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  • 半成品游戏?《真人快打1》缺乏内容暂时无法全成就

    半成品游戏?《真人快打1》缺乏内容暂时无法全成就

    如果你是一位《真人快打1》玩家,并想达成全成就或拿到白金奖杯,那么至少现在是做不到的,因为《真人快打1》游戏现在缺乏部分内容,导致一个成就/奖杯无法获取。 在《真人快打1》的成就/奖杯列表中,有一个成就/奖杯名叫“陨落的巨人”,它需要玩家完成一场泰坦战斗模式来获取,但到目前为止,游戏中还没有泰坦战斗模式,也没人知道它是什么...

    游戏资讯 2023-10-19 03:23:27
  • 《碧琪公主》修改了游戏的主视图:人物表情更有个性

    《碧琪公主》修改了游戏的主视图:人物表情更有个性

    《碧琪公主》公布了新的游戏主视觉图,细心的玩家发现,两张图中的碧琪公主表情有所不同。新:旧:对比中可以看出, 新图中间的碧琪公主嘴巴张开的幅度变小了,眼睛也更加“有神”...

    游戏资讯 2023-10-19 03:20:52
  • LOL-S13:拿不到“神王”就无法Carry,TW让一追二战胜BDS

    LOL-S13:拿不到“神王”就无法Carry,TW让一追二战胜BDS

    北京时间10月11日,英雄联盟S13全球总决赛入围赛第二日,第二场比赛来自LEC赛区的BDS对阵VCS赛区的TW。第一局BDS的上路选手Adam选出诺手,直接“天肥”开局...

    游戏资讯 2023-10-19 03:17:31
  • 玩家票选“无法通关的红白机游戏”,恶名昭彰的魔界村屈居亚军

    玩家票选“无法通关的红白机游戏”,恶名昭彰的魔界村屈居亚军

    提起游戏机,每位玩家心目中都有自己的经典。对于许多80后、90后来说,红白机一定让大家印象很是深刻,日本版FC和欧美版NES在上世纪八十年代相继推出,十分畅销,甚至对游戏产业都产生了极大的影响!在那个年代,拥有一台红白机应该是所有孩子最大的梦想之一了...

    游戏资讯 2023-10-19 02:49:19
  • 任天堂最新温馨提醒分享Switch无法开机的解决办法

    任天堂最新温馨提醒分享Switch无法开机的解决办法

    任天堂官方今天又给玩家带来了温馨的提醒,分享了Switch主机打不开后的解决办法。任天堂表示,Nintendo Switch主机的电源不能打开的情况下,有可能是主机死机了...

    游戏资讯 2023-10-19 02:39:13
  • 19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...

    游戏资讯 2023-10-19 02:37:38
  • NS索尼克:超级明星回归2D经典,快速解决无法匹配、联机失败问题

    NS索尼克:超级明星回归2D经典,快速解决无法匹配、联机失败问题

    “索尼克”作为世嘉游戏史上最成功的IP角色形象,曾一度和任天堂的马里奥同台竞技。虽然世嘉今时不同往日,但其推出的索尼克系列游戏还是经常被玩家奉为平台跳跃类的经典之作...

    游戏资讯 2023-10-19 02:31:19
  • 任天堂最新温馨提醒:Switch无法开机可长按电源键试试

    任天堂最新温馨提醒:Switch无法开机可长按电源键试试

    任天堂官方又给玩家带来了温馨的提醒,分享了Switch主机打不开后的解决办法。任天堂表示,Nintendo Switch主机的电源不能打开的情况下,有可能是主机死机了。请长按电源键12秒以上,将主机电源完全关闭后,再重新打开电源。此外,还有电池无余量的可能性。请给主机充电30分钟以上(充满电约3小时)。之后请重新打开电源,确认情况是否改善。如果试用了上述两种方法还是没有改善的话,就请将以下产品发送至任天堂服务中心进行检查和修理。目前部分switch在更新17.0之后开机logo闪烁之后黑屏,有粉丝反馈长按电源键12秒以上可以正常开机使用。有遇到的可以试试。 ...

