领袖可为同阵营角色提供加成,因此游戏有以阵营划分队伍的说法,比如以命运为首的「抗争队」。于此同时,在战斗中玩家也需要合理释放技能、调整站位、优先保护后排等操作来确保战斗的胜利。以上便是《宿命回响》的整体玩法,下面我们再来说说关于《宿命回响》整体企划相关的内容。反向宣传?全是铺垫!《宿命回响》企划下了很大一盘棋《宿命回响》即takt op...

    游戏资讯 2023-10-19 09:04:25
  • 外媒:苹果解雇至少5名中国应用商店员工因与游戏厂商不当交易

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    10月19日消息,据知情人士透露,在对商业不当行为进行内部调查后,苹果解雇了至少五名中国应用商店员工。在调查中,苹果发现了这些员工存在违规行为,比如未经批准与手机游戏开发商或顾问进行接触...

    业界动态 2023-10-19 08:13:03
  • 生化2重制版大获成功Remedy对恐怖游戏更加自信

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    近年来,恐怖生存题材游戏大有复兴之势,近年来有不少引人注目的成功作品,其中最成功的便是 2019 年的《生化危机2》重制版。人们普遍认为,《生化危机 2》重制版是这一类型最近复兴的关键,它激发了最近许多生存恐怖游戏的灵感,包括 Remedy Entertainment 即将推出的《心灵杀手2》...

    游戏资讯 2023-10-19 04:05:42

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