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  • 发售过程一波三折,22年前的《合金装备2自由之子》有多优秀?

    发售过程一波三折,22年前的《合金装备2自由之子》有多优秀?

    文/GameForce 编辑/碎长说起科乐美这家公司,玩家们可谓是又爱又恨,而且这两年还学隔壁卡普空玩起了炒冷饭,就比如前段时间公布的《合金装备大师收藏集》,再次唤起了玩家对这个经典系列的回忆,虽然对于这款老游戏合集的质量并不抱很高的期望,哪怕没有任何提升只要能流畅运行即可,就当是个官方模拟器。这一次收录的都是PS2时代之前的作品,很多新玩家对其了解并不多,本期我们要聊的,就是整个系列具有全新突破价值的一代,发售之前的意外事件更是让本作带有传奇色彩,这就是《合金装备2 自由之子》(Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty)。时间回到上世纪九十年代末期,索尼PS主机作为游戏界新势力闪亮登场,凭借3D多边形处理能力和大容量CD光盘,让玩家有了全新风格的游戏体验,同时也对开发者提出了新的考验。一方面以史克威尔为代表的厂商开始在游戏中加入大量动画CG,用华丽的效果展现壮丽的情节,当年吸引了大批玩家追捧;另一方面科乐美旗下以小岛秀夫为核心的团队,则走上另一条探索之路,1998年9月3日发售的《合金装备》(Metal Gear Solid),将电影镜头手段融入到全3D多边形游戏体验中,尽管没有酷炫的效果,但画面视角随着玩家行动不断变化,时而拉远全景上帝视角纵览全局,时而拉近显示背后敌人紧张刺激,让玩家与环境融为一体,感觉是亲身参与到动作电影中。《合金装备》发售后取得轰动效果,用户体验后给出极高的评价,仅初版就取得603万套销量,IGN评分高达9.8,之后推出了多个移植强化版,《合金装备大师收藏集》也包含了本作,玩家对于在硬件性能更强的PS2主机推出续作自然充满了期待。《合金装备2 自由之子》的开发筹备工作,早在前作发售后就已经启动,最早的立项标题是Metal Gear Solid III,罗马数字被用来代表曼哈顿最高的三座摩天大楼,这也是游戏重要背景。最初的故事情节围绕着两伊国家的核武器检查,主角斯内克要在紧张的时间里来到航空母舰,阻止液态蛇为首的团队和全新的Metal Gear,这也证实了前作中液态蛇伪造死亡的传言,这样的设计是一款彻头彻尾的续作。然而在项目开始大约半年后,中东地区开始出现紧张局势,因此开发团队决定他们不能制作具有这种情节的游戏,最终版本中只有油轮场景是基于原始情节的。喜欢多种艺术形式的小岛秀夫,在《合金装备2 自由之子》开发过程中也通过其它作品寻找创作灵感。美国作家保罗奥斯特(Paul Auster)在1985年发行的小说《玻璃城》(City of Glass),以独特的视角描写了二战结束后成为世界金融中心的纽约,用传统侦探故事作为切入点,通过一环又一环的悬念营造出紧张气氛,反映了不同阶层人群之间的矛盾冲突和对共同利益的追求。本作中登场的爆炸物处理专家彼得斯蒂尔曼(Peter Stillman),在小说中有同名人物,此外像坎贝尔上校(Colonel Campbell)、艾玛艾默里奇(Emma Emmerich)、玫瑰(Rose)等游戏角色,在小说中都可以找到影子。