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游戏景物越远越模糊?那你一定没开这个选项
在游戏的画面选项设置中,可能名字最拗口,也最难从字面上理解的一个,就是各向异性过滤了,而相信不少玩家在打开这个选项之后,似乎好像没有感觉到对游戏画面带来多少提升,反而帧数不稳定了,但这却恰恰是对游戏细节影响非常重要的一个选项,那么各向异性过滤究竟指的是什么,有什么用呢?GameSpot新一期的GameTech节目就为大家带来了答案。中文字幕由游民星空字幕组提供...
游戏资讯 2017-08-03 22:02:17 -
寻仙手游新手前期宠物培养指南
寻仙手游当中宠物是玩家必不可少的增加战力的元素,宠物的属性可以大幅度的增强角色的战斗力,所以如何培养好宠物是很关键的,下面为大家分享这方面的攻略,希望大家能够喜欢。 宠物获得方法 商店、灵宠争夺、世界妖王、抓宠获得宠物...
游戏攻略 2017-08-03 18:33:16 -
微博CEO骂了豆瓣用户?你还是太不了解这个网红了
(原标题:微博CEO骂了豆瓣用户?你还是太不了解这个网红了) 喃酱最近,你一定听说了“微博CEO王高飞说豆瓣用户没价值”这件事。但你不一定知道,这件事的起源是贵Ping的一篇稿子……7月24日,工作量不饱和的产品经理G君在我Ping发了一篇稿子:《只有B站的老大才能救A站》...
互联网 2017-08-03 14:31:06 -
龙之谷大陆探险小游戏潜行如何快速通关
龙之谷手游中大陆探险中有几个小游戏,顺利的通关就可以得到三张随机品质的卡牌,若是通过失败了,只有两种选项,一种是直接放弃,另一种是花费龙币重新再挑战,那么在小游戏中潜行要如何快速的通关呢?下面为大家带来这方面的攻略。 “部落潜行”玩法的限时挑战时间为90S,小伙伴们必须在这90秒钟穿越层层障碍达到终点...
游戏攻略 2017-08-02 14:37:07 -
视频平台正以前所未有的热情创造新的广告位
(原标题:视频平台正以前所未有的热情创造新的广告位,广告公司和观众被抛在了一边) 朱凯麟即便你买了VIP会员也跳不掉的广告,它由剧组而非广告公司拍摄制作,广告演员是剧中的“角色”,广告创意也通常和剧情有一定的关联。1998年的《楚门的世界》之所以令人印象深刻,除了它著名的反乌托邦视角,还有对电视购物的讽刺...
互联网 2017-08-02 11:31:08 -
我们所期待的AI,真的就只是这个样子吗?
如果有一直留意科技圈动态的读者,应该会发现人工智能(AI)是今年科技界的其中一个热门词汇。最近多个厂商接连推出了所谓的内置AI的智能音箱,联想还直接将今年第三届的Tech World大会主题定为“让世界充满AI”,而将时间在往前推进一点,与柯洁进行围棋对战并且三场全胜的AlphaGo,背后的真正身份也是AI...
智能设备 2017-08-02 09:42:12 -
曙光破晓安尼斯套装介绍
军官套装 两件套:战斗时生命增加2% 四件套:移动式速度增加10% 六件套:战斗时防御增加5% 装备副属性条数基于装备品阶决定 游侠套装 两件套:战斗时暗属性增加5% 四件套:战斗时冰属性增加5% 六件套:战斗时攻击力增加5% 装备副属性条数基于装备品阶决定 蛮族套装 两件套:攻击命中时10%机会减少目标的冰寒抵抗 四件套:战斗时冰属性增加5% 六件套:战斗时冰属性增加10% 装备副属性条数基于装备品阶决定 猎魔套装 两件套:攻击命中时10%机会减少目标的黑暗抵抗 四件套:战斗时冰属性增加5% 六件套:战斗时冰属性增加10% 装备副属性条数基于装备品阶决定 ...
游戏攻略 2017-07-25 11:15:11 -
另类“网红”王可可: 王思聪宠物犬的掘金故事
(原标题:另类“网红”王可可: 一条宠物犬的掘金之路) 从2106年4月在淘宝开出王可可同名宠物用品店至今,宠物店的销售额已经超过千万,再度印证了网红效应到电商变现的路径。不过,网红店铺的长久发展,自然还是要看产品的质量和服务,一时的眼球效应并不能持久...
互联网 2017-07-24 09:02:15 -
王思聪的宠物狗有多红?同名淘宝店年入千万元
(原标题:另类“网红”王可可:一条宠物犬的掘金之路) 本报记者 陶力 上海报道比尔・盖茨说过,在互联网上,没有人知道你是一条狗。相对应地,如果是一条网红狗,则能借助社交平台,在全世界范围内变得无人不识...
互联网 2017-07-24 08:04:12 -
十年时间,腾讯是怎么变成游戏界庞然大物的
身在游戏圈的你我都知道这样一件事,那就是“财大气粗”的腾讯一直没有停止过投资、并购其他游戏厂商的步伐。正因如此,我们总能够看到“腾讯是暴雪股东”的梗流传在网络之上,然而即便是腾讯内部员工,恐怕也未必都对这些与腾讯有关联的企业如数家珍,今天我们不妨以此为主题,看看腾讯游戏到目前为止究竟完成了一幅怎样的版图?“企鹅”已经不仅仅满足于生活在“南极”了作为根植于网络社交的腾讯,自打其1998年创业开始就不曾忽略游戏本身所带有的用户粘性,以及后续的变现手段...
业界动态 2017-07-24 07:02:13