首页 > 资讯列表 >  本页面生成使游戏更具趣味性。下文主要为大家分享一些河津麻将的基本规则专题报道,使游戏更具趣味性。下文主要为大家分享一些河津麻将的基本规则滚动新闻,使游戏更具趣味性。下文主要为大家分享一些河津麻将的基本规则业界评论等相关报道!
  • 创业投资需要一些融资技巧

    创业投资需要一些融资技巧

    首先在准备和创业投资人洽谈融资事宜之前,应该准备四份主要文件,提前递交《业务计划书》,并争取得到创业投资人外延网络的推荐,这通常是使本企业的《业务计划书》得到认真考虑的重要一步。...

    创业指南 2011-05-18 16:05:46
  • ASP.NET程序安全的基础知识

    ASP.NET程序安全的基础知识

    从出售书籍和小器具的站点到讨论拥有一辆Ford Puma的好处的社区,或者宣传一个名为Look Around You的BBC TV喜剧节目的站点,作者发现自己是会员的站点多得无法一一列举。接下来就会碰到一个熟悉的困难“登录这个站点要使用哪个用户名和口令?”...

    ASP/.NET 2011-05-18 00:05:34
  • 做淘宝客一年多轻松月入2000以上经验分享

    做淘宝客一年多轻松月入2000以上经验分享

    我是2010年3月正式开始做淘宝客的,在此之前做的是那种最基础的网赚项目,如:做调查问卷、国外的PTC等,做了大半年时间,算下来也收到过几百块钱,感觉很累。直到有一天跟一个同行聊起来,他说他现在不做那些调查问卷了,开始做淘宝客了,我就看了看他做的那些淘宝客的网站,网站是用zblog程序+产品的那种,有减肥的、祛斑的、丰胸的,当时出于好奇就问他一天能赚多少钱?结果他截图给我看,我吓了一跳,我算算他每天都有400以上的收入,当时对我来说绝对是很高的收入。事后我又跟他聊了几次,大致了解了淘宝客是怎么一回事,怎么才能赚钱...

    策划盈利 2001-05-12 01:05:10
  • 优化网站的一些方法

    优化网站的一些方法

    优化网站的一些方法...

    评论分析 2011-05-02 00:00:00
  • 腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏

    腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏

    腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏...

    互联网 2011-03-20 00:00:00
  • 从内容出发,何惧排名规则变化。

    从内容出发,何惧排名规则变化。

    从内容出发,何惧排名规则变化。 首先申明,这一篇内容绝非标题党,更不是哗众取宠的软文,只是东莞SEO这一年来SEO案例操作的心得,首先讲讲东莞SEO操作网站SEO案例的大致过程,第一步:处理站内优化(基本从代码精简,结构优化、关键词分布着手),第二步:收集并对网站有规律的更新内容(这第二步基本是要贯穿SEO操作的全过程的一步。),第三步:有计划的为网站增加外链。(怎么增加网站的外链就有计划?)...

    经验技巧 2011-02-28 00:00:00
  • 谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    7月11日消息,据国外媒体报道,有消息称谷歌对一家非常有名的社交游戏公司Zynga进行了高于1亿美元的投资。并且正在悄然准备今年年底开发“谷歌游戏”。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国成为全球最大网络游戏市场

    中国成为全球最大网络游戏市场

    昨日,普华永道中国娱乐及媒体行业合伙人江小苹在《全球娱乐及媒体行业2010-2014年展望报告》发布会上表示,“中国已成为全球最大的网络游戏市场,占全球2009年收入总量的三分之一,亚太地区收入总量的56%。”...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    在刚刚结束的E3大展上,EA,育碧, Activision等传统游戏巨头仍然是媒体头条上镜率最高的公司。相比之下游戏界的后起之秀--社交类游戏的开发公司们却没有得到各大媒体的足够注 意。而这些游戏公司对于包括苹果在内的游戏平台提供商而言很可能是极易被忽略的市场机遇。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    日前,社交类网站的网页游戏再次成为焦点。中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至今年4月,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿。按游戏类型分,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页游戏最为火爆,达到了9209万,占总规模的87.7%。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 网页游戏:网游下一座“金池”

    网页游戏:网游下一座“金池”

    数据显示,整个网游市场增长率放缓,其年度增长率已经从50%以上下降到去年的30.2%;与之形成鲜明对比的是,网页游戏市场却悄悄地扩大着规模,市场份额逐渐扩大,今年第一季度行业数字显示,网页游戏占网游市场总额扩大到7.2%,达7.2亿元。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 社交类网页游戏风靡中国 用户近亿

    社交类网页游戏风靡中国 用户近亿

    中新社北京5月27日电(记者 刘育英)中国互联网络信息中心(CNNIC)27日发布的报告显示,在中国1.05亿网页类游戏用户中,9209万用户参与社交类网页游戏,其商业价值巨大。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00

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