游戏中使用了大量现实纽约市场景,包括很多地标式建筑,然而就在上市前却发生了意外的“911事件”,此时游戏已经完成了全部开发工作,小岛秀夫团队经过讨论后决定紧急修改,以避免表现出与袭击相似的内容。例如本作原来有移动潜水堡垒Arsenal Gear取代自由女神像并撞击曼哈顿的动画,还有在通关演职员表结束后的彩蛋里,包括显示自由女神像在埃利斯岛上的新安息之地的新闻广播,这些情节都在正式版游戏中删除了。在游戏的大部分开发过程中,主角雷电的名字都是使用日语片假名ライデン,但在发售前改用汉字,这是因为原来的日文名称和“拉登”ラーディン接近;另外开发团队删除了游戏中出现的大部分美国国旗,导致游戏场景中出现很多光秃秃的旗杆有点不和谐;最后就是某处场景天际线里原本显示的是世界贸易中心,开发者用摆造型的艺术品遮挡住了。在本作临近发售的最后阶段,小岛秀夫可以用焦头烂额来形容,好在团队一起努力成功完成突如其来的修改需求。2001年11月12日,《合金装备2 自由之子》正式在PS2主机发售,玩家刚拿到游戏就大大吃了一惊,之前公布的所有信息,包括前作主角斯内克在宣传片中身穿雨衣叼着标志性的香烟,走在暴雨中的大桥上纵身一跃像终结者那样落在货轮,几乎所有人都认为斯内克将是当仁不让的头号主角。然而序章结束后人们很快就发现雷电才是本作真正的主角,科乐美几乎没有透露任何消息,这也成了游戏史上被人津津乐道的“骗局”之一,随着故事流程不断推进直到通关,玩家再次惊喜地发现,尽管斯内克登场戏份不多,但他才是真正的主角,雷电更像是一位“叙事者”。这种里外情节完美融合的设计,充分展现了小岛秀夫的创作才华,为游戏获得良好口碑打下了坚实基础。本作的副标题是“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),游戏的大部分内容都涉及主角潜行避免被敌人看到,同时俯视角仍然是最主要的体验,新增的第一人称视角允许玩家瞄准游戏中的特定点,大大扩展了战术选择,敌人守卫可能会被蒸汽喷到暂时失明,还会被投掷的物体分散注意力,某个区域内突然熄灭的灯光也会影响他们的视野。玩家这一次可以缓慢移动,在嘈杂的地板上溜达而不会发出声音,这也是托了PS2手柄全面普及类比摇杆操作的福,此外还有挂在走道上以避开警卫、在转弯拐角处偷窥等新动作。与此同时敌人这一次也有了更强大的能力,与前作相比最突出的变化就是团队行动,他们会在看到玩家时调用无线电呼叫突击队,然后试图从侧翼包围阻止用户逃走,同时避开玩家的攻击。突击队通常会装备防弹衣或防暴盾牌,这让玩家应对起来更加困难,你可以通过躲在储物柜或浴室隔间等地方来躲避警卫和突击队,同时对于操作熟练的高手还有一种选择,那就是用精准射击来禁用警卫无线电。游戏中很多细节设计都让整个体验真实化和立体化,例如不会消失的尸体需要隐藏起来避开警卫搜索,敌人能够检测到玩家的影子等。玩家的关卡场景更加丰富,你可以从天花板上方、水下、地板下攻击或执行各种动作,多层次的环境为这款潜行为主的作品,增加了更多三维垂直的元素。本作还有个非常重要的创新,可以说是革命性的,那就是掩体系统,玩家可以躲在墙壁或物体后面,然后探出来向敌人射击,同时敌人也会利用掩体呼叫支援。这个全新的设计大大提升了用户在战斗时的临场代入感,之后被其它厂商作品继续完善,特别是微软的《战争机器》,从此成为众多动作射击游戏的常见元素。《合金装备2 自由之子》发售后取得巨大的成功,IGN评分9...

