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Airbnb在华技术团队扩大三倍:目标客户瞄准千禧世代
北京时间15日彭博报道,以Airbnb正加大在中国的投资力度,计划未来12个月内将工程师团队扩大三倍,并致力于吸引对中国游兴趣渐浓的有钱的千禧世代。Airbnb联合创始人Nathan Blecharczyk表示,公司将把在美国以外唯一拥有工程部门的海外办公室--北京办公室的技术团队扩大到100多人...
业界动态 2017-08-15 21:04:08 -
这款超奇葩游戏目标只有一个:别被尿憋死
近日,一款毁三观超奇葩神经病游戏登陆Steam,它就是《我得走了(Gotta Go)》。玩家需要做的是:憋尿,并且在尿裤子之前顺利走到厕所...
游戏资讯 2017-08-13 20:35:09 -
《绝地求生》制作人:希望能运营十年,想再做个生存游戏
《绝地求生》成为了当下最火的游戏之一,作为制作人的Playerunknown他对未来和自己的下一个游戏有什么规划吗?在接受Game Informer采访时,Playerunknown表示自己打算做一个生存类的游戏。(这里原文中用的描述词语为“survival”,将《绝地求生》、《H1Z1》等游戏称为“battle royale大逃杀类型”,所以概念上有些区别...
游戏资讯 2017-08-11 07:01:12 -
里昂证券:微博买入评级,目标价上调至105美元
站搜网8月10日消息 近日,里昂证券发布研究报告,新浪微博二季度营收表现强劲,利润率创下新高,并且三季度营收展望依然超出预期。对此,里昂证券维持微博股票“买入”评级,将目标股价从90美元上调至105美元...
业界动态 2017-08-10 10:31:10 -
十年过去,苹果这家小巧Apple Store终于要扩张
8月9日消息,位于英国南安普敦威斯基购物中心的一家很小的苹果店本周末将会闭店扩张。这家店面到今年已经开设10年,知情人士表示本周星期五店面将会正式关闭...
ios苹果之家 2017-08-09 23:02:10 -
华为与苏宁达成战略合作,三年目标销售300亿元
新浪科技讯 8月8日晚间消息,华为消费者业务CEO余承东与苏宁集团董事长张近东今日在南京苏宁总部会面。华为消费者业务大中华区与苏宁云商达成了战略合作,双方还就渠道、产品等议题进行了交流...
业界动态 2017-08-08 23:33:09 -
快手宿华:算法是否有价值观想了30年,目标日活10亿
8月5日下午消息,今日在极客公园奇点创新者峰会上,极客公园创始人兼总裁在”鹏友说“环节与快手创始人兼CEO宿华进行了对话。算法是否具有价值观宿华介绍说,目前快手的后台有一套很复杂的技术架构,是一套包含机器学习、人工智能的数据分析架构,但其核心是理解,所有的一切都建立在理解之上,理解人、理解内容,理解两者之间的互动...
业界动态 2017-08-05 18:31:08 -
三十年内世界首富:盖茨为何霸榜 日本也爱房产
(原标题:全球和中国的首富最近都在变,12张图带你看榜单更迭背后的故事) 龚方毅 徐|上周,全球首富和中国首富都发生了变化。又有人把盖茨从世界首富的位置上挤下去了,尽管只发生了四小时...
互联网 2017-08-03 11:33:11 -
移动支付这十年:NFC占得先机 却被二维码后来居上
(原标题:移动支付十年:掌握世界) 张夏楠越是习以为常的事物,我们越是容易对它出现的时间产生错觉。对很多人来说,如今在便利店、超市或者餐厅、商场里拿出手机来进行支付,似乎已经司空见惯...
互联网 2017-07-29 15:03:09 -
余承东:小米一年千亿销售目标,华为半年就完成了
站搜网7月27日消息 今天下午,华为消费者业务CEO余承东分享了2017年上半年业绩。2017年上半年华为智能手机发货量7301万台,同比增长20.6%;销售收入超过了1054亿元,同比增长36.2%...
业界动态 2017-07-27 16:33:10 -
AMD股价一度创下十年新高,“挖矿者”功不可没
站搜网7月27日消息 据CNBC报道,AMD股价在美股市场周三的交易中大幅上涨,收盘上涨4.61%,最高触及15.65美元,一度创下了自2007年7月25日以来的最高水平。据悉,股价上涨的原因是该公司公布的第二季度财报显示其盈利超出华尔街分析师预期,并且对第三季度和全年业绩提供的展望也表现强劲...
业界动态 2017-07-27 08:36:11 -
十年时间,腾讯是怎么变成游戏界庞然大物的
身在游戏圈的你我都知道这样一件事,那就是“财大气粗”的腾讯一直没有停止过投资、并购其他游戏厂商的步伐。正因如此,我们总能够看到“腾讯是暴雪股东”的梗流传在网络之上,然而即便是腾讯内部员工,恐怕也未必都对这些与腾讯有关联的企业如数家珍,今天我们不妨以此为主题,看看腾讯游戏到目前为止究竟完成了一幅怎样的版图?“企鹅”已经不仅仅满足于生活在“南极”了作为根植于网络社交的腾讯,自打其1998年创业开始就不曾忽略游戏本身所带有的用户粘性,以及后续的变现手段...
业界动态 2017-07-24 07:02:13