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  • 大话西游2:狐小妖出没!一分钟的挑战与机遇,给的时间太短啦!

    大话西游2:狐小妖出没!一分钟的挑战与机遇,给的时间太短啦!

    hello大家好,我是老夏,一个热爱大话西游2经典版的玩家。这里会在每天下午的五点更新内容,给大家带来每日牛图系列版块,里面有好玩的图片,有鬼使神差的炼化、逗比的日常、啼笑皆非的世界喊话,还有任务中的各种几率,怎么样?觉得满意的话,给小编来个关注+点赞+评论三连击三界答题,第一名终于不用陪跑了,龙破多情环到手异火燎原积分被几率,格子开了一个心猿全貌,变六格子了测试水德星君血量。第一刀砍出1248万!打算给四阶水法苍暮洗一下炼器结果洗出了这个属性,气人不?玩家第一次提炼,结果6个全部成功,这不科学啊星河云海老铁倒数第二次终于洗出忽视混10了来看武器全貌,忽视混7.2+10十次炼器,洗出了忽视混3,这不就毕业了么一把风系狂暴35...

    游戏资讯 2023-10-19 03:17:53
  • 玩家猜测PS云游戏有机会支持PS4/PC官方强调时间点

    玩家猜测PS云游戏有机会支持PS4/PC官方强调时间点

    PlayStation官方已经宣布,将在本月为PS+三档会员上线PS5云游戏服务。然而,一些玩家发现官方的声明中有一个有趣的措辞:“云游戏服务上线时只能在PS5平台使用...

    游戏资讯 2023-10-19 03:12:00
  • PC玩家震怒!《堕落之主》PC和主机版解锁时间差太多

    PC玩家震怒!《堕落之主》PC和主机版解锁时间差太多

    《堕落之主》于昨日公布了游戏各个平台的解锁日期,然而游戏主机版本和PC版本的解锁时间差异引起了大量PC玩家的不满。在国区,Steam版的解锁时间要比主机版晚了22小时,而澳大利亚地区直接相差25小时,也就是说PC玩家要比主机玩家晚一整天才能玩上游戏...

    游戏资讯 2023-10-19 03:09:55
  • 暴雪释放信号,国服回归时间基本确定,一切准备就绪静待官宣?

    暴雪释放信号,国服回归时间基本确定,一切准备就绪静待官宣?

    暴雪国服全家桶停服进入第265天。欢迎继续关注当前风靡全球但是没有国服的大型网络交友聊天室游戏《魔兽世界》的最新消息...

    游戏资讯 2023-10-19 02:55:34
  • 19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...

    游戏资讯 2023-10-19 02:37:38
  • 《暗黑破坏神4》第二赛季上线时间公布!Steam版同步上线!

    《暗黑破坏神4》第二赛季上线时间公布!Steam版同步上线!

    暴雪旗下的ARPG大作《暗黑破坏神 4》将于10月18日凌晨1点正式上线Steam,分为三个版本:标准版、豪华版、终极版。但目前售价暂未公布...

    游戏资讯 2023-10-19 02:33:41
  • 暴雪国服短时间回归很难,黄旭东表示:观望明年!

    暴雪国服短时间回归很难,黄旭东表示:观望明年!

    在微软正式完成收购动视暴雪之后,网络上出现了大量与国服重开相关的消息,其中不少是自称“舅舅党”。虽然很多人都期盼着国服重开,但事实上距离这天还有一段日子。近日,前网之易负责人就出面澄清了最近的一些“不实消息”。在10月16日的时候,前网之易负责人张栋发博谈到:“谈要事,先上岛,可以成为部门会议纪律了”。由于张总在暴雪停运期间,曾在网上透露了不少内部情况,所以,很多人都认为他这次的发言是话里有话,透露着一些信息....