    游戏资讯 2023-10-19 03:29:17
  • 中国3年前就火过气的小游戏,在日本却下载超百万,登顶排行榜!

    中国3年前就火过气的小游戏,在日本却下载超百万,登顶排行榜!

    大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。回头看前两年在国内爆火的H5小游戏,除了《羊了个羊》之外,由微伞游戏开发的《合成大西瓜》也是其中之一...

    游戏资讯 2023-10-19 03:11:30
  • Maybe无敌了?Ti12首日比赛被AR干崩,NGA老哥1年前已预告过BUG

    Maybe无敌了?Ti12首日比赛被AR干崩,NGA老哥1年前已预告过BUG

    Ti12国际邀请赛已于今日正式开赛,由于此次比赛的举办地在美国西雅图,所以亚洲的观众不得不顶着时差从凌晨就开始守候了。两支中国队伍LGD和AR,在首日都有安排有赛程,但大伙都想不到,第一天就能这么有节目效果。AR首日的对手分别是液体和TA战队,由于对阵TA的比赛相对靠后,对应国内的时间已经来到今天上午了。结果在AR对阵TA的比赛中,Maybe的土猫就给观众们整了个大活。在比赛进行到40分钟时,严重的BUG导致了长暂停。当时Maybe的土猫巨石翻滚进入了无敌状态,BUG触发后完全没有办法移动。现场裁判进行了多方面的尝试,最终都无法解决问题,只能采取时间回溯的方式,将对局重新带到40分钟这个时间点。过去Maybe说自己的土猫“无敌”,大家还不以为然,没想到在Ti赛场上他给观众们演示了一波。而触发这个BUG的具体原因,其实是由于土猫在巨石翻滚前进入无敌状态,再被人马拉上车所导致的。如此一来就会导致无法取消“无敌”状态,同时自身也无法移动。大家如果感兴趣,其实可以自己去游戏中实验。值得一提的是,这个BUG早在一年前就已经被发现了。当时NGA的老哥专门发布过帖子,时间为2022年8月24日。只不过时隔一年多BUG依然存在,期间V社并未处理。氪不得不说,比赛过程还是相当有喜感的。暂停期间双方选手互开玩笑,TA的选手吐槽AR的选手抽烟应该罚400块。而AR因为受到二次元手游的赞助,每个选手的名字后面都带有《崩坏:星穹铁道》的后缀,这场面给人以一种说不出来的感觉。也因为本届Ti国际邀请赛有了米哈游这个特别的赞助商,Dota2和《崩坏:星穹铁道》这两款风格截然不同的游戏有了联系。当BUG出现后,弹幕纷纷刷起了“银狼入侵”、“这是米哈游的阴谋”、“全靠星穹列车好吗?”....

    游戏资讯 2023-10-19 03:09:35
  • 《全战法老》热度很低甚至不如10年前的《罗马2》

    《全战法老》热度很低甚至不如10年前的《罗马2》

    CA最新历史策略游戏《全面战争 法老》在10月11日已经发售,目前本作的表现很不理想,目前只有745条Steam玩家评价,而且好评率也只有60%,“褒贬不一”。不仅如此,《全面战争:法老》的在线人数热度也很低,根据Steamdb记录,昨日《全面战争:法老》的最高同时在线玩家数为4469人,过去三天最高记录也只有5424人...

    游戏资讯 2023-10-19 02:57:56
  • 深夜聊天室:活跃在十年前的“3A手游”的消失

    深夜聊天室:活跃在十年前的“3A手游”的消失

    图为2011年的《现代战争3:堕落国度》IGN为2011年的手游版《死亡空间》打出了8.5分好评大约在十年多前,中国的手游市场还未兴起时,我曾在手机上玩到过一大批对标着同期主机上“单机3A”的游戏。就比如当时的科幻射击游戏《NOVA 3》(近轨道先锋联盟3),这是一款2012年发布的作品,但它却有着相当细腻的美术、完整的叙事,大量过场CG以及全流程角色配音——你甚至还能在里面开高达。对当时的我来说,这款游戏无疑是“震撼我妈一年”级别的存在。现在回想起那个时代,印象里真正火爆的还是《水果忍者》《愤怒的小鸟》这类作品,与一众休闲题材的手游相比,显得《NOVA 3》的游戏品质相当离谱。同期另一款给我留下深刻印象的游戏还有《背刺》,它大概模仿的是《刺客信条》系列。剧情已经记不清了,只记得玩家能在城市的各个角落攀爬、探索,还要小心躲过四处哨兵的追杀,其实算得上是世界上最早的“开放世界”手游之一了。不过我最喜欢的还得是《现代战争》系列。2009年发布的《现代战争2:黑色飞马》有一个相当不错的单人模式,提供了六七个完整的单机关卡,不过最离谱的是这游戏可以联机,印象里它的多人模式是模仿《使命召唤》那种升级解锁枪械的系统。后来这个系列一直出到了五代,画质与玩法在那个年代堪称鹤立鸡群。这些游戏均是Gameloft的手笔,它曾是育碧的子公司,由育碧公司的创始人之一米歇尔·吉列莫建立。单从技术角度讲,说Gameloft曾经引领了一个时代也不为过。在十年前,它旗下还有着第一款成熟的MMORPG手游《混沌与秩序》、模仿《荒野大镖客》的西部题材动作游戏《六发左轮》,以及后来出了很多代的《狂野飙车》。由于与育碧的紧密联系,它打着“刺客信条”“雷曼”“彩虹六号”等IP推出的游戏也不少。我玩到的第一款《彩虹六号》作品,便是2011年在安卓上发布的《彩虹六号:暗影先锋》,它似乎是某款系列旧作的重制版,游戏的玩法出人意料地复杂。除了Gameloft的作品之外,我当时还在手机上玩到过EA的手游版《死亡空间》与《战地:叛逆连队》,以及卡普空的移植版《生化危机》等等,由于年代久远已经记不太清,有印象的老哥欢迎在评论区里补充。不过以马后炮的视角来看,我也说不清这些作品究竟是时代超前的产物还是落后的产物。当时这些“3A手游”的开发思路基本就是对标主机大作,最开始甚至实行的是买断制,我猜这些游戏的商业成绩并不算好。从后来它们普遍加入了氪金要素,再到如今这种单机“3A手游”彻底销声匿迹来看,它们终究还是没能顶住时代的浪潮,成了那些被遗忘的游戏。纵观如今的手游市场,我们其实已经不太有希望能再玩到《NOVA 3》或是《现代战争》这样的“3A手游”。在2015年,维旺迪与育碧曾闹出一场“恶意收购”风波,结果最终育碧没被收购,它的小老弟Gameloft却被收购了,在此之后的Gameloft推出了一堆氪金答辩游戏,这个曾一度引领了手游业界的公司就这样死在了大财团的手里,想想也是令人无比惋惜。那么,你也有关于那些“3A手游”的回忆吗?也不妨在评论区聊聊你的看法。 ...

