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Adobe公司正考虑在付费图库中加入AI绘制的图片
Adobe认为AI能帮助人类画师,而不是抢他们的饭碗。据外媒Axios报道,著名软件公司Adobe正考虑在自家的付费图库中加入由AI绘制的图片...
游戏资讯 2022-12-09 11:08:21 -
斯宾塞:要让Switch能流畅玩《COD》但需要时间
昨日,我们曾报道了微软将会把《使命召唤》带到NS平台的消息,有些玩家也很担心NS的机能能否胜任这款大IP。斯宾塞在接受媒体采访时,提及了这个问题...
游戏资讯 2022-12-08 17:21:51 -
专访奇点临近创始人Mike:是时候由中国科技定义智能眼镜的产品范式
近几年,随着元宇宙概念在全球科技领域热度的不断攀升,与其相关的技术、消费终端也备受关注,其中,智能眼镜就是关注度最高的产品形态之一,在应用场景愈加丰富的当下,智能眼镜被赋予了更多的市场价值和期待。针对国内外智能眼镜的技术研发、市场趋势等热点问题,网易科技专访了奇点临近创始人Mike,深度解读关于智能眼镜领域的热点问题,以及以奇点临近为代表的智能眼镜企业的发展现状...
智能设备 2022-12-08 15:19:13 -
突发!印度扣押vivo27000部智能手机
来源:彭博社、CINNO综合整理12月6日消息,印度当局在一周多的时间里阻止vivo出口约2.7万部智能手机,这家中国公司将设备从印度运往邻国市场的计划遭遇挫折。据彭博社周二(12月6日)援引多名知情人士报道,这些由Vivo通信技术有限公司印度子公司生产的智能手机被印度财政部下属的收入情报部门扣留在新德里机场,原因是据称手机型号及其价值申报有误...
手机互联 2022-12-08 10:02:29 -
苹果AppStore定价机制重大升级!新增700种档位:最高74999元
12月7日消息,日前,苹果宣布对AppStore进行问世至今最全面重大的定价机制升级,为开发者新增700个价格点和全新定价工具,更方便地针对不同国家和地区的AppStore设定价格、管理外币汇率变化等。据悉,提供自动续期订阅服务的App今日起即可使用上述升级定价机制...
手机互联 2022-12-07 08:51:01 -
支持眼球追踪,新专利揭示苹果未来智能眼镜新特性
IT之家12月7日消息,美国商标和专利局(USPTO)在今天更新的获批专利清单中,苹果公司共计获得47项技术/外观专利。国外科技媒体PatentlyApple在大致阅读了这些专利之后,专门介绍了一项智能眼镜方面的技术专利...
手机互联 2022-12-07 08:50:49 -
长亮科技:目前对数字货币、人工智能、大数据等业务涉及的前沿技术有一些研究与储备
长亮科技12月6日在互动平台表示,公司目前对数字货币、人工智能、大数据等业务涉及的前沿技术有一些研究与储备,主要应用服务于公司的金融类客户群体。我们将继续研判先进技术的发展方向,就与公司所处行业密切相关的前沿技术进行必要的储备与应用性研究...
区块链 2022-12-06 21:49:01 -
微软:XGP没有足够的游戏吸引玩家我们需要动视暴雪
微软收购动视暴雪一案持续发酵,这个游戏界的大事件能否成功变得扑朔迷离。《华尔街日报》刊登了微软总裁兼副董事长布拉德·史密斯(BradSmith)的一篇评论文章,在文章中史密斯谈到了索尼作为收购案最大对手的立场...
游戏资讯 2022-12-06 20:01:44 -
日本小学生76%拥有Switch!动森是玩的最多的游戏
switch凭借便携性和低价成为了很多玩家的游戏机首选,而且在日本很多玩家都拥有一台以上的switch。不过没想到现在根据调查来看,switch在小学生群体中十分的受欢迎...
游戏资讯 2022-12-06 15:31:07 -
渐冻症抗争者蔡磊:人固有一死或重于泰山|受试者故事
来源:临床研究促进公益基金作者:毛冬蕾43岁的蔡磊身上有一连串代表成功的标签:京东集团副总裁、大象慧云、益世商服、云京科技、爱斯康医疗、破冰驿站直播电商等组织机构的创始人和负责人、“互联网+财税”联盟会长,涉足领域包括财资金融、信息科技、医疗健康、电商直播、投资基金、公益慈善等。此外,他还是我国电子发票的缔造者和推动者,也是清华大学和北京大学等高校的讲师和研究生导师...
互联网 2022-12-06 15:16:11 -
优博讯:公司持续在人工智能、区块链、数字货币、可信身份认证等领域加大投入
优博讯12月5日在投资者互动平台表示,目前对web3.0的定义还没有一个统一的认识,我认为web3.0会以感知网络为主,再结合人工智能,利用计算机进行对数据的识别和分类。移动互联网和物联网的结合将成为其主要趋势...
区块链 2022-12-05 20:36:23 -
日本中小学生游戏调查:76%都拥有任天堂Switch
Nifty儿童向媒体站近期对日本中小学生进行了游戏方面问卷调查,收到了有效回答多达2355人,综合结果展示了日本中小学生目前的游戏状态。·每天游戏时长:1~2小时占比最高多达24%,而回答“3-4小时”或“4小时以上”的学生也接近两成...
游戏资讯 2022-12-05 20:17:46