    游戏资讯 2023-10-19 02:32:49
  • 《RPGMakerWITH》宣布登陆NS发售时间未公布

    《RPGMakerWITH》宣布登陆NS发售时间未公布

    Gotcha Gotcha Games宣布角色扮演游戏《RPG Maker WITH》将登陆Switch平台,发售时间暂未公开。《RPG Maker WITH》除了针对主机进行游戏创作之外,游戏还添加了“资源共享”等新元素,可以允许用户和其他玩家一起创作游戏...

    游戏资讯 2023-10-19 02:29:16
  • 很多人用AI帮自己干活:工作时间少了赚的钱多了

    很多人用AI帮自己干活:工作时间少了赚的钱多了

    5月31日消息,许多工作者,特别是自由职业者和小企业主,已经开始使用生成式人工智能工具来节省时间。相对于大公司需要面对的法律难题,他们更加自由。他们表示,这些新技术,包括图像和文本生成工具,让他们的工作变得更加高效、快速,从而能够承接更多新项目和赚取更多的收入。有人认为,生成式人工智能将会彻底改变劳动力行业。也有许多人则认为,这种变革已经发生了。接下来,让我们看看普通人如何在市场营销、设计和法律领域中使用生成式人工智能工具。在密苏里州堪萨斯城,斯蒂芬·布鲁彻(Stephen Brucher)负责一家只有三人的小公司的销售和营销工作。该公司的业务是为科技、娱乐等各个领域的公司制作宣传视频内容。直到今年,他们的业务还主要来自客户直接咨询。对于客户的咨询,布鲁彻会用自己专门为客户制作的个性化广告进行回应,一般需要两到三天的时间来整合广告内容。自今年1月份以来,布鲁彻开始尝试使用Midjourney和ChatGPT等人工智能工具。他用这些工具来创建自定义插图,并撰写推介文本。他说,这样每次可以节省三到四个小时的时间。现在,他有更多的时间主动争取更多的客户。他估计,公司今年营收有望比2022年增长50%。尽管使用人工智能工具有助于提高工作效率,但并不是所有的尝试都能如愿。布鲁彻一直在用ChatGPT写电子邮件,但偶尔也会很滑稽。有一次,他要求ChatGPT重新起草一封推销用的电子邮件,让措辞显得更吸引人、让客户更“来电”。但ChatGPT写的电子邮件中有一些固定短语,比如“准备好迎接一个电气化项目”,这让布鲁彻忍不住都笑了。拉里·伦德斯特罗姆(Larry Lundstrom)是阿肯色州杰克逊维尔的一位牧师,同时也是一名兼职自由设计师,每年的收入约为3.5万美元。去年冬天的假期里,他开始尝试使用一些新的人工智能工具,比如能够帮助用户生成PPT的Tome。最近,伦德斯特罗姆利用Tome为移动银行应用Chime制作了一套公司高管在校招时可以使用的PPT。Tome利用图片和文字自动生成PPT,伦德斯特罗姆和Chime公司随后对其进行修改和编辑。他说,整个过程只花了大约两天半的时间。如果没有这些工具,创作、调研并加插图就需要两周的时间。在另一个任务中,伦德斯特罗姆使用人工智能图像生成工具Dall-E为网站生成艺术作品,然后使用Photoshop继续编辑图片。伦德斯特罗姆表示,有些项目需要六成的人工智能和四成的人力,但这一比例因任务而异。现在,伦德斯特罗姆每周能接三个客户项目,而在开始使用人工智能之前只能接一个。他说,今年的自由职业收入有望翻番。伦德斯特罗姆表示,学习如何熟练运用这些工具需要时间。他透露,有一次,当自己尝试用Dall-E生成一辆色彩花哨的经典老爷车图像时,工具先是生成了一些“非常奇怪”的东西,就像60年代老动画片里的那种太空车。伦德斯特罗姆说,要搞清楚如何正确提示人工智能,需要反复练习。巴雷特·奥尼尔(Barrett O’neill)在波士顿经营着一家营销公司,主要为那些想要扩大网络影响力的客户创建在线内容。去年秋天,他开始在工作中使用人工智能。奥尼尔兴奋地发现,像Koala这种聊天机器人工具可以生成足够好的文稿,完全可以让他手下的自由职业者团队再进行简单编辑,而不是花钱让他们从头开始写。在人工智能的帮助下,过去都需要花很多个小时的调研和写作在一天内就能全部搞定。“所有的主要观点和佐证内容都有了,”奥尼尔说,“他们只需要修改一下,听起来不那么机械就可以了。”奥尼尔的公司借助人工智能工具,在不增加员工的情况下多了10个客户,每月带来的收入相当于多了约2...