    游戏资讯 2023-10-19 02:41:34
  • 用了半年鸿蒙后再次换回iOS:不吐不快,说说憋了满肚子的心里话

    用了半年鸿蒙后再次换回iOS:不吐不快,说说憋了满肚子的心里话

    在过去这么多年里,我一直在使用华为手机,并且在半年之前升级了鸿蒙操作系统。可惜由于制裁禁令的原因,华为5G手机基本处于停产的状态,我不能总是守着一款老手机吧?所以后来我入手了苹果的iPhone13Pro,它带给我了全新的使用体验。和鸿蒙系统相比,iOS系统是否会更好用呢?究竟哪一套操作系统更优秀?今天我就来聊聊自己的心里话!iOS系统的优点和缺点:软件生态果然无敌!新功能更新速度较慢。从很久以前就听说过,很多人之所以一直坚持使用苹果手机,就是因为舍不得iOS系统。经过我亲自上手体验之后,发现iOS系统确实有很多值得赞赏的优点。它拥有非常高的流畅度,UI设计风格独树一帜,并且动画效果很有弹性。更重要的是,iOS系统拥有一整套闭环软件生态,APP资源堪称海量,并且还有不少独占APP。有些软件只有在iOS应用商店里才能找得到,而不会出现在安卓或者鸿蒙系统中。闭环的软件生态带来了更高的安全度,iOS系统对APP的控制权限管理非常严苛.并且这些软件都经过了苹果官方的审查,可以有效保护我的个人隐私和数据安全。由于支持统一的信息推送,iOS系统并不会过分消耗内存容量。别看iPhone13Pro的运行内存只有6GB,同时打开多个应用程序,系统照样不会卡顿,运存仍然保持较为充裕的状态。不过话说回来,iOS系统也有自己的问题。每一代iPhone的全球总销量都可以达到数千万台,这意味着苹果在设计产品的过程中会过于谨慎,不会贸然采用各种较为新奇的功能与黑科技。iOS系统追求的是稳定性,虽然没有BUG,但未免有些太过保守了。很多新鲜有趣的小功能往往先出现在安卓或者鸿蒙手机上,一直到这项技术彻底成熟,才会被iOS系统所接纳。鸿蒙系统的优点和缺点:万物互联很实用,可惜还处于起步阶段。说完iOS系统的优缺点,我接下来再来聊聊自己对鸿蒙系统的看法。在操作体验方面,鸿蒙系统明显优于华为曾经的EMUI系统,UI设计风格发生了天翻地覆的改变,并且采用了卡片式的布局,新增了不少非线性动画,大大提升了操作系统的易用性和美观度。不仅如此,鸿蒙系统还可以兼容所有的安卓软件,并且还采用了分布式设计,具备万物互联的特性。在鸿蒙系统的帮助下,华为手机、平板电脑、智能手表以及智慧屏等数码设备都可以做到互联互通。甚至连部分新能源汽车的车机,也都采用了鸿蒙系统。如果物联网时代能够提前到来,那么鸿蒙系统的生命力无疑会更加旺盛!在我个人看来,鸿蒙系统的缺点主要有两个。一是软件生态不够完善,能够深度兼容鸿蒙系统的APP少之又少,大多数软件都是直接从Android应用商店里搬运过来的。二是这套系统装机量偏少,现阶段的华为5G手机基本处于停产的状态,这意味着鸿蒙系统的后期发展空间被严重压缩了。也正是出于这个原因,第三方软件开发商不太愿意专门为鸿蒙系统开发APP,也不愿意让自家的APP对其进行深度适配。究竟哪一套系统更好用?理性选择是iOS,感性选择是鸿蒙!经过反复对比,究竟哪一套操作系统更好用呢?对于我个人来说,如果从理性的角度出发来思考问题,那么答案无疑是苹果的iOS系统。因为iOS系统更加成熟,并且会随着时代的发展与时俱进。它那独特的软件生态具有很强的诱惑力,整体操作体验相当舒适,iOS系统不愧是iPhone手机的核心卖点之一!但如果从感性的角度出发,我的内心其实更支持鸿蒙。毕竟鸿蒙是华为开发的系统,也是极其罕见的自研操作系统。虽然尚不成熟,并且受到了外部环境的沉重打压,但它的存在为消费者们提供了更多的可能性和购机选项。也正因如此,我个人才会对鸿蒙系统抱以厚望。综上所述:我个人非常喜欢苹果的iOS系统,这套操作系统之所以能够做到好评如潮,在手机行业中经久不衰,不是没有原因的。鸿蒙系统虽然也很优秀,但多多少少还是稍欠了一丝火候。尤其是在软件生态方面,它确实不是iOS系统的对手!不知道大家是否认同这一观点呢? ...

