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应用分发还能怎么玩?看看豌豆荚的做法
AS网站目录讯(朱旭冬)1月15日消息,今天豌豆荚举行了2014战略及新产品发布会,正式宣布公司“移动内容搜索”的战略规划,同时发布全新豌豆荚 4.0 版。豌豆荚4.0版本不仅仅是一个应用搜索和下载的工具,其将搜索扩展到应用、游戏、视频、电子书、壁纸等多个娱乐内容类别,让用户通过豌豆荚就能获取更多内容...
手机互联 2014-01-15 17:28:25 -
2014年大数据应用将在企业成为主流
1月13日消息,据国外媒体报道,IDG上周发布了2014年大数据企业调查和预测。调查显示,2014年大企业对与大数据有关的项目的平均开支为800万美元...
云资讯 2014-01-15 16:31:20 -
传FB将推出新闻阅读应用Paper 类似Flipboard
AS网站目录 无忌 1月15日编译消息人士透露,在经历了多年的试验和改版之后,Facebook已决定在未来几周面向移动设备推出一款新闻阅读服务。据悉,该款名为“Paper”的移动产品,效果与热门移动新闻阅读应用Flipboard类似...
社交网络 2014-01-15 14:44:50 -
Flurry:2013年移动应用使用量增长115%
AS网站目录 李路 1月14日编译市场研究机构Flurry发布的最新报告称,2013年整体移动应用的使用量较上年相比增长了115%。根据Flurry的定义,用户打开一款应用并进行一次“对话(session)”的行为即被视为一次使用...
手机互联 2014-01-15 14:39:18 -
门户新闻应用该向雅虎新应用学什么?
AS网站目录 王鑫 1月14日报道互联网盛产“碎片信息”。想要为读者减轻信息超负荷的问题,传统媒体和网络媒体尝试了两条不一样的路...
手机互联 2014-01-15 10:37:24 -
Android版Google+应用安装量破5亿
据国外媒体的报道,谷歌旗下的社交网络平台 Google+日前迎来新的里程碑,其Android版本移动应用的安装量突破5亿次,成为仅次于Facebook和Twitter的第三个安装量突破5亿次的社交网络平台。尽管Google+自上线以来一直希望能够吸引更多的年轻用户,但这个社交网络仍然饱受各方的批评,不顾这并没有动摇谷歌将多款产品整合到该平台中的决心,而如今高达5亿次的安装量也足以证明谷歌当初的选择是完全正确的...
电子商务 2014-01-15 02:27:44 -
付费应用或将在未来几年中消亡
AS网站目录 李路 1月13日编译市场分析机构Gartner的报告表明通过应用赚钱的商业模式将愈发艰难。该机构称,到2018年,对于软件开发者而言,只有不到0.01%的消费类移动应用能实现商业上的成功...
手机互联 2014-01-14 22:28:33 -
健康应用的未来:个性化和定制化的内容服务
AS网站目录 王帆 1月13日报道健康概念从2012年开始,风靡智能硬件。Jawbone Up智能健康手环记录你的睡眠,运动,影视和心情,在美国掀起一阵智能健康应用风潮,这股风潮在2013年迅速扩展到中国...
手机互联 2014-01-14 17:02:42 -
应用汇CEO罗川自述:创业就是管好贪嗔痴
罗川已经很久没有出来抛头露面了,应用汇联合创始人袁聪在去年挑起了大梁,在游戏联运、搜索和产品推荐机制上进行了很多调整,过去这一年,罗川干什么去了?今天上午罗川在应用汇官网上发布了一篇2013年的总结,“家里的困难,公司的挑战,山一样压着。夜里怎么也睡不着...
电子商务 2014-01-14 15:46:13 -
应用汇创新应用基因 私人定制App列表
【手机中国 软件】2013年9月开始,应用汇的产品经理们发现,很多用户在抱怨,自己很难通过应用商店发现好玩的东西。他们在应用汇的评论里面留言说,“各大应用商店的榜单都差不多,永远都是那几款最经典的”,“精选和推荐都是卖钱的,没有新鲜的好东西”,更有用户向编辑求助,“刚玩过割绳子,很好玩,有和这个类似的游戏吗?”随着移动互联网的飞速发展,为移动设备开发的应用已经多达上百万款...
平板电脑互联 2014-01-14 14:28:38 -
2013年移动应用增长115% 通讯和社交应用爆发
网易科技讯,1月14日消息,据国外媒体报道,分析公司Flurry周一在官方博客发布2013年移动应用使用报告。数据显示,移动应用使用量总体来看2013年增长115%...
电子商务 2014-01-14 09:31:49 -
Gartner:2018年之前全球仅不足0.01%的应用赚钱
AS网站目录科技讯 1月14日消息,据国外媒体报道,市场调查机构Gartner周一发布一份报告,预测从现在起到2018年,全球仅有0.01%的面向消费者市场的移动应用能够帮助开发者盈利――因此那些指望通过开发应用来提高收入的开发者应尽早放弃这种想法。由于消费者如今大多通过推荐平台、社交网络以及应用下载中心广告推荐等渠道来获悉新的热门应用,因此市场上仅有不足0.01%的产品能够实现盈利...
互联网 2014-01-14 08:23:07