    业界动态 2023-05-31 15:38:21
  • 用算力与时间赛跑医学人工智能守护生命之光

    用算力与时间赛跑医学人工智能守护生命之光

    “时间就是生命”,没有哪个时刻会比抢救过程更能印证这句话。分秒必争、先行一步……在救护过程中缩短时间、提高诊治效率,有些人的命运或许就会被改变。45岁的王大成是一名社区工作人员。一天,他出现左手活动不灵的症状并逐渐加重,但是他没有在意,依然坚守岗位。在夜班执勤过程中突发瘫痪,被交接班的同事发现,紧急送到吉林大学第一医院,进入脑卒中绿色通道救治。初步查体后,医生判断王大成发病时间较长,需要尽快救治。在这个过程中,人工智能参与进来,辅助医生3分钟内完成影像数据分析,多学科一体化得出治疗方案对病人进行机械取栓手术,用最大努力把患者从终身瘫痪和死亡边缘拉了回来。依靠绿色通道、平台技术的支撑,他们打赢了这场“生命争夺战”。3分钟!与时间赛跑,人工智能参与“生命借力”脑卒中的救治,是一场与时间的赛跑,脑卒中患者救治每延误一分钟,就会有190万个脑细胞受损,因此,脑卒中的救治有非常严格的时间窗。要在窗口期之内必须做出一个治疗方案,这对相当一部分医生来说,并非易事。特别是患者发病6小时以后,其脑组织大部分区域遭到破坏,而基层医生诊断能力不足,加上临床缺乏可靠准确的自动化评估工具,无法精准识别患者的核心梗死区以及无法判断出还可以挽救的脑组织区域,很多脑卒中的病例诊断时间可能达到100分钟,导致治疗率迟迟无法提高。从2015年至今,我国急性脑梗死再灌注治疗率远低于欧美国家水平,发病4.5小时内且没有禁忌证的急性脑梗死患者静脉溶栓的实际执行率只有22...

    智能设备 2023-05-27 17:11:28
  • iOS16.6正式发布,大部分时间5G信号满格,续航水平质的飞跃

    iOS16.6正式发布,大部分时间5G信号满格,续航水平质的飞跃

    没想到iOS16.6来的这么快!今天苹果悄悄进行了推送,昨天刚发布的iOS16...

    手机互联 2023-05-20 23:59:06
  • SqlServer常用函数及时间处理小结

    SqlServer常用函数及时间处理小结

    YEAR() 函数返回一个整数值,它表示指定日期的年份,一般使用为:Year(时间),如:YEAR('2023-03-14 16:50:08.543')--2023REPLACE() 字符串替换函数,一般使用为:REPLACE(被搜索字符串,需要替换的字符串,替换值),如:REPLACE('测试添加的','的','测试数据')--测试添加测试数据STUFF() 函数用于删除指定长度的字符,并可以在指定的起点处插入另一组字符,一般使用为:STUFF(字符串,从1开始计算字符开始位置,要删除的字符数,要重新插入的字符串),如:STUFF('测试添加的',3,2,'修改')--测试修改的DATEADD() 函数将数字值添加到输入日期的指定日期部分,并返回修改后的值,一般使用为:DATEADD(需要对时间的什么部分操作,时间,间隔数–过去为负数未来为正数),如:DATEADD(Year, -7,GETDATE())`--2016-03-14 16:48:01...

    数据库操作教程 2023-05-12 12:13:30

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