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  • 触控科技获银汉第二款手游韩国发行权

    触控科技获银汉第二款手游韩国发行权

    触控科技CEO陈昊芝与银汉科技CEO刘泳AS网站目录讯(娄池)1月21日消息,继《时空猎人》后,触控科技日前宣布,将独家代理银汉科技手游《神魔》的韩国区发行。据悉,这是继《时空猎人》之后,银汉的第二款手机网游产品...

    游戏资讯 2014-01-27 20:05:13
  • 阿里进手游 双马竞争胜负未知

    阿里进手游 双马竞争胜负未知

    阿里近日高调宣布,要大举进入手游行业,这件事引发舆论大哗,因为马云当年可是在时任总理温家宝面前信誓旦旦说过绝不碰游戏的。其实违背自己曾说过的话,马云不是第一次...

    电子商务 2014-01-27 04:50:32
  • 基于HTML5,IE用户一起来玩Xbox专属手游

    基于HTML5,IE用户一起来玩Xbox专属手游

    AS网站目录(www.adminso.com):基于HTML5,IE用户一起来玩Xbox专属手游 对于刚上市的Xbox One主机玩家来说,可选的专属游戏不是很多,但是一家Xboxie.com网站为玩家们精心挑选了基于HTML5开发的网页游戏,只需要使用IE浏览器访问,支持Xbox One手柄操作,同样也支持桌面端用户。该站点虽然不是微软Xbox官方站点,但仍然还是获得Xbox Live部门Larry Hryb高度评价...

    业界动态 2014-01-26 03:23:19
  • 3D日式动作手游RPG《弹射勇者》今冬发售

    3D日式动作手游RPG《弹射勇者》今冬发售

    【手机中国 软件】来自日站的消息,由日本游戏厂商colopl旗下Kuma the Bear制作的动作RPG游戏《弹射勇者(Slingshot Braves)》即将于2014年冬季全球上架。游戏届时可以在App Store免费下载,无需账号登录,玩家通过联网可以创建角色,组队打怪,而全新的“Slingshot弹射”战斗系统让无论何种层次的玩家都能获得全新的单手RPG体验...

    平板电脑互联 2014-01-26 00:12:48
  • 手游调查:半数玩家指责国产手游消费过高

    手游调查:半数玩家指责国产手游消费过高

    在手机游戏日益普及的中国,海量的国产手游实际上并没有《植物大作僵尸》、《愤怒的小鸟》等少数海外大作更受玩家关注,国产手游与海外大作的差距究竟在哪?斑马调查组,通过为期七天的论坛投票调查,获取了247名手游玩家的投票意见,其中接近50%的玩家指责国产手游消费太高、缺乏娱乐精神,其与海外大作的最大差距在于研发游戏的态度。斑马调查组发起的投票中,认为国产手游已经比肩海外大作的玩家最少,仅占2.88%;认为国产手游画质较差、版权缺失、操作体验低下的玩家分别占比6.73%、8.89%以及9.13%;认为国产手游玩法同质化的玩家达到23.32%;而认为国产手游付费指数太高、娱乐精神缺失的玩家最多,占到49.04%...

    平板电脑互联 2014-01-23 20:47:53
  • 手游调查:87%玩家支持手游分级管制

    手游调查:87%玩家支持手游分级管制

    临近年底,文化部和国家新闻出版广电总局针对手游行业相继喊话,版署表示正在研究游戏分级制度,文化部也颁布了相关规定,表示要整顿手游。在手游玩家群体中,对于各大部委的联合“执法”有什么样的看法呢?是否支持手机游戏进行分级管制呢?斑马调查组,通过为期七天的论坛投票调查,获取了181名手游玩家的投票意见,其中高达87%的玩家表示,支持手游分级管制,期待出现更为合理有效的分级管理方式...

    平板电脑互联 2014-01-16 17:48:22
  • 乐动卓越邢山虎:腾讯在手游的神话会消失

    乐动卓越邢山虎:腾讯在手游的神话会消失

    文/王杰聪在2013年众多手游中,乐动卓越的《我叫MT》一直占据iOS收入第一的位置,但这个趋势在年末首次出现了一些挑战,这就是腾讯开始推广的微信休闲游戏不断冲击榜单。不过乐动卓越CEO邢山虎则认为,腾讯的神话在端游、页游都发生过,后来都慢慢消失了,手游上也会有一样的结局...

    电子商务 2014-01-15 11:10:10
  • 阿里腾讯百度强攻手游 相关概念股最多飚3成

    阿里腾讯百度强攻手游 相关概念股最多飚3成

    年逾8成增长的内地手机游戏市场,昨吸引阿里巴巴集团加入战团,意图撼动霸主腾讯(00700)地位。消息刺激三家网络游戏股急升,市值单日增加53亿元,炒风炽热更蔓延至美国...

    电子商务 2014-01-13 13:47:50
  • 手游正疯狂 电商搞艺术

    手游正疯狂 电商搞艺术

    【游戏】手游用户暴增 今年将百分百增速《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年游戏市场无论从游戏用户数量还是市场规模,较2012年都有大幅增长。中国游戏市场的用户数达到4.9亿,其中客户端网络游戏用户数达到1.5亿人,网页游戏用户数达到3.3亿人,移动游戏用户数达到3.1亿...

    互联网 2014-01-13 13:25:13
  • 阿里手游平台高分成引发行业跟进

    阿里手游平台高分成引发行业跟进

    阿里巴巴宣布手游平台战略,其颠覆以往渠道分成模式的做法,受到众多游戏研发公司追捧,也引发了同行跟进。小米等有多家着手游渠道的公司,几乎同时宣布让利游戏开发商的7:3(游戏开发商7,渠道商拿3)的分成比例...

    互联网 2014-01-13 11:36:28
  • 阿里推手游平台 入侵腾讯战略腹地

    阿里推手游平台 入侵腾讯战略腹地

    电商之争刀光剑影,似乎都没打算给对方留下活路,最新的佐证则是,1月8日,阿里巴巴宣布进军手游平台,并推出颠覆行规的利益分成模式,试图痛击以游戏为利润大头的腾讯。次日,腾讯以强硬姿态封杀三方电商平台的Q币销售,实则希望网络游戏领域形成交易环节闭环,并以全面戒备的姿态维护其原有利益边界...

    电子商务 2014-01-12 18:02:40
  • [科技不怕问]手游还适合创业者涌入吗?

    [科技不怕问]手游还适合创业者涌入吗?

    编者按:本周《科技不怕问》栏目陆续解答网友关于手游的疑问,在微信上添加asktech关注栏目公众号,回复“游戏”获取系列问答。今天特别邀请了GMGC全球移动游戏联盟创始人兼秘书长宋炜来解答关于手游创业的疑问...

    游戏资讯 2014-01-12 17:21:00

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