    手机互联 2023-10-19 02:39:05
  • 19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...

    游戏资讯 2023-10-19 02:37:38
  • 不用等下半年,中美合拍的《悟空VS美国大兵》就在今天

    不用等下半年,中美合拍的《悟空VS美国大兵》就在今天

    比摘棉花的二师弟强雷音寺前的香炉香火不断,悟空跪在门口双手合十,拜了又拜。门口的僧人一只手转动着佛珠,另一只手在胸前画着十字...

    游戏资讯 2023-10-19 02:34:02
  • 腾讯新游上线,人气被18年前的游戏吊打,玩家在忙着薅羊毛?

    腾讯新游上线,人气被18年前的游戏吊打,玩家在忙着薅羊毛?

    大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。自从《劲乐团》《劲舞团》诞生以来音游就没有太多的变化,都是手眼配合“按”“点”,到了手游时代后才多了一个“滑”的操作。近日一款腾讯运营的新音游上线了,不过大家的注意力好像都集中在薅羊毛上面了。近日由上海纵深乐琪研发,腾讯代理的《劲乐幻想》正式上架了,这是一款音乐社交手游,由《劲乐团》《劲舞团》国服音乐组原班人马打造,玩家可以组建自己的乐队,各自扮演乐队里的吉他手,贝斯手,键盘手,鼓手等角色,合作完成一场场精彩的演出。目前游戏收录了300首歌曲,其中包含流行、嘻哈、电音、国风、摇滚、古典等不同风格的歌曲。虽然游戏抱上了腾讯这个社交帝国的大腿,不过好像没薅到多少腿毛,身为音乐类型的游戏却没有邀请到人气歌手或者流量小鲜肉做代言,开服当天的联动的对象是和音乐毫无关系的百度地图……在如今最火的短视频平台上游戏相关视频的播放量只有272万多,在游戏平台上的关注人数只有9万多,官方社交平台账号的粉丝只有一千出头,贴吧更惨只有320人关注。要知道已运营18年的上古时代的《劲舞团》,在短视频平台上可是有着45.6亿的热度呀!有时候后浪推前浪,前浪撞死沙滩上,但也可能是后浪撞死在前浪的钛合金尾椎上……就目前玩家的评价看来,游戏没达到玩家的预期。有玩家表示游戏这样多种乐器的玩法还是很有创意的,不过游戏手感和画面都一般般。最让这位玩家最受不了的是那些没完没了的首充,活动礼包等信息的弹窗,一些窗口你还关不了。虽然《劲乐幻想》有300首歌曲,但有玩家表示里面竟然就只有50首华语歌曲。还有懂音乐的玩家吐槽,这游戏里的乐器的操作玩法和乐器本身毫无关系,如鼓手竟然出现了长音,感叹当年的《劲乐团》是提高玩家审美,这游戏是拉低玩家的审美。当然还是有给好评的玩家的,有玩家表示游戏玩起来还可以,缝合了很多音游的玩法。小弟嘠绿共:除了评价玩法外,还有很大一部分网友在讨论薅羊毛的操作,因为玩游戏可以领到Q币,不少玩家在网上晒自己抢到了多少Q币。当年九城为了对抗腾讯第一个搞出了玩游戏送Q币的操作,不知道九城看到现在腾讯这番操作有什么感想?一个正惊问题:你希望出现怎么样的音游? ...