    游戏资讯 2023-10-19 02:31:19
  • 微软推出《暗黑4》定制版XSX:仅为艺术品无法使用

    微软推出《暗黑4》定制版XSX:仅为艺术品无法使用

    Xbox宣布推出《暗黑破坏神4》定制版XSX主机和底座,该主机仅为艺术品,无法使用,参与活动抽奖送出。该主机是一个门的设计,周围被怪物包围,氛围感十足...

    游戏资讯 2023-10-19 02:30:40
  • 大模型无法替代码农!普林斯顿芝大惊人发现:GPT-4解决GitHub编程问题成功率为0

    大模型无法替代码农!普林斯顿芝大惊人发现:GPT-4解决GitHub编程问题成功率为0

    新智元报道编辑:编辑部【新智元导读】ChatGPT之类的AI编码工具来势汹汹,Stack Overflow又裁员了!不过,普林斯顿和芝大竟发现,面对真实世界GitHub问题,GPT-4的解决率竟是0%。Stack Overflow,已经被ChatGPT创飞了!因为码农大量涌向ChatGPT、Github Copilot,Stack Overflow今天不得已宣布裁员100多人,几乎占员工人数的1/3。所以,ChatGPT这类AI编码工具,真的要颠覆整个行业了?不过最近,普林斯顿和芝大的一项研究发现,LLM想要替代码农,其实没那么容易。论文地址:https://arxiv.org/abs/2310...

    智能设备 2023-10-19 02:14:55
  • FF回应“造新词”:已有词汇无法形容创新之举

    FF回应“造新词”:已有词汇无法形容创新之举

    三言科技6月6日消息FF上个月底举办了一场FF91发布会,如同以往,这次发布会也出现了很多新词汇,如硅基新物种、区块链自动驾驶确权等。对此,FF官方正式回应:“当我们遇到已有词汇无法形容的时候,我们的脑海里自然而然就冒出了新词汇,感恩中国文字之博大精深,让我们总能找到合适的文字形容所有的创新之举!是的,我们新创了很多词,我们努力让您一起感受它们...

    区块链 2023-06-06 20:38:52
  • 台积电N3系列工艺无法提高SRAM密度,已经与逻辑密度提升没有关系

    台积电N3系列工艺无法提高SRAM密度,已经与逻辑密度提升没有关系

    上个月,台积电(TSMC)介绍了先进半导体制造工艺的路线图,包括了3nm和2nm制程节点的各种工艺。今年台积电将推出改进的N3E工艺,成本更低,有着更好的经济效益,接下来会在3nm制程节点提供更广泛的产品组合,包括N3P、N3X和N3AE,以满足不同客户的多样化需求。WikiChip表示,近期得到的信息显示,SRAM单元在台积电3nm制程节点上,与5nm制程节点基本没有分别。虽然台积电在早期曾表示,新的制程节点在SRAM单元的密度上是上一代工艺的1.2倍,不过根据最新的信息,差别非常小。此前就有报道称,台积电在3nm制程节点遇到SRAM单元缩减放缓的问题。据了解,台积电在改进的N3E工艺上,引入了英特尔早在2011年22nm时期就采用的SAC方案,提高了良品率。不过无论N3E工艺如何改进,SRAM单元的密度都没多大差别。这也导致了今天台积电谈及新制程节点的进步时,主要还是说逻辑密度及制造步骤的改进,有意回避了这方面的问题。现代处理器里,SRAM占据了芯片很大一部分面积和晶体管数量,如果没有明显改进,芯片换用新的制程节点效果就不太明显了。何况台积电的3nm制程节点成本大幅度飙升,导致了许多芯片公司都选择观望,没有去下单。事实上,SRAM缩减已经不再跟随逻辑密度提升,这样的情况已经有一段时间了,只是两者现在已经没有什么关联。 ...

    手机互联 2023-05-31 07:54:31

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