    游戏资讯 2023-10-19 02:20:41
  • 财联社10月19日电,美国联邦存款保险公司(FDIC)将于2024年前期更新对银行业所面临的加密数字货币风险评估。

    财联社10月19日电,美国联邦存款保险公司(FDIC)将于2024年前期更新对银行业所面临的加密数字货币风险评估。

    01:35:42 财联社10月19日电,美国联邦存款保险公司(FDIC)将于2024年前期更新对银行业所面临的加密数字货币风险评估。 ...

    区块链 2023-10-19 02:15:03
  • 让绿电接入电网,2040年前需新增或更换8千万公里输电线

    让绿电接入电网,2040年前需新增或更换8千万公里输电线

    10月18日消息,根据国际能源署(IEA)周二发布的一份新报告,到2040年,全球需要新增或更换4970万英里(约合7998万公里)的输电线路,才能在确保能源安全的前提下实现全球气候治理目标。这个数量大致相当于目前全球电网的总里程。国际能源署表示,为了实现这样大规模的输电线路建设,到2030年每年在电网方面需要投资超过6000亿美元,这是目前全球输电线路投资水平的两倍。此外,每个国家的电网运营和监管方式都需要随之调整。国际能源署表示,尽管全球对风能、太阳能、电动汽车和热泵等清洁能源技术的关注令人印象深刻,但对输电线路的投资不足,最终将成为一个越来越大的瓶颈。国际能源署执行董事法提赫·比罗尔(Fatih Birol)在与新报告一同发表的书面声明中表示:“我们看到,许多国家在清洁能源方面取得了前所未有的进展,这令人乐观,但如果政府和企业不共同努力,确保全球电网为迅速崛起的全球新能源经济做好准备,这些进展可能面临危险。”“这份报告显示了风险和需要采取的行动。我们必须今天投资电网,否则明天将面临停滞不前的局面。”比罗尔补充道。目前,全球有1500吉瓦的可再生清洁能源项目正处于国际能源署所说的“高级开发阶段”,等待连接到全球电网。据微软联合创始人、气候投资者比尔·盖茨(BillGates)在其撰写的《气候经济与人类未来》(Howto Avoid a Climate Disaster)中说,从某种层面上来看,一个中等规模的城市需要1吉瓦的电力。国际能源署表示,待连接到电网的1500吉瓦可再生清洁能源项目是2022年全球风能和太阳能新增发电容量的五倍。随着全球经济各个领域向电力转型,对电力的需求将继续增长。电网最初建设的目的是将燃烧化石燃料产生的电力输送到需要电力的地方。随着全球努力向清洁能源经济转型,电网将越来越需要从风能和太阳能场所建设的地方输送电力到用电地点。国际能源署表示,进一步滞后于输电线路建设将带来严重后果。国际能源署称,如果电网增长缓慢,也就是所谓的“电网延迟情况”,那么在2030年至2050年间,将额外排放近600亿吨二氧化碳。这相当于全球电力行业在过去四年中排放的总量。在这种情况下,到2050年,全球平均气温将“远高于”工业革命前水平的1.5摄氏度,而超过2摄氏度的可能性为40%。挑战之一在于,与能源基础设施的其他部分相比,输电线路的建设时间较长。国际能源署表示,建设新的输电线路通常需要5到15年的时间,包括规划和许可。相比之下,新的可再生能源项目需要1到5年的时间,为电动汽车充电的新基础设施需要不到2年的时间。因此,必须立即投资于输电线路基础设施的改善和增长,否则它将成为全球脱碳计划中越来越大且具限制性的因素。国际能源署表示,全球输电线路的建设需要国际合作。比罗尔在书面声明中表示:“确保发展中国家获得建设和改造电网所需的资源是国际社会的一项重要任务。”(辰辰) ...

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